Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как лучше всего удалить MovieClip со сцены? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146101)

gloomyBrain 28.10.2010 23:01

Как лучше всего удалить MovieClip со сцены?
 
trace("hello world!") :victory:

Ситуация:
- есть куча классов с отрисованной анимацией
- каждый класс наследуется от MovieClip
- мувик нужно добавить на сцену, проиграть 1 раз и затем удалить

Как сделано сейчас:
- через Delegate создается анонимная функция, которая посредством addFrameScript вешается на последний кадр мувика

Вопрос:
Можно ли это сделать лучше и, если да, то как?

Заранее trace("thank you, folks") :drinks:

КорДум 28.10.2010 23:17

Ого, какой вопрос от вас (:
А почему именно через Delegate, а не сразу addFrameScript с анонимной функцией?

f.g.programmer 28.10.2010 23:18

Лучше бросать в конце анимации событие сигнализирующее об окончании анимации. Это позволит одинаково работать с анимациями имеющими разные уровни вложенности (из глубины анимации можно бросить всплывающее событие)

Добавлено через 1 минуту
К тому же при этом не надо будет использовать недокументированные возможности флеша.

gloomyBrain 29.10.2010 00:26

Цитата:

А почему именно через Delegate, а не сразу addFrameScript с анонимной функцией
Ну, мне показалось так удобнее. Есть в родителе функция, которая получает в параметр ребенка и удаляет его (то есть как раз анимацию). Через Delegate просто удобно создать анонимную функцию, которая вызывает функцию родителя с нужным параметром (надеюсь не все сломали глаза это читать =) )

Цитата:

Лучше бросать в конце анимации событие сигнализирующее об окончании анимации
Чем это лучше? тут 2 варианта:
1) лезть в каждую анимацию и писать ей скрипт в кадре (это epic fail)
2) эмм... а как еще? Я так понимаю, что только через addFrameScript. Только я не понимаю, что такое нужно в этот addFrameScript написать, чтобы заставить мувик отправить нужное событие и чтобы это не было анонимной функцией

f.g.programmer 29.10.2010 01:01

Цитата:

1) лезть в каждую анимацию и писать ей скрипт в кадре (это epic fail)
Да, лезть придётся. Но для писания скрипта у меня, например, написан довольно простой jsfl скрипт, который делает это автоматически, так что никакого epic fail

Цитата:

Только я не понимаю, что такое нужно в этот addFrameScript написать, чтобы заставить мувик отправить нужное событие и чтобы это не было анонимной функцией
Это может быть бросание события :)

gloomyBrain 29.10.2010 01:39

Бросание кем? В данном случае вариант с Delegate и прямым вызовом мне кажется более приемлемым. Насчет jsfl - круто это все до тех пор, пока Вам всегда нужно использовать графику в одном контексте. ИМО - fail =)

f.g.programmer 29.10.2010 01:54

Цитата:

Бросание кем?
Да действительно, чтобы бросить событие придётся использовать делегирование или локальную функцию.

Цитата:

до тех пор, пока Вам всегда нужно использовать графику в одном контексте
Пусть есть у нас другой контекст, нужно бросить 3 события, в трёх точках анимации. Мы залезаем в анимацию, смотрим в каких кадрах нужно бросить событие, и добавляем в коде через addFrameScript.
Через некоторое время изменяем анимацию на несколько кадров, ищем в коде где к ней привязаны addFrameScript, и правим их. Так?

Добавлено через 3 минуты
Да, ещё нужно делать все анимации одноуровневыми или прописывать и помнить идентификаторы вложенных клипов (снова же лезть в каждую анимацию). Либо, для случая с удалением, находить самую длинную анимацию из вложенных, и считать её длину продолжительностью проигрывания.

TanaTiX 29.10.2010 02:31

gloomyBrain, открыл я доку от адоба и обнаружил, что единственное место в хэлпе по ас3, где упоминается делегирование тут, да и то больше в контексте, мол для программеров, которые не могут отвыкнуть от ас2 и, мол, так делать не хорошо.
Исходя из этого рекомендовал бы всю анимацию наследовать от некоего класса, в котором через addFrameScript на последний кадр вешалась бы функция, которая диспатчила команду наверх об удалении.
Что касается значительной вложенности - это ИМХО частный случай, требующий другого, индивидуального, подхода.

ЗЫ. если есть другие варианты - тоже было бы интересно...

f.g.programmer 29.10.2010 09:11

Цитата:

Что касается значительной вложенности - это ИМХО частный случай
Для меня (сам я почти не рисую) это обычный случай. Достаточно двух уровней вложенности (анимация состоит из нескольких простых анимированных клипов), чтобы addFrameScript стал неудобен или вовсе неприменим.

КорДум 29.10.2010 11:21

Вот кстати с утра подумалось об общем классе и деспатче события яЗакончилПроигрываться. Это универсальный способ, ибо можно поставить счетчик, по истечению которого можно удалить всех, кто поместился в вектор-пул. Это как пример полезности)

gloomyBrain 29.10.2010 12:15

Цитата:

наследовать от некоего класса, в котором через addFrameScript на последний кадр вешалась бы функция
Цитата:

Вот кстати с утра подумалось об общем классе и деспатче события яЗакончилПроигрываться
Мне показалось, или Вы только что предложили мне создать 84 .as файла? =)

ЗЫ
по ходу нет ничего проще Delegate в данном случае. Да поможет мне GC =)

derhab 29.10.2010 12:30

зачем 84?
пусть все ваши клипы наследуются от одного кастомного класса, расширяющего MovieClip, в котором можно реализовать нужный функционал... нет?

КорДум 29.10.2010 12:35

Во-во, от одного и нужно. Если у них разная длина таймлайна, можно передавать число кадров в конструктор этого класса.

arkadattx 29.10.2010 12:52

КорДум, зачем передавать, если есть totalFrames?

derhab 29.10.2010 12:54

я в подобном случае в этом суперклассе просто добавлял слушателя ENTER_FRAME...
ну и проверял currentFrame и totalFrames

КорДум 29.10.2010 13:03

А, действительно, я не использовал это со времен AS1/2.

Psycho Tiger 29.10.2010 13:04

Если честно я слегка ошарашен. Я думал Delegate вообще не существует в AS3 как явления.

Глум, я не очень понял чем тебе не подходит addFrameScript ?

P.S. где можно найти инфу о Delegate в AS3? Везде пишут что он встроенный в язык и скрыт от пользователя.

derhab 29.10.2010 13:07

то что это недокументированный метод не смущает?

arkadattx 29.10.2010 13:11

derhab, а чем это плохо?
То что в какой-то момент перестанет работать? Сомневаюсь. Скорее сделают документированным.

Psycho Tiger 29.10.2010 13:25

Цитата:

Сообщение от derhab (Сообщение 946257)
то что это недокументированный метод не смущает?

Ну и опкоды для работы с памятью не документированы, но ничего, энтузиасты продолжают заставлять бегать скрипты в 5-10 раз быстрее )

gloomyBrain 29.10.2010 14:08

Код AS3:

package {
 
        public class Delegate {
 
                public static function create(handler:Function, ...args):Function {
 
                        return function(...innerArgs):void {
                                handler.apply(this,innerArgs.concat(args));
                        }
 
                }
        }
 
}

Соответственно, клипу вешается вот такая конструкция
Код AS3:

clip.addFrameScript(clip.framesTotal - 1, Delegate.create(removeClip, clip));

Где removeClip - это функция контейнера, в которую приходит клип для удаления

Про наследование - я создаю AS файл и пишу в нем нужный функционал. Далее мне нужно для всех символов библиотеки указать его как класс, от которого надо унаследоваться...

Ага, спасибо разобрался =) В CS3 почему-то не получалось указать baseClass без написанного ручками linkageClass (может, лицензию надо поставить?)

Сори за потраченное время =/

Psycho Tiger 29.10.2010 14:37

А, понятно. Не думал, что это Delegate`ом называется, спасибо. )


Часовой пояс GMT +4, время: 12:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.