![]() |
РПГ игры - Контент
Люди. В чем зачастую рисуются персонажи РПГшек (конкретно те что вконтакте)? неужели прямо во флеше? Или в фотошопе? 0_0 тоже как то не верится... Как рисуются такие классные 3д здания???
(кто знает материал описывающий рисование персонажей во флеше? поделитесь плз) |
В любом векторном редакторе, самые популярные Corel Draw и Adobe illustrator.
|
Tr1te, классная шутка =)
Azo, в любом 3д редакторе аля 3д макс или майя. |
Да что ты говоришь, большинство контента для приложений вконтакта, рисуются в векторе. И только немногие начали делать в 3д. А рпг, так вообще там почти нет.
Большинство спрайтовых игр, времен диабло, делались в 3д и по сей день так производятся. Если вообще остались спрайтовые. Добавлено через 1 минуту А про 3д редакторы BlooDHounD тебе правильно сказал, и для персонажей изучай лучше маю. (Maya) |
Кстати да.. здания больше похожи на кореловские векторные. Они потом импортируются как Shape рисунки или как bitmap??
|
Tr1te, человек спрашивал про 3д модели, а не про "большинство графики вконтакте".
Цитата:
|
2 Azo:
Я вас понимаю. Я сам рисовать не умею и искренне восхищаюсь работами классных дизайнеров и художников, считая их работу великим таинством, чем-то сродни магии. Цитата:
|
Diablo 2: спрайты персонажей делались в 3д и подрисовывались в ручную, Большая часть энвайромента также, они были одни из первых. Заставки в 3д.
С&C:RA2: здания сделаны в 3д. Panzer General 3: юниты делались в 3д. Меню заставки спрайт рисовался в 3д. Majesty, спрайты юнитов здания делались в 3д, потом в ручную дорисовывались. Squad Leader: спрайты персонажи и большая часть энвайромента делалсь в зд. Shogun:Total War: спрайты Бэкграундов делались в 3д. Fallout Tactics: Почти все спрайты в 3д рисовалось. И еще тонна игр которые делались подобным способом. Ибо это много дешевле и быстрее, чем рисовать анимацию в 2д. Жаль что ваша узость взглядов не позволяет это увидеть. Добавлено через 6 минут А по теме, я знаю что флэш понимает много векторных форматов, может импортировать Adobe illustrator, даже Autocad. Corel Draw он помоему не знает. |
Tr1te, спасибо Кэп. а Вы сами читали приведённую мною цитату? как делаются спрайтовые игры я знаю, но Вы написали очевидный бред, на что я Вам указал.
|
Цитата:
Кстати Мегаполис из вконтакте и одноклассники рисовали Американцы , (поправьте если я ошибаюсь).. А наши украли графику. Цитата:
буду дня 4 делать с пробами и ошибками.=( . А потом по ночам не спиться .. все варианты подбираю как лучше выйти из ситуации )) вот еще один маразм |
Azo, если Вы не в курсе любая 3д модель рендерится в 2Д. 3д мониторов не существует.
|
Azo, не стоит путать аксонометрию и 3D.
Да, в 3D редакторах можно настроить отображение моделей в аксонометрии, но применимо к приведённому тобой примеру - всё быстрее и проще рисовать в той же люстре по сетке, чем делать модели + к тайлам проще привязать и поставить всё на свои места. Ну и к слову: "я и лошадь, я и бык, я и баба и мужик" - плохая формула - обратись к профессиональному художнику-аниматору ;) |
=)) да да уж... я не правильно объяснил.
3д модели в 2д отображении =)) это в смысле ( 3д -> рендер 2Д) а не 3д движек на флеше... |
Contemplator, ага. поэтому в гейм-студиях 3д художников всегда больше чем 2д. Вы им скажите, а то народ не в курсе, что отрисовывать ручками быстрее чем рендерить.
|
Цитата:
Смотря в какой стилистике и технолигии игры и еще много причин. Иконки вещей, оружия, интерфейсы итп рисуют в 2d и часто это бОльшая(если не единственная) работа для художников. |
Котяра, так и есть. Только вот скоро совсем им останется только иконки рисовать. Я надеюсь в скором времени 3д в броузере это будет в порядке вещей.
Azo, а вам самое разумное это найти художника, либо если уж сами хотите, то делать в 3д. Там много быстрей будет идти. Но опять таки вопрос в стилистике. |
Котяра, я говорил, что 2Д художников совсем нет? или сказал, что 3д художники занимаются интерфейсом? игра игре рознь. понятное дело что, если игра аля dofus, то там 3д не пёрся.
но я хочу рассказать забавную вещь. все же смотрели симпсонов? или футураму ... или ещё сотню разных мультов, которые кажутся рисованными? а все знают что там рисованные только персонажи, и то частично? =) весь окружающий мир персонажей 3д. даже в таком культовом аниме как "призрак в доспехах". |
Котяра правильно сказал по части того что всё зависит от конкретной ситуации, но стоит ещё добавить: если нужен один единственный вид объекта в аксонометрии (т.е. убираем вращение карты) - то как не крути - ручками в люстре по сетке быстрее, а значит - проще, а вот если нужны все 4 вида - там да - быстрей, а значит и лучше создать 3D модель.
И ещё момент - если гоняться за каждым Кб веса - отрисовывая ручками - можно сэкономить эти самые Кб, используя повсеместно одни и те же символы (люстра создаёт понятные флешу символы к слову)... Ну и в довесок: имея на руках анимированные непосредственно во флеше объекты, а не анимацию, созданную в 3D и после импортированную как покадровую - можно очень быстро вносить корректировки + внести элементы разнообразия. Добавлено через 1 минуту Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 19 минут к тому же, мне кажется вы просто не можете оценить затраты на векторный детализированный рисунок. качественный вектор занимает в 100 раз больше чем масяня. а анимировать его ещё сложнее. |
Может быть вам покажется странным, но меня прет от графики в Maple Stroy, а графика в WoW меня как-то вообще оставила равнодушным... я говорю к тому, что 3D или "под-3F" модно, но а с другой стороны приелось. Просто есть еще такой момент, что 3D часто косит под диснейленд или корейские похожие на УТ клоны. Даже при том, что, например линейка безусловно красивая игра - она ординарная по задумке, и приедается... Уникальное 3D попадается редко... Спора красиво начиналась, а потом ее под СИМ переделали. Дедспейс - та же история, ну только по-страшнее :) Действительно красивое авторское 3D было в четвертых героях, но изза похабного интерфейса никто на это не обратил внимание... Близзардовские последние синглы - красивые / хорошо сделаные в плане дизайна, но не уникальные. Тим фортрес ничего так, по-своему... Говорю это к тому, что сделать уникальный красивый 3D - нужно очень постараться. Да и 3D рассчитан где-то на массовость и по своему "ширпотреб". Игрушки, которые делают в 2D как правило интереснее в этом плане уже хотя бы потому, что таких мало.
|
вставлю свои пять копеек, довольно часто для изометрических рпг, стратегий и т.п. используется пикселарт. (в фотошопе либо в другом графическом редакторе) попиксельно рисуются элементы игры.
Добавлено через 1 минуту Татьяна Майфат, например, рисует часто для браузерных игр (правда в портфолио выложено далеко не всё). http://www.free-lance.ru/users/stre_kaza |
Пиксельарт вымирающий вид. А вот то как она рисует иллюстрации еще долго будет востребовано.
|
Очень смелое заявление? А интерфейс программам как вы делать будете? :)
(иконки и т.п.) |
Ну к программам не знаю, может пиксель арт там и останется. А вот для игрушек, иконки рисуются на планшете в растровом, большом формате, после чего уменьшаются до нужных размеров. Ну хотя бы вов возьмите.
Добавлено через 2 минуты А про вымирающий вид это потому что полюбому их останется меньше чем хотябы 3дшников. |
wvxvw, поддерживаю! Обожаю 2Д игры. Жду Limbo и новую Castlevania.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 39 секунд Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. мдя... а портфельчик-то надо бы срочно обновить и дополнить =)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я, конечно, понимаю что очень и очень хочется высказать своё мнение пусть даже не в тему вопроса, но как-то это... Цитата:
|
Цитата:
|
я думал он про такие вот РПГ-игры:
http://kor.vkontakte.ru/ http://vkontakte.ru/app1751024 http://vkontakte.ru/app1888145 а вы про какие? |
Скоро Microsoft выпустит html5 с видео ускорителем. Вот тогда эти все игры о которых мы говорим исчезнут. Будут игры типа контра страйк)
|
Azo, ... у меня нет слов. одни эмоции.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
И для каких же из нижеприведённых объектов по-вашему мнению проще сделать 3D модель, нежели отрисовать по сетке в люстре? =)))))))) Насчёт персонажей - в данных случаях да - перекладку лучше взять из 3D (опять же если изначально есть готовая модель - если нет - проще будет сделать отрисовку и перекладку в люстре), но анимировать опять же во флеше... |
А я слышал, что Microsoft выпустит электронного игрока, который будет играть за вас и благодаря этому вы сможете заниматься своими делами.
|
Contemplator, как же мало Вы знаете о гейм индустрии -)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.