![]() |
Когда случается stack overflow?
Код AS3:
(Примечание 2: как и следовало ожидать, возвращая вызов функции вместо того, чтобы просто ее вызывать, несколько оптимизирует производительность / позволяет запихать больше вызовов в стек, т.как все функции все равно всегда что-то возвращают). |
Цитата:
|
wvxvw, я однажды заметил в профайлере, что если в теле функции есть try..catch, то объекты, используемые в ней, начинают множиться в памяти... Возможно такие разбросы как-то с этим связаны?
|
немного оффтоп у меня в этом коде цифры в пределах 2800 (тоже скачут), глубина стека зависит от выделяемой оперативной памяти или чего-то другого?
|
Ну собственно, по семантике, функция отличается от процедуры тем, что что-то возвращает (поэтому есть обязательный возвращаемый тип, и если не нужно возвращать ничего, то возвращают undefined, т.е. экземпляр класса void). Когда функция компилируется, у нее всегда в конце есть опкод, который должен вернуть что-то. Либо значение заданое пользователем, либо, если ничего не задано, то вернет undefined (void).
T.o. елси мы сами чего-то вернем, то не будет "ненужного" кода для возврата "ничего". На сколько я до сегодняшнего дня представлял себе устройство стека, то у него есть своя "отдельная" память. Но я так же думал, что выделяется она динамически, а ограничение делается не на размер занятой памяти, а на количество вхождений. Т.е. не важно, что функция которая на стеке делает, и сколько памяти занимает, если сказано, что размер стека = 100 вызовов, значит 100. А оказывается, что нет... |
А какое значение имеет max-recursion-depth? И еще. Мне показалось, что это ограничение глубины имеет место только для рекурсивных вызовов. Когда тестировал дерево и самый нижний ребенок спрашивал у родителя корневой узел (аналог свойства stage), тот в свою очередь обращался к своему родителю, то эта цепочка была много больше значения max-recursion-depth. Тогда я специально сделал тест с применением рекурсии и получил RTE при превышении, как мне казалось, порога. Однако я не стал проверять соответствует ли количество вызовов заявленной величине depth.
|
Ну так собственно, тут рекурсия налицо. И я почему-то помню, что было ограничение в 255 витков, и тут вдруг функция вызывается рекурсивно несколько тысяч раз?
|
Видимо, пока не закончится память под выпавшие Error.
|
В моем понимании, я в таком случае должен был бы получить out-of-memory. Как бы понятно, что стек не резиновый, но не понятно по какому принципу ограничение. И почему оно определяется динамически... Т.е. из практических соображений было бы гораздо удобнее знать, что в стеке, например, не может быть более 100 вызовов, и не нужно было бы длинную-предлинную рутину всю заворачивать в try-catch, т.как это чревато другими вещами.
ЗЫ. Скомпилировал с dump-config там по умолчанию 1000 витков рекурсии, пробовал ставить ограничение в 10 - никаких изменений. |
в раззных версиях плеера - разные результаты. В ранних рекурсия глубже. А при выносе try..catch "за скобки" - еще глубже рекурсия получается
|
Цитата:
|
Заменил return на вызов, вообще по-всякому менял - никакого эффекта -default-script-limits не возымел, вообще, даже близко. Я же писал, что задавал разные значения - он вообще никак не реагирует. Проверял заголовки флешки, заголовки компилируются нормально, т.е. информация записывается как и должно по формату.
ЗЫ. Вообще имея в своем распоряжении всего одну функцию тяжело ее не-рекурсивно вызвать более одного раза :) |
Теперь я заинтересовался. Пошел делать тесты.
Добавлено через 46 минут Предположу, что глубина стека стала динамической и все эти установки стали атавизмом. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:13. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.