Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Отказываемся от Public var (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=171145)

in4core 09.11.2011 20:50

Отказываемся от Public var
 
Разговаривал я тут с одним хорошим java проггером, его постулат был - никаких публичных переменных, только геттеры и сеттеры.
Собственно хотелось бы обсудить данный вопрос, кто как считает?
Понятно , что с точки зрения полиморфа - только геттеры и сеттеры, с другой стороны если интерфейсность не нужны, то можно и пабликами обойтись !? , и третья сторона медали - Если есть инфо-класс содержащий только перменные и их допустим 100 , наверное тяжко будет вчитываться в такой класс с гет-сетами , нежели только с публик...
Вообщем как работаете Вы ?

Котяра 09.11.2011 20:53

В отличии от java у нас публичные переменные и акцессоры носят одно и то же имя, поэтому, если возникает необходимость добавить какие нибудь проверки в сеттер или продиспатчить событие, то это можно сделать в любой момент.
Я не сторонник бездумного раздувания кода и пишу сеттеры только при явной необходимости (но часто они реально нужны)
В яве же, нельзя поменять паблик на акцессор без изменения обращений к свойству во всём коде - поэтому описание свойств всегда через акцессоры - оправданы.
Разные языки - разные подходы.

in4core 09.11.2011 20:55

Мнение принятно, соглашусь. Хотелось бы услышать еще раздумья

Котяра 09.11.2011 21:03

Да про интерфейсы я как-то пропустил. Если они нужны, то да - используем акцессоры.

GBee 09.11.2011 21:05

Цитата:

Понятно , что с точки зрения полиморфа - только геттеры и сеттеры
Скорее с тз инкапсуляции.

Цитата:

Я не сторонник бездумного раздувания кода и пишу сеттеры только при явной необходимости
Я сюда же.

Wolsh 09.11.2011 21:14

Есть еще такая концепция деления классов на "классы" и "типы данных". Классы это то, что меняет данные, а типы данных - это набор данных безо всякой логики, то есть безо всякой обработки, без методов. В этом случае как раз нужно использовать public, но в случае с Классами такое встречается крайне редко: каждый Класс старается "защитить свои инвистиции", свои рабочие данные, и не позволить изменять их извне. Но исключения конечно есть, тот же Point.

Добавлено через 6 минут
Цитата:

Да про интерфейсы я как-то пропустил. Если они нужны, то да - используем акцессоры.
Вот как раз в контексте этой концепции ТипыДанных по определению не имеют интерфейса (что абсолютно разумно, так как они ничего не делают). И опять же, есть забавное исключение - IBitmapDrawable, маркерный интерфейс, "описывающий" не что объект делает, а что можно сделать с ним. Показательно, что он маркерный, то есть абсолютно пустой.

Котяра 09.11.2011 21:21

Как раз при использовании VO ("типы данных") чаще всего и приходится использовать акцессоры (для диспатча события об изменении)

Wolsh 09.11.2011 21:29

Нене, ТипыДанных служат для передачи данных (как обычно используется Ректангл и Пойнт для передачи параметров функциям), и ничего диспатчить они не собирались :) То, о чем говоришь ты – это уже Модель))

goodguy 09.11.2011 21:46

Часто использую публичные переменные в тех местах, где это не критично. Если сеттер только и делает то, что задает значение переменной, а геттер ее возвращает, то всегда использую просто public переменные где это возможно. К ним и доступ осуществляется быстрее, чем через геттеры.

Psycho Tiger 09.11.2011 22:09

Цитата:

Скорее с тз инкапсуляции.
А в чем она проявляется? Вот 2 варианта. Разницы нету.
Код AS3:

public function set item { _item = item; }
public function get item { return _item; }
 
public var item:*;

Использую акссесоры там, где нужно. Если акссесор не нужен - не использую.

Vektor 09.11.2011 22:15

геттеры - позволяют создать контроль задаваемых значений.
Код AS3:

var number=150;
if (0>number&&number<100) {
        trace(number);
}

Ну да сеттеры, короткое замыкание в мозгах :).
сеттеры-позволяют создать контроль задаваемых значений.

З,Ы - Дело было поздней ночью, мозги просились в койку, глаза видели сны.

GBee 09.11.2011 22:28

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 1044902)
А в чем она проявляется? Вот 2 варианта. Разницы нету.
Код AS3:

public function set item { _item = item; }
public function get item { return _item; }
 
public var item:*;

Использую акссесоры там, где нужно. Если акссесор не нужен - не использую.

В вашем примере нет. Я про такое

Код AS3:

public function get item { return _item; }

Или про такое
Код AS3:

public function set item { if(item!="кака")_item = item; }
public function get item { return _item; }

Объект не дает трогать его данные напрямую, только через проверки.

Или я опять забыл, что такое инкапсуляция и полимрфизм.

goodguy 09.11.2011 22:29

Цитата:

геттеры - позволяют создать контроль задаваемых значений.
Думаю, это тут и так все понятно ;)

КорДум 09.11.2011 22:31

Цитата:

Сообщение от goodguy (Сообщение 1044908)
Думаю, это тут и так все понятно ;)

Только сеттеры =)

kup 09.11.2011 22:45

А по скорости работы через геттеры/сеттеры против полей класса нет информации? Где-то на форуме было, что при неоднократном обращении к полю, выгоднее его закешировать в локальной переменной.

Psycho Tiger 09.11.2011 22:47

Да. Оператор dot - тоже оператор )
А аксессор - это всё таки почти метод.
Цитата:

Или я опять забыл, что такое инкапсуляция
Инкапсуляция = сокрытие реализации. Проверка на значение перед присвоением никак не скрывает реализацию. Однако, геттер без сеттера скрывает.

goodguy 09.11.2011 22:48

Цитата:

Только сеттеры =)
Ну да, точно :D Но геттеры позволяют контролировать отдаваемое значение =)
Цитата:

А по скорости работы через геттеры/сеттеры против полей класса нет информации?
Естественно к переменной доступ быстрее. Тут чистая логика. Или нужно сначало найти геттер, потом найти возвращаемое значение, или же сразу найти значение.

GBee 09.11.2011 23:04

Цитата:

Проверка на значение перед присвоением никак не скрывает реализацию.
Отликбезьте, пожалуйста, в примерах? Или что понимается под словом "реализация" И чем хороши геттеры сеттеры для "полиморфа" просветите?

kup 09.11.2011 23:05

вообще, для меня естественно, чтобы выполнялось с одинаковой скоростью при отсутствии проверок, а сеттеры, только лишь синтаксический сахар, для удобства. Но реальность пока где-то рядом. :)

Psycho Tiger 09.11.2011 23:18

Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1044916)
Отликбезьте, пожалуйста, в примерах? Или что понимается под словом "реализация" И чем хороши геттеры сеттеры для "полиморфа" просветите?

Вот сейчас задумался, насколько уместно словосочетание "сокрытие реализации" здесь.
Вот например возьмем класс Socket. Нам совсем не нужно знать о том, как он поднимает эти соединения и всё в этом духе. Нам не нужно знать, что за поле _buf у него есть (если есть), потому что нам дают вполне полный функционал для работы, а залезя во внутренности мы что нибудь сломаем что нибудь руками. Вот сокрытие того, как класс делает что-то и есть инкапсуляция. Предоставление пользователю только того, чего он не сможет сломать. Соответственно, посему геттер без сеттера это проблеск инкапсуляции - мы запрещаем ему менять какую-то переменную. Но разные проверки внутри сеттера - это штатные ситуации, которые обрабатываются. Это просто код класса.

Полиморфизм, если на пальцах... Ну вот есть класс A, от которого наследуется класс B.
Код AS3:

class A{
public function method():void{
trace(1);
}
}
 
class B{
override public function method():void{
trace(2);
}
}

теперь получив где нибудь ссылку на A и вызвав method мы можем увидеть как 1, так и 2. Потому что в ссылку с типом A может попасть класс В. И вот эта штука и называется полиморфизмом.

Обычное поле класса никак не переопределить, и полиморфизма в нём не добиться. А вот сеттеры-геттеры можно.

GBee 09.11.2011 23:46

Про полиморфизм в данном контексте понял (в примерах до меня лучше доходит), a значение и так знал :о).

Но
Цитата:

Соответственно, посему геттер без сеттера это проблеск инкапсуляции - мы запрещаем ему менять какую-то переменную. Но разные проверки внутри сеттера - это штатные ситуации, которые обрабатываются. Это просто код класса.
Проверка внутри сеттера как раз и есть "проблеск инкапсуляции", мы не сможем впихнуть в объект невпихуемое, тем самым не сломаем "капсулу".
При этом в сеттер тоже можно много чего напихать.
Например (грубый), если у массива сделать сеттер length, по которому попить или пушить элементы до нужной длины. Нам совсем не нужно знать о том, как он при этом реорганизуется внутри и всё в этом духе.

У меня ощущение, что мы говорим об одном и том же, но смотрим на конкретне примеры немного с разных сторон.

Котяра 10.11.2011 00:55

полиморфизм

к сожалению, только через акцессоры мы можем задать интерфейс для свойств

инкапсуляция

пример:
изменяя извне свойство width у спрайта мы не задумываемся , что при этом, как такового, свойства то и нет, и мы меняем матрицу трансформации, при запросе аналогично - мы всего лишь узнаём лишь какое-то вычисляемое значение.
т.е. по сути _width наверое и нету никакого (а если и есть, то только для кэширования вычислений)

gloomyBrain 10.11.2011 00:58

@Psycho Tiger
Цитата:

А в чем она проявляется? Вот 2 варианта. Разницы нету.
В том что доступа к данным у тебя нет, у тебя есть доступ только к методам для их получения/изменения. Опять же, ты не знаешь как они работают. Это и есть инкапсуляция.

@Bee
Цитата:

Скорее с тз инкапсуляции.
Обе точки зрения равноправны. Ибо переменную переопределить нельзя.

@Котяра
Цитата:

Как раз при использовании VO ("типы данных") чаще всего и приходится использовать акцессоры (для диспатча события об изменении)
С какого перепуга VO стали что-то диспатчить? ByteArray диспатчит? Нет. А он как и любое VO есть тупо набор данных.

Котяра 10.11.2011 01:17

Согласен, но чтобы не писать лишнюю обёртку над vo, прописать диспетчеризацию явно или через [Bindable], считаю нормальной практикой. VO от этого не становится чем то большим.

strangedk 10.11.2011 02:49

Цитата:

Сообщение от Котяра (Сообщение 1044962)
Согласен, но чтобы не писать лишнюю обёртку над vo, прописать диспетчеризацию явно или через [Bindable], считаю нормальной практикой. VO от этого не становится чем то большим.

Обычно VO использую без диспетчеризации, только для определения типа. А проверку и диспетчеризацию оставляю для ProxyData, который эти VO содержит.

т.к. именно ProxyData генерирует окончательные события.

i.o. 10.11.2011 09:14

Напомните плиз, от какой фразы образовано сокращение VO?

Inet_PC 10.11.2011 09:20

Value Object

alatar 10.11.2011 13:59

Цитата:

т.к. именно ProxyData генерирует окончательные события.
Не стоит так строго следовать догматам, при том что эти догматы, как правило, отвязаны от конкретного языка и среды исполнения. Не всегда есть смысл плодить сущности.

strangedk 10.11.2011 14:23

Я согласен с Вами. Но я еще не испытывал неудобств следуя своему методу: содержать в VO исключительно данные, без малейшего функционала.

Wolsh 10.11.2011 14:49

На примере тех же Point и Rectangle хорошо видно, как избыточный функционал напрягает. Может я и ошибаюсь, но мне кажется, каждому хотя бы раз приходило в голову желание сделать минималистические аналоги, которые были бы просто хранилищем нескольких переменных. Потому как для общения разных классов и их методов, да и для хранения данных в этих классах, ничего кроме координат и ширины/высоты от этих Типов не нужно. Но рано или поздно упираешься в то, что придется преобразовывать таки свои пойнты/доты/пункты/позишны в стандартный Point, чтобы вызвать наконец стандартный метод. Что мешало заключить всю эту богатую функциональность точки в какой-нибудь другой класс в либе geom, для меня лично загадка. Я не люблю мультитулы и монстров. Воздушный хрупкий Пойнт из двух свойств мне больше по душе. А набор методов для работы с ним мог бы прекрасно жить в наборе методов, принимающих эти легкие пойнты и ректанглы для обработки.

alatar 10.11.2011 14:54

Цитата:

Но я еще не испытывал неудобств следуя своему методу: содержать в VO исключительно данные, без малейшего функционала.
Это не значит, что все не испытывали. Вон у Wolsh обратные неудобства, которые меня никогда не напрягали ;)

Добавлено через 11 минут
Можно конечно придумать новое название для этого явления, что-то типа "Микромодель служащая для типизации параметров и транспорта данных внутри приложения". Но кроме дополнительной функции уведомления о изменении свойств и, как правило, большего срока жизни это все тот же VO.

Wolsh 10.11.2011 15:09

Как это "обратные"? Именно те самые, то что в VO напихали всякого функционала, который нужен только в определенных,, я бы сказал – специфических случаях. И вот я вынужден гонять этих монстров с кучей методов там, где мне нужна только пара (х, у). И не заменить на свой класс-VO, потому что все стандартные методы, так или иначе связанные с графикой, требуют стандартные пойнты и ректанглы.

Inet_PC 10.11.2011 15:10

Цитата:

Воздушный хрупкий Пойнт из двух свойств мне больше по душе.
Аналогично

strangedk 10.11.2011 15:57

Цитата:

Именно те самые, то что в VO напихали всякого функционала, который нужен только в определенных,, я бы сказал – специфических случаях
Абсолютно согласен, добавить функционал dispatch там где он будет нужен - всегда можно, допустим даже расширив тот же VO.

alatar 10.11.2011 16:01

Цитата:

Как это "обратные"?
Обратные от моих с Котярой :)

Добавлено через 4 минуты
Цитата:

допустим даже расширив тот же VO.
Можно и расширив, но это опять же добавит еще экземпляр диспатчера в дополнение к объекту. Если события необходимы, то какой смысл плодить дополнительные объекты, типа прокси и диспатчера, если можно VO сразу отнаследовать от диспатчера.
Блин опять этот холивар вокруг VO.

strangedk 10.11.2011 16:35

Просто всегда максимально стараюсь отделить данные от функционала) и всего-то.

Цитата:

Блин опять этот холивар вокруг VO.
Да вроде выяснили же.

Котяра 10.11.2011 16:47

Цитата:

Блин опять этот холивар вокруг VO.
Мне пофик)
В 99% случаев мне не нужен простой VO, а нужно сдледить за его изменением.
Лично Я всё равно называю его VO.
В as1/as2 была хорошая вещь watch.
Мне её не хватает :confused:

tofflife 21.11.2011 19:35

согласен с волшем. Паблик переменные - зло, особенно, если проект средних размеров (от 20000 строк и более),

Зло, потому что утрудняют изучение кода.

Вот что значит данная запись?

Код AS3:

var value:Object = anyObject.something;

получения ссылки на функцию? Или же получение некой переменной? А можно ли записать туда что-то?

Ещё печальнее обстоят дела, когда происходит запись в объект:

Код AS3:

anyObject.something = null

это проперти, или паблик-переменная? Стоит ли пологаться на something? ведь, возможно, null - недопустимое значение для неё.

Поэтому я считаю, что лучшее средство - это ВСЕГДА писать геттеры и сеттеры. И не эдобовские геттеры и сеттеры, а джавовские, т.е:

Код AS3:

public function getData():IData{
  return m_data;
}
 
public function setData(data:IData):void{
  assert(data != null, "blabla");
  m_data = data;
  update();
}

поскольку в таком случае, когда

Код AS3:

function myFunction():void{
  var value:IData = data;//непонятно, читается переменная или свойство?
}

вполне ясно, что

Код AS3:

function myFunction():void{
  var value:IData = getData();//явно вызывается функция
}

В довершение ко всему, как вы собираетесь отлавливать изменения в паблик-переменных?

goodguy 21.11.2011 20:51

Цитата:

получения ссылки на функцию? Или же получение некой переменной? А можно ли записать туда что-то?
Как-то не убедительно. Даже используюя стиль джавы можно намалякать такого хлама, что так же будет непонятно, что и где.
Цитата:

//непонятно, читается переменная или свойство?
А не один ли фиг что там читается? Тут явное присвоение. Какая разница получен результат от функции или из переменной.
Цитата:

Стоит ли пологаться на something? ведь, возможно, null - недопустимое значение для неё.
Значит оно автоматически сконвертируется в допустимое.

Psycho Tiger 21.11.2011 21:29

Меня всегда умиляли случаи в вакууме.
Как будто программирование это 40 одинаково красных кнопок и в каждый момент времени надо нажать одну единственно верную, иначе всё: хана, взрыв, кишки, трупы, плохой запах изо рта.
Не бывает переменных something. Бывают осмысленные переменные. По названию которых уже многое понятно. Если при чтении кода мы видим что туда происходит запись, то я гарантирую, что туда можно записать. Если код пишется и не понятно, можно ли туда что-то записать — то круто будет, например, узнать. Я вот доверяю себе: и если я сомневаюсь, что это валидное значение - я открою этот класс и посмотрю. Или спрошу. Это, конечно, приятно, если при присвоении я получу RTE, что значение недопустимое, но ещё приятней пиша код понимать, почему я могу, а почему не могу туда что-то записать.


Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.