Цитата:
Сообщение от wvxvw
(Сообщение 1005254)
Я просто ни в том ни в другом случае не вижу смысла создавать массив...
|
там система чутка сложнее, нужно просчитать путь от одной точки к другой. В массив может попасть не одна а несколько объектов. Я привёл пример на кусочке кода, что то типа этого:
Код AS3:
private function tween(arg:Array):void
{
var timer:Timer = new Timer(10);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, ON_TIMER);
timer.start();
function ON_TIMER(e:TimerEvent):void
{
if (arg[0].x != arg[1] || arg[0].y != arg[2])
{
arg[0].x += (arg[1] - arg[0].x) * .2;
arg[0].y += (arg[2] - arg[0].y) * .2;
if (arg[1] - arg[0].x < 1 && arg[1] - arg[0].x > -1) arg[0].x = arg[1];
if (arg[2] - arg[0].y < 1 && arg[2] - arg[0].y > -1) arg[0].y = arg[2];
}
if (arg[0].x == arg[1] && arg[0].y == arg[2]) {
timer.stop();
timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, ON_TIMER);
timer = null;
arg[0].mouseEnabled = true;
}
e.updateAfterEvent();
}
}
и меня интересовало, если такую фукцию вызвать дважды, второй вызов может припятствовать первому или первый второму?
Цитата:
Сообщение от i.o.
(Сообщение 1005309)
Код AS3:
arg[0].x += (arg[1] - arg[0].x) * .2;
arg[0].y += (arg[2] - arg[0].y) * .2;
В строке и 1 и 2 происходит одно и то же действие (Y/N) ?
|
нет, в место ".2" могут быть разные параметры. Цифры выставленны временно и так совпало что одинаковые)
|