![]() |
Grass3D - flash 3d engine for RTS
Всем привет! :)
Я делаю свой 3д движок на флеше. Прошу всех посетить мой блог http://grass3d.blogspot.com/ |
Круто, мне нравится =)
Поделитесь мыслями (как я понимаю, код вы не собираетесь выкладывать) - как вы соптимизировали под тени такую тучу полигонов? И какие технологии использовали? Думаю, многим будет интересно |
Цитата:
|
Да, действительно. Когда смотрел видео показалось, что пятна меняют форму при вращении. HD помогло мне прозреть =)
|
Мне кажется что для юнитов всё-же проще делать пререндер в секвенцию битмап.
как в http://alternativaplatform.com/swf/d...rategyfp10.swf |
Цитата:
|
Очень понравилось. Правда у меня нет большого опыта использования 3D-движков во флеше, но определенные задачи решал.
А вы его продавать будете? Или на каких-то других условиях определенных использовать можно будет? Просто есть задумка одна старая... |
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
маринера по ближе хотелось-бы рассмотреть.
38К полигонов это круто. |
undefined, в том то и фишка, что поближе нельзя. Оптимизация работает только на удалении. ЕМНИП это воксельный движок.
|
Выглядит здорово. Выложил бы swf-ку чтоб покрутить самому можно было...
|
Он же написал, что боится что сопрут =)
|
пусть криптует swf-ку
|
Вышел новый пост: http://grass3d.blogspot.com/
|
polovaikin, это хорошо, но пока только похоже на печеньки под замком в буфете. :)
|
да, 3d rts на flash-платформе это "круто" - я даже 2d не видел (а они вообще были?).
|
Цитата:
|
Все круто, только аффтар не очень любит когда ему в камментах пишут об узких игровых моментах, в которых его движек просто затупит :) и он эти камменты трет.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
В первой демке я показываю 36 юнитов с разрешением в 1000 полигонов. В самой игре конечно юниты будут попроще, и я смогу отрисовать их существенно больше чем 36 :) В одной из следующих демок я поставлю на карту много елок, несколько зданий и много орков. Буду демонстрировать сильные стороны моего движка :) следите за новостями :) |
Почему не потянет, были ведь RTS на совсем древних компьютерах. Есть реально играбельный клон Warcraft 2 для ZX Spectrum - а там 8-битный процессор, 3.5 мегагерц и 128 килобайт ОЗУ, и тоже никакого аппаратного ускорения графики, всё выводилось процессором.
|
Цитата:
PS: принцип работы StarCraft: Brood war |
Цитата:
|
собственный 3D движок - круто!!!
|
Важный вопрос, зачем в RTS 3D?
пс. Движок симпатичный, если бы еще земля реально из тайлов была.. |
Цитата:
|
Цитата:
А 3д графика повышает эффект присутствия игрока в игре. И браузерных 3д ртс пока нет :) я буду первый |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не верю в повышение эффекта присутствия за счёт 3D-графики (особенно угловатой и мутной). Верю во влияние на игровой процесс, если трёхмерность используется не только для графики - как это было в первой трёхмерной RTS, Total Annihilation.
|
Starcraft не получится.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Я имею ввиду, что стратегию делает вовсе не движок.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:28. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.