Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Бесплатный многопользовательский сервер от Колина Мука (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=140528)

koIIImarik 01.06.2010 18:46

Бесплатный многопользовательский сервер от Колина Мука
 
Недавно у себя в RSS ленте наткнулся на новость о том, что Колин Мук (!пыщ-пыщ!) зарелизил новый многопользовательский сервер, который, как я понял, заточен под игры.

Сервер называется Union, на оф. сайте выложена пара примеров очень-простеньких игр, документация и даже предоставлен тестовый сервер для того, чтобы разработчики попробовали сделать что-то не покупая хостинг.

По-моему клёво. Сам, правда, не пробовал разрабатывать, но думаю, с такой «ценовой» политикой и при должном качестве, Union может составить вполне ощутимую конкуренцию SmartFoxServer.

Чуть не забыл, лицензия бесплатная на 1000 пользователей. «Полноценной» лицензии без ограничений на количество пользователей пока не анонсировано, по-сути, сейчас проходит бета-тест сервака.

Кто-что думает на этот счёт? Нужно ли нам оно?

ir73 01.06.2010 19:06

пыщ-пыщ! КОТЭ в ОТАКЕ!

divinus 01.06.2010 20:38

надеюсь что проект разовьется в хороший и масштабируемый сервер, отсутствие хороших серверников и как следствие серверов, меня уже бесит

etc 02.06.2010 07:43

Цитата:

Сообщение от divinus (Сообщение 912350)
надеюсь что проект разовьется в хороший и масштабируемый сервер, отсутствие хороших серверников и как следствие серверов, меня уже бесит

А я думал ты уже давно сам пишешь :quiet:

divinus 02.06.2010 16:07

etc, я написать могу что-то не сложное, но целиком сервер написать задачи не ставил перед собой :)

Nirth 02.06.2010 17:27

По моему эти сервера только для тестов и прототипов хороши, если делать свою игру – лучше свой написать.

Котяра 02.06.2010 20:05

Цитата:

Сообщение от Nirth (Сообщение 912586)
По моему эти сервера только для тестов и прототипов хороши, если делать свою игру – лучше свой написать.

Ну нифига не так. ВСЕ (94.59%) так думают и пишут очередную фигню - почему при необходимости использовать колесо - все находят библиотеки реализующие колесо, а как только дело доходит до шасси - все принимаются изобретать шасси..
Фрэмворк должен быть удобным, если муковский сервер хорош - он хорош!

easy.proger 03.06.2010 03:37

Цитата:

Сообщение от Nirth (Сообщение 912586)
По моему эти сервера только для тестов и прототипов хороши, если делать свою игру – лучше свой написать.

не только ваше мнение, но и большинства разработчиков успешных сетевых игр

zurkis 03.06.2010 04:06

ну что сказать, он просто крут

Nirth 03.06.2010 04:48

Цитата:

Сообщение от Котяра (Сообщение 912659)
Ну нифига не так. ВСЕ (94.59%) так думают и пишут очередную фигню - почему при необходимости использовать колесо - все находят библиотеки реализующие колесо, а как только дело доходит до шасси - все принимаются изобретать шасси..
Фрэмворк должен быть удобным, если муковский сервер хорош - он хорош!

Потому что на сервер намного больше нагрузки, и очень хорошо когда AI например на уровне сервера. Плюс когда сервер умеет работатьс DB. Обычно OpenSource сервера подерживают более менее популярные BD ( MySQL, PostgreSQL ) но могут не держать, какой либо специфической реализации. Приходится дописывать, ну и AI опять же.

Поэтому очень часто сервер буквально приходится переписывать, оставляя только те части, которые отвечают за отпрвку и сообщения, но эти вещи пишутся с пол пинка.

easy.proger 03.06.2010 05:04

Цитата:

Сообщение от Nirth (Сообщение 912754)
Потому что на сервер намного больше нагрузки, и очень хорошо когда AI например на уровне сервера. Плюс когда сервер умеет работатьс DB. Обычно OpenSource сервера подерживают более менее популярные BD ( MySQL, PostgreSQL ) но могут не держать, какой либо специфической реализации. Приходится дописывать, ну и AI опять же.

Поэтому очень часто сервер буквально приходится переписывать, оставляя только те части, которые отвечают за отпрвку и сообщения, но эти вещи пишутся с пол пинка.

ну добавить остается только то, что не только AI вешается на сервер, но и многие другие расчеты, например CD, предрасчеты для экономии трафика и т/д/

TERRORist 03.06.2010 15:38

Есть ресурсы - пишите свой, нет - юзайте готовый (и пока что бесплатный)

Nirth 03.06.2010 15:58

@easy.proger
И анти-чит должен рабоать постоянно, но при этом не выжирать ресурсы )

@TERRORist
Ну а мы о чем – прототип/демка можно использовать OpenSource, когда появляются инвесторы/издатели имеет смысл написать свой, под конкретные задачи.

lowka 03.06.2010 22:40

это даже не open source что ли?

Nirth 04.06.2010 02:21

Кстати если он не OpenSource, то по большому счету – на фиг не нужен.

koIIImarik 04.06.2010 11:54

А почему какой-то сервер должен быть обязательно OpenSource? Если разработчики создают качественный продукт и хотят заработать на своих разработках, для чего его делать OpenSource?

DarkLight 04.06.2010 15:07

А смысл платить за то, что все равно будет использоваться только для прототипа, а в дельнейшем будет переход на свое решение? На стадии прототипа обычно есть другие способы вложения средств, дающие большую отдачу=)

koIIImarik 04.06.2010 16:17

На данный момент для сервера Мука предоставляется бесплатная лицензия на 1000 пользователей. Бесплатность != OpenSource

Nirth 04.06.2010 17:19

Если сервер OpenSource, то можно его использовать для прототипа, потом либо выкинуть из него лишнее, и всунуть свое ( Anti Cheat, Artificial Intelligence, Memory Cache, Data Base etc ). Или написать свое, и взять от туда хорошие участки.

В случае с бесплатным но не opensource сервером, сервер придется писать с нуля после фазы прототипирования. В принципе не выгодно, есть более оптимальные решения, и удобные OpenSource сервера ( хоть и не заточенные под Flash, но это не трагедия ).

Этот сервер все еще очень хорошо для приложений где нужно держать Presence, чатов и тд.

Добавлено через 2 минуты
И Вообще давай, если уж писать новости, то будем писать хорошо. Зарелизил не Колин Мук, а USER1 Subsystems Corporation, в которой работает Колин Мук.
Сервер является собственностью U1SC, и Колин Мук в данном контексте, просто осуществляет PR поддержку, своим работодателям ( и возможно у него есть доля в корпорации ввиде опций или акций ).

koIIImarik 05.06.2010 02:15

Ну блин, фразу «мы недавно анонсировали…» я почему-то понял, как то, что Мук принимал в этом тоже участие. На самом деле из той новости не видно, что он только PR обеспечивает, думаю он тоже принимал участие в каких-то разработках, хотя конечно я могу ошибаться. У них на сайте где-то написано, что, мол Колин Мук — только PR?

Nirth 05.06.2010 17:20

Мук скорее всего принимал участие в разработке сервера, и мог предложить его "бесплатность". Но так как он работает на копрорацию Unity, Unity Platform и тд принадлежит U1SC.

Любой блог, где вещаются корпоративные новости, является de facto PR, и каждая новость относящаяся к корпорации – является PR, PR не метят себя тэгами – это PR.

Фраза "Мы недавно анонсировали" говорит именно о том что МЫ Анонсировали ( группа людей, организация, фирма, гос-во, униврситет ... любое место где больше 1 человека ) а не Я Анонсировал ^_^.

Добавлено через 1 минуту
Новости вообще геморойно переводить ^_^

koIIImarik 05.06.2010 17:43

Йеп, объяснение в зачёт =) Но всё равно он, скорее всего, принимал участие в разработке, поэтому не только осуществляет PR поддержку.

eagregat 05.06.2010 23:51

Я, конечно, не спец в игровых серверах - так на уровне "скачать-повтыкать" на досуге
Но вроде Муковский сервак послабее будет, чем у прямых конкурентов Electrotank и Xadra

CrazyFlasher 06.06.2010 00:15

абсолютно солидарен с Nirth, в плане роли Мука в проекте

koIIImarik 07.06.2010 12:30

Оу, щит, все против меня =) Больше не буду спорить =)

Nirth 07.06.2010 19:30

@koIIImarik
Не боись, со временем научишься читать, и понимать новости ^_^


Часовой пояс GMT +4, время: 15:45.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.