![]() |
Как поймать события мыши для перекрытого объекта
Всем привет.
Есть два спрайта... Код AS3:
Перечитал про события несколько раз... нижняя отлавливает только в том случае если Код AS3:
|
Верхнему назначить
Код AS3:
|
Цитата:
Мне нужен вариант именно когда Код AS3:
|
Код AS3:
Нет, фигню написал. Сейчас напрягу память и вспомню то, что надо. Добавлено через 7 минут Во, вспомнил. DisplayObjectContainer#getObjectsUnderPoint |
Цитата:
|
Будьте внимательны к собщениям, я ни о каком hitTest'е не говорил.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
простите.... мы сами не местные с рыбным обозом пришли, щи лаптями хлебаем.
З.Ы. Сорри, ))) не воспринимайте как агрессию мой ответ.... просто, это была моя первая реакция на ваш пост... но потом, подумав... решил что все верно, т.к. сам бешусь когда говорят позвОнишь, вместо позвонИшь. |
Агрессия, раздражение — сильная эмоция, она способна закрепить в памяти предмет обсуждения. А прилюдное самоуничижение указывает на степень проводимости нервных импульсов в синапсах пирамидальных нейронов префронтального кортекса.
|
|
Цитата:
На счет getObjectsUnderPoint... блин... я уже башку сломал... он вытаскивает все что нужно и не нужно... К примеру... спрайт№1 содержит в себе битмапу... спрайт№2 содержит тоже битмапу... спрайт№1 перекрывает частично спрайт№2.... Если взять за контейнер стейдж... то будет выводится следующее при перемещении по одному из спрайтов [object Sprite],[object Bitmap] а когда по перекрытому участку... [object Sprite],[object Bitmap],[object Sprite],[object Bitmap] если взять за контейнер каждый отдельный спрайт, то будет только [object Sprite][object Bitmap] Можно определить кто из спрайтов есть ху... но как быть с битмапами? Уверен, все это делается на раз-два-три... только вот никак пока Добавлено через 8 минут Цитата:
З.Ы. блин... уволят меня однажды |
Можно определить кто из спрайтов есть ху... но как быть с битмапами?
Код AS3:
|
блин... все равно надо перебирать все... и проверять акждый объект кто кому принадлежит, т.е. когда один объекта будет иметь кучу спрайтов, каждый из которых будет иметь битмапы... Я вот думаю, может просто проверять не попадает ли текущая координата в координаты двух и более объектов и уже отсюда плясать.... по крайней мере, мы будем иметь дело даже не со спрайтами, а с объектом Кнопка, объект Форма... Просто, я думал что естьспособ красивее
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 21:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.