Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Идеальная игра (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=172370)

GBee 07.12.2011 21:40

Идеальная игра
 
Можете описать идеальную для вас игру коротеньким предложением, не ссылаясь на любимые игры?

Мой вариант:
Растущая интерактивная вселенная.

goodguy 07.12.2011 22:15

Военная стрелялка с офигенной графикой и геймплеем, с обстановкой какого-нибудь тропического острова в тихом океане :D
ну раз уж не ссылаться, то не буду тут называть крайсис :D

Psycho Tiger 07.12.2011 22:42

Сейчас набегут всякие и заставят грабить караваны.

dark256 07.12.2011 22:43

Вселенная не в смысле космоса, а в смысле игрового мира и сущностей оного - да.
Согласен. И каждый может привнести что-то свое с учетом как уже существующих параметров, так и с привнесением своих, и с оказанием влияния на существующие.

Идея не нова, алгоритмизировать минимальные компоненты не получается. Кирпичики. Все время получается, что танцевать надо от компонентов протонов и нейтрино... :)

GBee 07.12.2011 22:53

Цитата:

Вселенная не в смысле космоса, а в смысле игрового мира и сущностей оного - да.
Согласен. И каждый может привнести что-то свое с учетом как уже существующих параметров, так и с привнесением своих, и с оказанием влияния на существующие.
Ага, в ту степь. Но хотел собрать именно краткие образы идеала.

Цитата:

грабить караваны
Вполне приемлимо в рамках темы :о)

Цитата:

Военная стрелялка с офигенной графикой и геймплеем, с обстановкой какого-нибудь тропического острова в тихом океане
ну раз уж не ссылаться, то не буду тут называть крайсис
До слова Крайсис, думал что вы о своей игре-долгострое ;о)

goodguy 07.12.2011 22:53

Надо быть реалистом :D
Невозможно создать вселенную, так что давайте создадим мир )
Цитата:

о своей игре-долгострою
Она не долгострой, если учитывать масштабы игры и то, что пишу я ее один )

В этой идее крайсис, кстати, сыграл далеко не последнюю роль :D

GBee 07.12.2011 22:55

Цитата:

Невозможно создать вселенную
Дэвид Брабен улыбнулся...

goodguy 07.12.2011 23:03

у меня вообще тоже давно вьется идея соцсети, в которой можно будет, на подобие симсов, жить и развиваться. С городом, в котором будут кинотеатры, куда можно будет заходить и смотреть реальные видосы, музыкальными барами, где будет играть мп3, со своей квартирой. При доавлении новых игроков, созданием новых районов и т.д. Идеи... ) Как грится, дурак мыслями богатеет :D

GBee 07.12.2011 23:09

Цитата:

Сообщение от goodguy (Сообщение 1050313)
у меня вообще тоже давно вьется идея соцсети, в которой можно будет, на подобие симсов, жить и развиваться. С городом, в котором будут кинотеатры, куда можно будет заходить и смотреть реальные видосы, музыкальными барами, где будет играть мп3, со своей квартирой. При доавлении новых игроков, созданием новых районов и т.д. Идеи... ) Как грится, дурак мыслями богатеет :D

Знаю одного мужичка, также начинал ;о)

http://heavyarmor.files.wordpress.co.../architect.jpg

goodguy 07.12.2011 23:10

Ты его знаешь лично? :-0
Подкинешь контактные данные? :D

Psycho Tiger 07.12.2011 23:14

http://www.youniverse.com/ помоему. Или какое-то похожее название... такая же идея.

Для меня идеальная игра - это чтобы музыка играла и стрелки летели.

GBee 07.12.2011 23:51

Цитата:

Для меня идеальная игра - это чтобы музыка играла и стрелки летели.
СтрЕлки или стрелкИ?

fish_r 08.12.2011 00:13

Цитата:

Сообщение от goodguy (Сообщение 1050316)
Ты его знаешь лично? :-0
Подкинешь контактные данные? :D

Он плохо кончил :)


Гоните мысли об Идеальной Игре. Это перфекционизм в гамедейве :)

Astraport 08.12.2011 00:48

Жизнь

mooncar 08.12.2011 00:48

У меня все вокруг "НЕ" крутится:
НЕпростая RPG c НЕлинейным сюжетом и навороченными НЕочевидными квестами.

В качестве примеров, на которые нельзя ссылаться:
Planscape: Torment (1999 г.), МОР.Утопия ( 2005 г.).

Astraport 08.12.2011 00:48

В смысле не игра "Жизнь", а жизнь как игра.

GBee 08.12.2011 02:10

Цитата:

Гоните мысли об Идеальной Игре. Это перфекционизм в гамедейве
Я, к сожалению, не геймдейвер. Но интересно. Зачем гнать, пусть будет, только на ТЗ не влияет.

Цитата:

У меня все вокруг "НЕ" крутится:
НЕпростая RPG c НЕлинейным сюжетом и навороченными НЕочевидными квестами.
Принято :о)

Цитата:

В смысле не игра "Жизнь", а жизнь как игра.
Я думаю, многие идеальные игры в головах находятся на грани с реальной жизнью.

fish_r 08.12.2011 03:00

Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1050344)
Зачем гнать, пусть будет, только на ТЗ не влияет...

Это было не совсем серьезное замечание :), но вообще-то неверный подход к постановке задачи :)

Psycho Tiger 08.12.2011 16:43

Цитата:

Сообщение от GBee (Сообщение 1050323)
СтрЕлки или стрелкИ?

СтрЕлки.
Вот такие, например
http://www.dignews.com/legacy/screen...p_it_up_03.jpg

GBee 08.12.2011 17:02

Цитата:

СтрЕлки.
Вот такие, например
Значит это была завуалированная ссылка на игру. Я в такую не играл.

Цитата:

Это было не совсем серьезное замечание , но вообще-то неверный подход к постановке задачи
Не понял :rolleyes:

fish_r 08.12.2011 17:09

что в жизни может быть идеального? поэтому и замахиваться не стоит - максималистский подход )
надо мыслить конъюнктурно :)

GBee 08.12.2011 17:25

это я понял я про
Цитата:

но вообще-то неверный подход к постановке задачи
не догнал

Psycho Tiger 08.12.2011 18:06

Цитата:

Значит это была завуалированная ссылка на игру.
На категорию игр. Они называются бемани.

alatar 08.12.2011 19:20

Нельзя обозначить критерии "идеальности" не определившись с целевой аудиторией.

GBee 08.12.2011 19:32

Ох уж эти технари, все вам по пунктам.

Целевая аудитория только вы. Просто интересно узнать субъективный идеал, самую ту изюминку в играх, которая цепляет лично вас.

PS Да, собрав все это, мы не получим идеальной игры для всех - суть опроса не в этом.
PPS Вот с dark256 я, походу, на одной волне :о)

alatar 08.12.2011 19:47

Из десктопных меня, в свое время, зацепил сталкер.

GBee 08.12.2011 19:52

Вопрос - чем именно?

alatar 08.12.2011 20:03

Атмосфера в игре (сюда входит и дизайн уровней и эффекты и присутствие юмора), создается ощущение цельности и живости мира, баланс между квестовой составляющей и экшеном (хотя есть некоторый перекос в сторону квестов), живой мир (имеется ввиду помимо действий героя. Тут не без глюков, но сам подход практически не встречается в других играх), нелинейность сюжета (относительная).
Немалую популярность игре добавила и относительная просто модифицирования. Модов под него было написано уйма. На повторных прохождениях и сам правкой конфигов баловался.

СлаваRa 08.12.2011 20:09

до выхода Сталкера, очень сильно загонял Моровинд 3 скрул.

GBee 08.12.2011 20:22

Цитата:

не ссылаясь на любимые игры?
alatar, СлаваRa :о)) Можете выделить в паре слов, что понравилось больше всего?

Psycho Tiger 08.12.2011 20:22

А, понял. Мне нравятся подвижные игры, с элементами соревнования, но нечто именно с целью: догоняшки не катят.

Это очень круто, когда жмешь по кнопкам не пальцами, а двигаешь телом. Возможно, я про кинект и всё такое.

alatar 08.12.2011 20:24

Закольцую http://www.flasher.ru/forum/showpost...0&postcount=28

GBee 08.12.2011 20:28

Цитата:

Сообщение от alatar (Сообщение 1050498)

Здесь не изюминка, а килограмм изюма :о)

Цитата:

Это очень круто, когда жмешь по кнопкам не пальцами, а двигаешь телом. Возможно, я про кинект и всё такое.
Кинект - супер, правда надо играть в хорошо проветриваемом помещении, и голышом.

alatar 08.12.2011 20:30

Цитата:

Здесь не изюминка, а килограмм изюма :о)
А что ты хотел, одну единственную фичу, которая делает игру "идеальной"? Так не бывает.

СлаваRa 08.12.2011 20:32

во-первых, в Моровинде была какая-то своя ни на что не похожая атмосфера.
во-вторых, можно было играть как вздумается, т.е. не обязательно идти по сюжетной линии, а наоборот, интереснее было отойти от нее при первой возможности.
+
Цитата:

Немалую популярность игре добавила и относительная просто модифицирования. Модов под него было написано уйма. На повторных прохождениях и сам правкой конфигов баловался.

GBee 08.12.2011 20:37

Цитата:

А что ты хотел, одну единственную фичу, которая делает игру "идеальной"? Так не бывает.
Ну почему - список есть - выделить, что больше всего понравилось. Хотя я бы назвал это "внимание к мелочам". Приму, как понял.

Я тут в зомботрон поиграл, там мелочи тоже очень хорошо влияют на атмосферу.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:

во-первых, в Моровинде была какая-то своя ни на что не похожая атмосфера.
во-вторых, можно было играть как вздумается, т.е. не обязательно идти по сюжетной линии, а наоборот, интереснее было отойти от нее при первой возможности.
+
Этим "страдают" многие хорошие игры. "свобода действий"?

alatar 08.12.2011 20:47

Я бы сказал "контролируемая свобода действий". Побочные ветви должны дополнять основной сюжет, а не противоречить ему. Иначе игра рассыпется на кучку мелких никак не связанных миссий.

Добавлено через 3 минуты
И да. Основной сюжет должен быть.

GBee 08.12.2011 20:54

Цитата:

Я бы сказал "контролируемая свобода действий". Побочные ветви должны дополнять основной сюжет, а не противоречить ему. Иначе игра рассыпется на кучку мелких никак не связанных миссий.
Вот вопрос, не хотели бы сыграть в игру, где уход от основного сюжета менял бы глобальную цель игры/основной сюжет? Не трогаем сложность/невозможность программирования :о).

alatar 08.12.2011 20:57

Большинство игр с заявленным "нелинейным сюжетом" так и делают.

fish_r 09.12.2011 00:00

Такт. шутер - современность, от первого лица, с высочайшим качеством графики, с макс. правдоподобностью, без квестов (хотелось бы стратегической линии, но ни разу ещё не видел чего-то что "зацепило" бы, в основном напрягает). С возможностью кикать аимщиков ))

GodGame - не встречал ещё хорошего варианта. Здесь и угадать трудно: всё или слишком легко, или слишком запутанно и непонятно (не логично). Если кто встречал хорошую реализацию - порекомендуйте. Буду признателен )

Чуть, чуть подумал и пришел к выводу: не нравятся игры с элементами фэнтази - артефакты, суперсилы, боги, зомби и пр. хлам... Видимо потому, что игры интересуют исключительно как имитаторы реальности. Отсюда вывод - чем лучше игра моделирует реальность, тем она идеальнее. Для меня конечно. )


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.