![]() |
Сколько времени писать с нуля клиент к игрушке
http://apps.facebook.com/cafeworld/?ref=games_my_recent
Сабж игрушка кафе - ворлд, что в фейсбуке. Прошу отвечать только тех, кто уже делал подобные. |
Неделю.
|
6 дней
|
Ты за шесть не успеешь локализовать и логотипы поменять :D
|
etc но у меня есть верные коллеги =)
|
А с учетом и их тоже :)
|
etc ну ты же не знаешь что это за коллеги =)
|
Господа, просьба высказываться по существу. Тут нужно оценить время разработки, начальник мой не программист, чтоб не торговаться с ним за каждую строчку кода и каждый день разработки я хочу собрать статистику от компетентных людей . С этой целью собственно и создан опрос.
p.s. Понятно, что можно скомуниздить игрушку у зинги, но речь идет о написании с нуля. |
а почему сторонние библиотеки нельзя использовать?
|
:Потому, что большинство из нужных для этой задачи платные(см продукцию smartfox) :) Кроме того, в некоторых из них надо разбираться, а времени нет(некогда точить, пилить надо:)) Т.е. использовать можно - нельзя тратить время на изучение
|
значит у вас что-то не то со скиллом, т.к. сторонние библиотеки, как раз таки для того и существуют, чтоб ускорить процесс разработки, не вдаваясь в подробности низкого уровня того или иного компонента/утилиты
|
Цитата:
|
Хм, у меня получалось доказывать целесообразность платных библиотек. "Месяц моей работы стоит $NNNN. За этот месяц я сделаю бета-версию библиотеки для N. Однако если мы сейчас купим библитеку за $MMM, то на ее интеграцию у меня уйдет 3 дня, итого мы ускорим разработку и съэкономим деньги".
Ну а по существу - 2 месяца на альфа версию, затем итерации 3-5 недель на наращивание функционала. Бета >=3 месяца (альфа +1-2 итерации) |
2 DarkLight : поддерживаю суждения ;)
|
Цитата:
|
Осваивать сервер сложней, чем прочесть 30 страниц Class Reference 0_о? Вы что с начальником там курите ))?
|
Цитата:
|
Ну мы не при Монархии живем, и Начальство не является главой гос-ва и церкви одновременно. Основательно оно не является Не Погрешимым так же.
Начальство выдвинуло гипотезу, что Написать с Нуля Легче. Данная Гипотеза не подтверждалась ни разу, в экспериментах, и нету никаких эмпирических данных подтверждающих ее. Есть опровергающие эмпирические данные выведенные из предыдущих экспериментов. Теперь начальство может либо продолжать в реальном мире, и адаптировать свои идеи к эмпирической реальности. Или может верить в то, что не является правдой. То есть твое начальство верит в волшебство. Если вы с начальством верите в волшебство – можешь дернуть любой срок, просто из головы, или подкинь несколько кубиков ^_^ Я не шучу, либо вы основываетесь на рациональных фактах, и это значит, что писать с нуля не легче. Либо вы занимаетесь чушью, тогда не понятно зачем собирать реальные данные, если в "Фундаменте проекта" заложена диз-информация. Добавлено через 10 минут Вобщем, ты сказал мне, что 2+2=6.758, и спросил основываясь на этом, сколько 2+2+5. Ну а я не знаю, потому что, твое уравнение 2+2 не верное. Все что тебе говорят присутствующие люди, называется educated guess, так как ты либо гений, либо нихрена не понимаешь, либо ты гений раз считаешь, что писать заново легче, то сроки варьируются от 10 дней, до 10 месяцев. Если ваша компания собралась писать свой сервер, то на полную разработку+тест+дебаг+стресс тесты может уйти от 1 до 12 месяцев. В зависимости от того, насколько хорошие у вас тестеры, и сколько их. Ну и конечно же разработчики. И так далее, и тому подобное. В обоих случаях, если ты ни хрена не понимаешь я не знаю, сколько у тебя займет писать приложение. Если ты гений, то ты явно вне моих когнитивных способностей, потому что твое заявление не укладывается в моей голове, и я опять же не знаю, что тебе ответить, кроме от 1 дня до 365 дней (с пометкой скорее всего, может быть и пол дня - 730 дней, но с меньшей вероятностью ) ^_^ |
Цитата:
Плакаться и выносить сор из избы считаю излишним, однако у Высоцкого есть песня:"жираф большой - ему видней". p.s. Я тоже считаю, что платные библиотеки экономят время, а значит деньги, даже те, в которых приходится разбираться потому - как потратил два дня, заплатил и сэкономил несколько месяцев на разработку собственных велосипедов. |
При наличии оперативных full-time тестеров, хотя бы 1 тестер на 2 программиста, и 1 старший + 1-3 code-monkey. Зарелизить можно за полтора месяца. Если нужен именно клон, то может можно и за неделю, как Etc указал, но если будете дорабатывать Gameplay, то пару дней на gameplay-value будет уходить ( то есть, тестер играется, и делает заметки по геймплею, где он устал, где скучно, что понравилось и тд ).
Я бы назвал срок в 2.5 Месяца. |
Цитата:
|
При таком раскладе лучше не начинать :)
|
начать можно с закупки мази!
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
в порядке стёба. А ваш руководитель не планирует разработать под это дела свою аппаратную платформу, и к ней свою ОС написать? |
@VovkaMorkovka1
Disclaimer: Я никогда не делал игр для флэша, и не делал простых игр, я не знаю, опыт в игростроении у меня есть как у консультанта для игр на консоли. Возможно реалии флэша другие. Кроме Гейм Дизайнеров, Программистов и Художников, в создании игр еще учувствует несколько важных групп людей: 1) Есть такие люди – Play Value Testers, в каждой компании они разные, фактически Гейм Дизайнер пишет на бумаге (и представляет у себя в голове) игру – но обычно только 20-30 процентов из нее играбильны. Play Value играют в прототипы игры, и говорят, что им нравится и тд. 2) Private Reviewers – Фактически очень похожие на Play Value, но оценивают игру уже целиком, то есть они приглашаются после Alpha стадии игры. 3) Beta Testers - эти люди помогают выуживать баги на Prototype - Preview - Alpha - Beta стадиях игры. Очень много времени в создании игр уходит именно на ожидание – Сделали 3-4 прототипа битвы, отправили PV - они играются в это несколько дней. Пока те играются, делаются другие эллементы игры, потом приходит ответ, и те говорят какой прототип будем использовать, (или могут сказать все фуфло, дайте еще 3-4 прототипа). То есть я не отрицаю, что программист может быть сам себе Геймплейт тестером (Play Value/Private Review). Но я крайне в этом сомневаюсь, он то знает как работает игра на уровне механики. Гейм дизайнер в принципе тоже не может. Но ок, давай предположим что Гейм Дизайн идеален (вполне возможно делается 99.9% клон игры, и вам на хрен не нужны тестеры). Тогда недели 2-3. Но это либо получится какашка, либо грязный клон, не ставь в комментариях своего имени ^_^ |
А как запустить игру на фейсбуке? У меня пустое белое окно ниже кнопки play, на неё нажимал =)
А к чему насмешки то, что человек пишет один? Я сколько себя помню чаще всего пишу клиент в одного. Игры по сути мелкие, ну и серверная часть не моя - но если мне платят - мне не очень важно, насколько большой объем работы. Лишь бы проект был интересный и оклад устраивал. |
Я не смеюсь над Автором топика, но я крайне скептически, саркастически и цинично отношусь к данному проекту. Да можно писать одному – но результат получается на порядок хуже качества.
|
Ну, мне сложно судить о адекватности такого мнения к этому проекту, т.к. он у меня тупо не запускается) А вообще придерживаюсь мнения, что если начальство ставит такие условия - его и устроит качество работы "в одного".
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.