Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   public static function (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=145809)

Dr_Bra 20.10.2010 12:05

public static function
 
Вложений: 1
Всем привет!

у меня есть метод :
Код AS3:

public static function allRight():void
                {
                        if(num == 3)
                        {
                                trace("All right")
                                //gotoAndPlay("finish");
                        }
                }

почему gotoAndPlay("finish"); не может сработать?

dimarik 20.10.2010 12:09

Потому что это статический метод класса, а у класса MovieClip, как объекта, нет метода gotoAndPlay(). Этот метод есть у объектов, инстанцированных от класса MovieClip.

Obi 20.10.2010 12:12

Можно, например, передать в функцию allRight ссылку на мувиклип, у которого надо вызвать gotoAndPlay, тогда все будет хорошо.

Dr_Bra 20.10.2010 12:14

а если нужно перескочить на на главном таймлайне?

Obi 20.10.2010 12:21

Главный таймлайн тоже мувиклип.

Dr_Bra 20.10.2010 12:23

подскажи, полиз, как к нему обратиться в моем случае..

Obi 20.10.2010 12:25

Код AS3:

(root as MovieClip)


Dr_Bra 20.10.2010 14:08

спасибо

Добавлено через 2 часа 53 минуты
во всем приложении что бы обратиться к методу или свойству использовал такой вид
Код AS3:

public static var num:String

и из другого класса обращался к нему
Код AS3:

Название Класса.num = значение

но в моем случае мне посоветовали избегать static
пришлось все менять и теперь не так просто обрфщаться к свойствам главного класса из дополнительных

Добавлено через 2 часа 57 минут
вот, например, есть класс Friend, в нем описывается функционал людей, на сцене будет 3 экземпляров этого класса.

в классе Friend есть метод:
Код AS3:

this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over, false, 0, true);

Добавлено через 3 часа 5 минут
наводим курсор на экземпляр класса Friend и этот экземпляр должен отработать такой вот функционал:
Код AS3:

private function over(e:MouseEvent):void
                {
                        if((this.root as Main)['take'] == true)//здесь take свойство главного класса, которое верно.
                        {                               
                                myTween = new Tween(this, "y", Strong.easeOut, _y, _y-45, 5, false);
                                myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, tweenFinishd, false, 0, true);
                                this.gotoAndStop(2);//наш "друг" прыгает и меняет кадр на второй
 
                                if((this.root as Main)["cursor"].hitTestObject(this))//условие верно
                                {       
 
                                        //  условие для 1-го кусочка
                                        if((this.root as Main)['currentDragged'] == "f1_mc")//верно
                                        {       
                                                piple = this.name;
                                                trace(piple)// выводит p1_mc
                                                (this.root as Main)["f1"].alpha = 0;// на эторугается! Почему?
 
                                                if(piple == "p1_mc")
                                                {
                                                        trace((Main)['currentDragged'])
 
                                                        (this.root as Main)["s1"].alpha = 1;
                                                        (this.root as Main)["s1"].gotoAndPlay(2);
                                                        (this.root as Main)["p1"].stopFriend();
 
                                                        (this.root as Main)["num"] ++;
                                                        (this.root as Main).allRight();
                                                }

Добавлено через 3 часа 8 минут
Код AS3:

(this.root as Main)["f1"].alpha = 0;

это конечно не выполняется, все что ниже то же не выполняется.
а ругается так:
Код AS3:

TypeError: Error #1006: value is not a function.
        at com::Friend/over()[/Volumes/work/Projects/KFC/KFC-202477/banner_800x250/com/Friend.as:48]


Obi 20.10.2010 21:29

Цитата:

пришлось все менять и теперь не так просто обрфщаться к свойствам главного класса из дополнительных
Фишка в том, что не нужно обрааться к свойствам главного класса из дополнительных. Собственно статики потому и нужно стараться избегать, чтобы уменьшать свяанность между объектами. Каждый про каждого должен знать только необходимый минимум.

Ну и преведение типов нужно для того, чтобы компилятор не ругался на обращение к несуществующему свойству, считая объект не тем, кем он есть :)
(this.root as Main)['currentDragged'] – надо было писать так: (this.root as Main).currentDragged

А на обращение ['someField'] компилятор так и так не ругнется, так что можно (НЕЛЬЗЯ!) писать this.root['someField']

Dr_Bra 21.10.2010 12:00

почитал у Мука про статические методы и свойства, да действительно в моем случае их применять не стоит.
Поправил код, учитывая комментарий, но по прежнему та же самая ругань

Код AS3:

package com
{
        import com.Food;
        import com.Main;
 
        import fl.transitions.Tween;
        import fl.transitions.TweenEvent;
        import fl.transitions.easing.*;
 
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;
 
        public class Friend extends MovieClip
        {
                private var _y:int;
                private var myTween:Tween;
                public var piple:String;
 
                public function Friend()
                {
                        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init (e:Event):void
                {       
                        _y = this.y;
                        this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over, false, 0, true);                       
                }
 
                private function over(e:MouseEvent):void
                {
                        if((this.root as Main).take == true)
                        {                               
                                myTween = new Tween(this, "y", Strong.easeOut, _y, _y-70, 5, false);
                                myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, tweenFinishd, false, 0, true);
                                this.gotoAndStop(2);
 
                                if((this.root as Main).cursor.hitTestObject(this))
                                {       
 
                                        //  условие для 1-го кусочка
                                        if((this.root as Main).currentDragged == "f1_mc")
                                        {       
                                                piple = this.name;
                                                (this.root as Main).f1.alpha = 0;
 
                                                if(piple == "p1_mc")
                                                {
                                                        trace((this.root as Main).currentDragged)//почему - то выводит сразу 2 одинаковых имени ("f1_mc" - этот объект был наведен на экземпляр Friend)
                                                        (this.root as Main).s1.alpha = 1;// ругается на эту строку
//                                                        (this.root as Main).s1.gotoAndPlay(2);
//                                                        (this.root as Main).p1.stopFriend();
//                                                       
//                                                        (this.root as Main).num ++;
//                                                        trace((this.root as Main).num)
//                                                        //(this.root as Main).allRight();
                                                }
                                        }
 
                                }
 
                        }
 
                }
 
                private function tweenFinishd(e:TweenEvent):void
                {
                        myTween = new Tween(this, "y", Strong.easeIn, this.y, _y, 5, false);
                        myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, shutUp, false, 0, true);
                }
 
                private function shutUp(e:TweenEvent):void
                {
                        this.gotoAndStop(1);
                }
 
                public function stopFriend():void
                {                       
                        this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
                }
        }
}


nOobCrafter 21.10.2010 12:16

вы пишише на ас3, так и используте возможности этого языка, на данном этапе у вас ас2шный подход, так вы только больше гемороя получите.

Dr_Bra 21.10.2010 12:36

как бы учусь, не в полной мере понимаю все возможности as3 и преимущества, если можно дайте более конкретный коммент.

сейчас у меня 3 класса:
Main
Food
Friend

а смысл такой: нужно перетаскивать еду на друзей, когда каждый друг получил кусочек – ура, пакшот, финальные титры!)

Obi 21.10.2010 12:54

Я в свое время реализовывал дрэгменеджер следующим образом:

Тот, на кого можно перетаскивать предмет реализует интерфейс IAccepter в котором, грубо говоря, есть метод dropHandler(object:IDraggableObject), который вызывается DragManager'ом.

DragManager — синглтон.

У DragManager'a регистрируются все объекты, которые хотят реагировать на перетаскивание на них объекта, и все объекты, которые должны быть перетаскиваемыми.

IAccepter'ов он подписывает, грубо говоря, на MOUSE_UP.
Перетаскивание IDraggableObject'ов рулит тот-же DragManager, startDtag(), stopDrag() и прочее.

Когда начинается перетаскивание, дрэгменеджер записывает ссылку на перетаскиваемый объект (_activeDraggableObject), и при срабатывании у IAccepter'а MOUSE_UP, вызывает функцию IAccepter.dropHandler, передавая в нее сохраненную ссылку на текущий перетаскиваемый объект.

IAccepter волен поступать с тем, что на него перетащили как ему вздумается, например диспатчить событие о том, что на него что-то перетащили :)

Естественно, описание упрощенное.
Возможно и не лучшее решение, но мне было с ним вполне комфортно и удобно жить :)

Dr_Bra 21.10.2010 13:00

Как считаете, обойтись без синглтона здесь возможно?

Я еще не накопил достаточно "маны"), не разу не использовал синглтон, поэтому для меня это сложновато.

Obi 21.10.2010 13:04

Цитата:

Сообщение от Dr_Bra (Сообщение 944281)
Как считаете, обойтись без синглтона здесь возможно?

Я еще не накопил достаточно "маны"), не разу не использовал синглтон, поэтому для меня это сложновато.

Ну синглтон он для удобства, чтобы можно было обратиться к нему из любого IAccepter'a и IDraggebleObject'a, но можно и пробрасывать ссылку на этот менеджер любому из них.

Dr_Bra 21.10.2010 13:11

сейчас получается так:
мы схватили "еду", тащим ее на "друга", срабатывает метод over, но но 50 строка не выполняется
Код AS3:

TypeError: Error #1006: value is not a function.
        at com::Friend/over()[/Volumes/work/Projects/KFC/KFC-202477/banner_800x250/com/Friend.as:50]

Код AS3:

private function over(e:MouseEvent):void
                {
                        if((this.root as Main).take == true)
                        {                               
                                myTween = new Tween(this, "y", Strong.easeOut, _y, _y-70, 5, false);
                                myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, tweenFinishd, false, 0, true);
                                this.gotoAndStop(2);
 
                                if((this.root as Main).cursor.hitTestObject(this))
                                {       
                                        //  условие для 1-го кусочка
                                        if((this.root as Main).currentDragged == "f1_mc")
                                        {       
                                                piple = this.name;
                                                (this.root as Main).f1.alpha = 0;
 
                                                if(piple == "p1_mc")
                                                {
                                                        trace((this.root as Main).currentDragged)//почему - то выводит сразу 2 одинаковых имени ("f1_mc" - этот объект был наведен на экземпляр Friend)
                                                        (this.root as Main).s1.alpha = 1;// ругается на эту строку
                                                }
                                        }
 
                                }
 
                        }
 
                }


nOobCrafter 21.10.2010 13:54

в вашем случае роль манагера может выполнять класс Main т.к. логика по контролю перетягиваемых обьектом описана там. Вам просто расказали про универсальный подход, а делать вы можете как вам удобнее.

Obi 21.10.2010 14:15

Цитата:

Сообщение от Dr_Bra (Сообщение 944285)
сейчас получается так:
мы схватили "еду", тащим ее на "друга", срабатывает метод over, но но 50 строка не выполняется
Код AS3:

TypeError: Error #1006: value is not a function.
        at com::Friend/over()[/Volumes/work/Projects/KFC/KFC-202477/banner_800x250/com/Friend.as:50]


Я описал логику с намеком на то, что может все стоит переписать с чистого листа? :)
По вашим кускам кода не понятно что у вас там происходит, и откуда взялась ошибка. Попробуйте выложить архив с вашими исходниками, может будет не лень посмотреть :)

Dr_Bra 21.10.2010 14:36

проблема в классе Friend, не могу правильно задать условие и обратиться к нужным объектам на сцене.
Немного объясню что в fla:
кусочек курицы f1_mc перетаскиваем на самого левого "кудрявого" друга.
этот кусок должен исчезнуть, "кудрявый" друг перестать реагировать на ROLL_OVER и внутри друга должен появиться красный пар (s1.alpha = 1)

архив тут: http://***********/19875011

Добавлено через 24 минуты
я вот так вот переделал класс Friend
Код AS3:

package com
{
        import com.Food;
        import com.Main;
 
        import fl.transitions.Tween;
        import fl.transitions.TweenEvent;
        import fl.transitions.easing.*;
 
        import flash.display.MovieClip;
        import flash.events.Event;
        import flash.events.MouseEvent;
 
        public class Friend extends MovieClip
        {
                private static var _y:int;
                private var myTween:Tween;
 
                public function Friend()
                {
                        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
                }
 
                private function init (e:Event):void
                {       
                        _y = this.y;
                        this.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over, false, 0, true);                       
                }
 
                private function over(e:MouseEvent):void
                {
                        if((this.root as Main).take == true)
                        {                               
                                myTween = new Tween(this, "y", Strong.easeOut, _y, _y-70, 5, false);
                                myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, tweenFinishd, false, 0, true);
                                this.gotoAndStop(2);
 
                                if((this.root as Main).cursor.hitTestObject(this))
                                {       
                                        switch((this.root as Main).currentDragged)
                                        {
                                                case "f1_mc":
                                                        (this.root as Main).piple = this.name;
                                                        (this.root as Main).f1.alpha = 0;
                                                        stopFriend();
                                                        break;
 
                                                case "f2_mc":
                                                        (this.root as Main).piple = this.name;
                                                        (this.root as Main).f2.alpha = 0;
                                                        stopFriend();
                                                        break;
 
                                                case "f3_mc":
                                                        (this.root as Main).piple = this.name;
                                                        (this.root as Main).f3.alpha = 0;
                                                        stopFriend();
                                                        break;                               
                                        }
                                }
                        }
                }
 
                private function tweenFinishd(e:TweenEvent):void
                {
                        myTween = new Tween(this, "y", Strong.easeIn, this.y, _y, 5, false);
                        myTween.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, shutUp, false, 0, true);
                }
 
                private function shutUp(e:TweenEvent):void
                {
                        this.gotoAndStop(1);
                }
 
                public function stopFriend():void
                {                       
                        this.removeEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, over);
                        (this.root as Main).num ++;
                        //trace((this.root as Main).num)
 
                        if((this.root as Main).num == 3)
                        {
                                trace("!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!")
                                (this.root as Main).allRight();// эх запустить бы этотметод!!!
 
                        }                       
                }
        }
}

но тут не получается вызвать метод allRight в Main, ну и забил пока на пар

Добавлено через 1 час 54 минуты
а есть какой - нибудь другой способ вызвать метод
Код AS3:

(this.root as Main).allRight();

может не совсем правильный, но что бы заработало?)

Добавлено через 4 часа 13 минут
нужно было завести статическое свойство и через него обращаться
типо:
Код AS3:

//в главном классе 
                public static var instanc:Main;
//...
                        instanc = this;

и из дополнительного обращаться так:
Код AS3:

Main.instanc.allRight();



Часовой пояс GMT +4, время: 04:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.