![]() |
[fastmem] Azoth или Apparat
Не знаю вот, что конкретно выбрать.
Azoth - просто предоставляет fastmem. Apparat - fastmem + inline оптимизации и некий FastMath. Немного геммороя из-за Scala, но ant`ом задачу можно решить. Судя по этой статье после пересобирания флешки бегают одинаково быстро, Azoth до пересобирания в дебаг плеере лидирует. Если честно, не хочу возиться с ant`ом и использовать скалу, хоть там и 3 строчки писать. (Если кому надо - туториал), к тому же я вообще не вижу разницы. Интересует ваше мнение. P.S. HaXe не хочу. Во всяком случае сегодня) P.P.S. Я вот опять задумался. Относится ли тема к AS3?.. |
Ну, второй вариант симпатичнее, правда состоит они из нескольких частей, судя по всему. И плевать, что там в дебаг плеере, у людей стоит обычный релиз, плюс компилинг у тебя будет в финальной версии под релиз собираться, верно же? Так что бери то, что легче в писанине. Разницы-то все равно не видно. Имхо)
|
Проще будет с Азотом - с аппаратом я возился дооолго, мне надоело и я пошел спать =)
|
Аппарат прикручивается в течении 10 минут. [Стандартные хвалы on] никаких сложностей не возникло, «результатом доволен». Рекомендую к использованию [/Стандартные хвалы off]
Про Азот не слышал пойду смотреть. ps. тема не относится к as3 ага (это тема просто относящаяся к флэшу) |
mayakwd, как часто используешь Аппарат в реальных проектах?
|
Psycho Tiger, практически всегда с того момента как о нем узнал.
Побочных действий он не оказывает - по крайней мере я не наблюдал пока еще ни одного случая, а лишним ни где не будет. |
Я так понял ты используешь его оптимизации, а не быстрый доступ к памяти?
Использовал ли быстрый доступ? Как ощущения? ) |
Честно говоря не приходилось еще использовать, так как не было необходимости в проектах.
Использую лишь для оптимизации. Не так давно хотел просто тестами побаловаться, но реальных цифр они не покажут и руки не дошли =) Добавлено через 1 минуту все что юзал это fastmath и intmath =) |
все это тянется из алхими. Если хотите максимальную скорость - заморачивайтесь с ней.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Особой разницы между переменными по идентификаторам или по месторасположению я не вижу, а иногда этот прирост в скорости очень кстати. |
алхими даёт далеко не максимальный прирост.
|
Цитата:
|
Цитата:
Это лично мое мнение - выводы из всех новостей адоба :) |
Ну, как бэ, 3д на ГПУ и работа с памятью во флэше - вещи слегка разные.
Видимо под впечатлением от презентаций Адоба?) |
Цитата:
|
не будет. На офф странице сказано, что 3д - это низкоуровневый Molehill API, т.е это отдельное что-то.
АС3 и работа с памятью - это отдельная сенсация была бы. И не было бы конференций по поводу "Как использовать Аппарат для оптимизации". Это в оф. списке конференций такое. |
Цитата:
|
См. выше, дополнил.
В понедельник было: Цитата:
|
Цитата:
Вряд ли adobe предоставит во флэше низкоуровневую работу с памятью, так как именно от этого ушла java родившаяся из c++ (работа с выделением памяти, указателями и т.п. белибердой ломающей мозг на крупных проектах), с которой срисован as3. А говорил я про общую оптимизацию платформы. Как таковой, и работа с GPU надеюсь наложит импрув не только на 3D но и на 2D, что естественно (!) ускорит всю платформу в целом так как графическое представление информации это и есть основная функция флэша. |
Ну это, конечно, должно само-собой быть. В общем - время покажет.
|
А что мешает мне ускорится сразу и на GPU, и на работе с памятью? Буду то же 3д быстрее просчитывать.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:57. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.