![]() |
команда наверх из глубокого вложения
есть у меня примерно такая структура:
windowContainer -> window -> component -> someItem -> someButton windowContainer — это DisplayObject, в котором есть метод newWindow(window:IWindow), который организует открытие нового окна и "зашторивание" открытых ранее окон. так же есть другие методы, неважно. window — собственно окно, с методами close(), get/set enabled и т.д. component — любой компонент. в данном случае это будут превьюшки. someItem — объект-превьюшка. содержит картинку и пару кнопок. someButton — кнопочка (одна из этой пары), по нажатию на которую нужно открыть новое окно в windowContainer Ну вот собственно по неопытности парюсь, как это лучше всего обставить. Пока варианты такие: 1. SomeButton implements IWindowOpener и содержит public function get window():IWindow. по нажатию диспатчим наверх событие-запрос, его ловит WindowContainer и делает this.newWindow((e.target as IWindowOpener).window); 2. передавать ссылку на windowContainer каждому ребенку 3. синглтон. тем более, что windowContainer в любой момент времени должен быть в единственном экземпляре. что посоветуете, бывалые? |
может быть проще подписаться на событие CLICK у кнопочки, а потом вручную вызвать windowContainer.newWindow(...). Или у вас вся структура живет своей жизнью, что выгоднее все через события делать?
|
Цитата:
Напротив, она сама открывает окно, что мешает просто подписаться на клик и кинуть по этому клику событие, которое поймает какой-ниь контроллер и откроет нужное окно Да и вообще в большинстве случаев можно напрямую в обработчике клика написать windowContainer.newWindow(<наше нужное окно>) Как сделано у нас(НЕ значит что удачно): - Есть PopUp-манаджер, который вначале инициализируется слоем, на котором будут располагаться все окна - Этому менеджеру вообще все равно IWindow его просят показать или DisplayObject - он просто добавляет его на слой и подкладывает подложку(если выставлен параметр "modal") - чтобы на ранее открытые окна или в игру клики не проходили т.е. у него 2 метода addPopUp(popUp: DisplayObject, modal:Boolean) и removePopUp(popUp: DisplayObject) - Дальше делаем окно с методом open() - в котором оно само себя добавляет в менеджер - Нужно добавить не окно, а менюшку? - пожалуйста - интерфейс не ограничен. |
i.o.
ну просто какое окно открывать знает именно кнопка expl у меня все окна modal. менеджер (windowContainer) просто открывает окна и организует модальность. но ему надо подать это окно — вот и спрашиваю, как? обоим: ну вот я и думаю подписать windowContainer на CLICK по себе (будем ловить все что всплывает), и если e.target is IWindowOpener, то this.newWindow((e.target as IWindowOpener).window) — это и есть вариант 1 =) в данном случае интерфейс я использую для опознания что ли. |
Цитата:
(Опять же, не считаю наше решение идеальным) Цитата:
потому что седня кнопка открывает окно, завтра - выполяет другое действие. Или другой вариант - была текстовая кнопка - стала кнопка-иконка И что - давай делать ее наследника с интерфейсом IWindowOpener? как-то не комильфо. |
другими словами: вариант 3 нравится больше?
|
Ну да 3-й.
2-й тоже адекватен, но чтобы его применить нужны какие-то дополнительные причины: - одни окна должны появляться поверх всего приложения, а другие поверх элементов внутри какой-нть скроллируемой области, т.е. возможно несколько windowContainer'ов; - нужно протестировать элементы в отдельности от windowContainera; - не знаю что ещё; Если причин нет - то он только повысит сложность |
ясно. в принципе к нему склонялся больше всего.
спасибо за советы! |
Если я правильно понял, то у компонента есть свойство window. Можно просто добавить свойство windowContainer в window. Следовательно, станет возможным компонентом обратится к windowContainer через window.windowContainer, т.е мы сможем достучаться до windowContainer без синглтона. Так лучше с позиции ООП.
|
с позиции ООП сразу на ум пришло словосочетание "pureMVC" на слово команда )
не знаю почему, но таких задач что-то не возникало, как у автора топика |
Цитата:
Цитата:
|
Не знаю, я у себя аналогичные задачи решаю через центральный контроллер, информацию которому доставляю через всплывающие события собственной структуры. Внутри - вся необходимая информация. Если все объекты созданы правильно, проблемы со всплытием нет.
Модальные окна, если это необходимо, прибиваю внизу. В момент обработки клика по кнопке и отправки наверх события. |
Методом проб и ошибок пришел к наиболее удобному для себя виду:
Код AS3:
Код AS3:
По сути синглтон. Контролировать приложение намного проще, чем делать 100500 разных событий или явно передавать ссылку. UPD. И для попапов удобно делать методы типа show() и hide(). Поэтому конкретный попап можно открыть так: Код AS3:
|
жесть. и причем здесь тогда controller и view? такой подход это абсолютно не MVC.
лучше просто Код AS3:
А в класс события WindowEvent можно добавить еще CLOSE, RESTORE,MAXIMIZE, MINIMIZE итп.. не плодя лишних классов |
Насчет MVC. Я понимаю, что у каждого вьювера должен быть контроллер, подписывающий его на апдейты модели и управляющий моделями.
На практике порождается тонна лишнего кода, особенно для динамических вьюверов (нужно динамически создавать контроллеры, в них вьюверы, подписываться на кучу событий, удалять события и т. п.) Гораздо удобнее внутри вьювера автоматически подписать себя на апдейты любой модели через глобальные статические переменные и управлять моделями через глобальный контроллер. В вашем коде как минимум должен быть +1 контроллер, в котором присутствует ссылка на вьювер. Смысл создавать его? Только чтобы слепо следовать шаблону MVC? А что если вьювер не на сцене (ну там, окошко плавно исчезло, после того, как исчезло надо что-то сделать)? Тогда что, свой диспатчер писать? Задача переусложняется. |
да причём тут это.. просто вьюшке нельзя знать о каком то глобальном синглтоне-контейнере ничего, на то она и вьюшка..
И контроллер обычно один и модель одна(хотя могут быть иерархические mvc), а вот вьюшек может быть сколько угодно. |
Котяра, это в теории. На практике проблемы от того, что вьювер знает о чем-то глобальном, возникают в 1% случаев. Через статики управлять флэшкой проще, чем каждый вьювер извне подписывать, отписывать, создавать кучу кастомных событий типа BUTTON_SUBMIT (а это очередная связка - про событие знает и контроллер. и вьювер, в одном dispatch в другом addEventListener), передавать ссылку на модель для функции update и др.
В моем подходе кода меньше, логика более прозрачна. А уж как называть его MVC или BAD MVC без разницы. Автор спрашивал, как проще и удобнее, я ответил :) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
click="AppGlobal.controller.openWindow(something) AppGlobal.view.windowContainer.open(something) а это соооооовсем не MVC. Цитата:
Писатель вьюшек должен знать о : AppGlobal.controller.openWindow(something) ? Не проще ли просто слать события опеделённого типа.. Подход через глобальные переменные - плохой подход и использование его должно иметь очень сильные оправдания. |
Котяра, я использую этот подход для UI, который в большинстве случаев пишет один человек полностью)
А для игрового процесса, с подгружаемыми персонажами на карту, например, правильное MVC, ибо внешняя swfка ничего и не может знать о родителе. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:33. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.