![]() |
Проблема импорта класса
Делаю шахматы. Соответсвенно решил создать класс фигура, наследующий от MovieClip.
Но при попытке компиляции выдает ошибку: The class being compiled, 'CLfigure', does not match the class that was imported, 'chess.CLfigure'. class CLfigure extends MovieClip. Пути вроде указал правильно, названия соответствуют. Поршу помочь. |
Пакет в классе самом прописан?
|
Цитата:
P.s. тему не закрывайте пока, скорей всего еще пондобится :) |
Тек-с, снова я туплю.
В классе есть функция, проверяющая/перемещающая фигуру. Проблема в том, что отсюда я не могу изменить свойство _coFigure клетки (не происходит вообще ничего).Из основного клипа все работает. Клетки создаются в двумерный массив Cells в основном клипе. Вот сама функция Код AS1/AS2:
|
может _root поможет ?
|
Гм-м, возможно в actionScript создать свой тип данных?
|
Класс -- это и есть тип.
|
эм-м. Разве?
Мне нужен тип данных (integer) в котором я смогу хранить пару координат x,y. то есть одна переменная типа "мой_тип", в которой я буду хранить пару координат. Как запись в Object Pascal. (не спрашивайте зачем, это тупо, но так надо) |
Есть класс flash.geom.Point.
Можете свой Point написать. Создайте класс со свойствами x и y. Какие проблемы? |
Де-е, сложно (во многом из-за постановки задачи).
В любом случае большое спасибо за ответы :) |
Вложений: 1
И снова здравствуйте :)
Нужен конструктор для класса, который бы делал то же самое, что и нижеследующий код. Код AS1/AS2:
|
Лучше напишите "не могу разобраться, как сделать конструктор..."
Всем что-то нужно. |
Цитата:
То есть у меня не получилось обратиться к объекту вне класса. + Я новичок :) |
ну покажите, что у вас получилось, не стесняйтесь, здесь все свои, все свои.
|
Дык, просто в классе сделал функцию create.
в функции все тоже самое, только префикс ("B" или "W") и j задается переменной и проверка перед gotoAndPlay. Добавлено через 5 часов 21 минуту Де, безуспешно. У меня нет идей :( |
Столкнулся со странной проблемой.
Вот создание и размещение фигурок на доске. Там же задается цвет. Код AS1/AS2:
Код AS1/AS2:
Wpeshka_2 = Wpeshka_2 white = white А для остальных фигур: Wknight_1 = Wknight_1 white = undefined Почему так? ведь создаются абсолютно одинаково. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.