![]() |
как перетаскивать объекты только в конкретное место координату
помогите новичку я перетаскиваю объект к любую точку
on (press) { this.startDrag(false); } on (release) { this.stopDrag ( ); }и при отпускании он там остается а как сделать чтоб он только в точке x100 y100 оставался а если в любой другой я его оставляю чтоб он оказался в том месте где я его брал. заранее спасибо! |
Я сомневаюсь что пользователь сможет перетащить обьект точно в точку 100 100
Ты уверен что именно этого хочеш? Код AS1/AS2:
|
я хочу чтобы вставала в область 100 100 +-10 пикселей
|
Вложений: 1
Пример сделал
P.S: CS3 |
спасибо большое! а можно как-нибудь сделать чтобы тот фрейм который я беру и перетаскиваю становиля на передний план а то при перетаскивании не красиво получается объект прячется под другим объектом в этом же слое
|
Код AS1/AS2:
|
попробуй
Код AS1/AS2:
|
не работает (((
|
Напиши код, как ты прописываешь swapDepths?
|
Код AS1/AS2:
|
Попробуй просто
Код AS1/AS2:
|
твою мать
опять код в кнопке поэтому и не работает |
этот код у меня не в кнопке!
Добавлено через 2 минуты в фрагменте ролика и перетаскивание работает а на передний план нет(((( |
Если я правильно понял нужно, чтобы перетаскиваемый объект всегда выходил на передний план ?
|
Цитата:
Добавлено через 1 минуту давайте исходник |
Код AS1/AS2:
mc2 - MovieClip(размещенный в библиотеке) прибор, к которому надо приделать детальку (mc1) Делаем функцию hit_mc методом MovieClip - а, для того, что бы без труда можно было передавать все настройки (свойства клипа mc1)детали при коннекте с каким либо устройством. Или вообще можно просто обычную функцию сделать, аргументом которого будет имя детальки(mc1) как то вот так |
Цитата:
|
Вложений: 1
вот в этом примере мне нужно чтобы перетаскиваемый объект выходил на передний план
|
Вложений: 1
Пример
|
спасибо большое
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:12. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.