![]() |
"Обмен данных" для чайника
Доброго времени суток
Понимаю, что все уже достали с такого рода вопросами, НО всё-таки, если кому не сложно, объясните. Существует цель, абсолютно реальная и, по всей видимости, простая (в отличие от игры sestem'а про "драчки" и т.п.): сделать флэшку, при запуске которой пользователю дается управление тупо, например, ЗЕЛЕНЫМ кружком (квадратом, ромбом, не важно), а человеку запустившему эту флэшку на другом компьютере - СИНИМ кружком, и при движении любого игрока, ХОТЯ БЫ(!) происходило движение на обоих компьютерах и в обеих флэшках. Очень прошу разъяснить, что нужно сделать. На чем поднимать сервер, как обмениваться данными и главное, как сделать так, чтобы происходило всё это в реальном времени (я думаю x и y будет передать не "тормозно"). Смысл всего этого - просто попробовать и наконец понять, хотя бы поверхностно, что к чему. Будет очень хорошо, если кто-нибудь ответит, а если еще и с примером, то просто идеально. Спасибо |
Вложений: 1
На форуме был этот примерчик где-то. Не нашел. Поэтому пощщу по новой.
Ключевая фраза Код AS1/AS2:
|
оуу, а можно про серверную часть поподробнее, если не сложно
|
Там внутри архива много чего есть почитать. Я сам лично по серверам вообще ни в зуб ногой.
|
из архива, честно, ничего не понял XD
|
чувак для двух кружков тебе сокеты захрена не понадобятся))с помощью php записывай координаты каждого кружка каждую секунду в текстовый файл или в базу мускула))потом принимай их,обрабатывай,расставляй кружочки по полученным координатам)
Добавлено через 39 секунд если че в пм помогу с исходниками) |
таки на сокете всев разы проще релизуется.
а уж рнр раз в секунду дергать.... это и вовсе бред... |
Тогда объясните, как через сокет то?
|
Dalass13
Я тоже сейчас вопросом серверного программирования интересуюсь. Хочу написать простенький сокетный сервачок на php. Но пока ничего толковова не получаеться, собирать информацию и уроки из интернета по кусочкам очень не удобно. Так-что жду зарплату, чтоб купить соотвестующую литературу, и нормально этому научиться. Вам советую также поступить :) В ообщем там очень много всего. |
Извините что вмешиваюсь, а по литературе посоветуете что-нибудь.
|
Сам не прочь посмотреть на советы. Пока конкретную книжку не присмотрел.
А по моему в такой литературе должно быть: 1. раздел XML + PHP 2. Немного о самом XML 3. Большой и толстый раздел о сокетах 4. И самый толстый раздел собсно о самой реализаций сокетного сервера - прослушивающего, принимающего и т.п. во всех подробностях от А до Я 5. Чем новее книга - тем лучше. |
Наш серверщик воздвиг сокетсервер на Питоне. Без Яв, рнр, сей и т.п.
По производительности и требованиям к железу получилось что-то очумелое. Тэсты на офисном компе (2ядра, 2 гига мозгов) показали способности к безболезненной обработке 10 тысяч запросов в секунду. И более. Игруха класса "Ферма". Грядки, посеять, пожать, продать, сходить к другу украсть и т.п. Прошлый сокет он писал на СиШарп. Рядом не лежало :) касательно п.3. Имхо не надо никаких толстых книжек :) Флэш часть - там вообще просто и удобно. 3 ивента: onConnect, onData, onClose 3 метода: connect, send, close. В основном все сервисы реакции на ответ собираются в onData. По префиксу ответа ( типа команда ) запускается тот или иной сервис, класс, процедура. Обалденно удобно. Жалко что я столько лет убил на общение с сервером через нттп. Со всеми этими ожиданиями,запросами, таймаутами, очередями и прочее. Кстати по сокету данные удобнее гонять в формате json. Если вытрясу с него кусочек питон-кода для "чтобы заживить и оно отвечало", выложу. |
Цитата:
|
Хмм надо посмотреть что за питон такой, 10 тыщ в секунду это конечно просто ппц. :)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В ас2 бинарный протокол не реализовать, насколько мне известно.
|
Цитата:
Кстати, если не сложно, можно ссылочку на описание формата, чтобы на русском и кратко? Для |
что вообще тут происходит? %(
|
Сто пудов сыпните плз инфу о летературе на эту тему
|
практически ТЗ топиксатртера:
http://www.smartfoxserver.com/docs/d...Maze/index.htm тут as2 ещё, но смысл я думаю понятен будет. |
всё равно много чего непонятно и не получается
|
Цитата:
Нет, обычный AMF, он нативно поддерживается во Flash. |
Помогите пожалуйста. Как определить координаты клипа в клипе ,но относительно рабочего поля (_root).
|
Попрбуем тогда тут спросить. У меня задача похожая.
На php серверная часть есть. Скрипт запускается только когда флэшка обращается к серверу. Сервер получает сообщение от флэша и отправляет сообщение обратно. Проблема в том что флэш молчит. Т.е. события onXML или onData не отрабатывают, хотя сервер получив сообщение от флэша отправляет ему данные обратно. Все тестится на локальной машине. Не могу понять, толи флэш не получает ответа, толи просто не понимает. Куда копать? Блин, там оказывается \0 в конце сообщения от сервера должен быть. Извиняюсь за беспокойство. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.