![]() |
Передача звука идёт с большой задержкой в Р2Р
Здравствуйте все!
Вот беда у меня беда.. начал писать аудиочат на основе технологии Р2Р. Я запускаю 2 одинаковых приложения на локальном компе. Вроде бы всё работает, звук передаётся и воспринимается, но воспроизведение звука по началу отстаёт на 3-4 секунды, но по истечению некоторого времени (от 1 до 5 минут) всё выравнивается и звук воспроизводится сразу как только я что либо говорю в микрофон. В чём может быть беда? Код AS3:
|
Как по мне, то проблема в том, что сейчас P2P еще не очень стабильный.
|
Для меня это единственный вариант, делать передачу данных через сервер я не могу
|
Проблема в net группах, зачем они вообще вам для p2p чата? Используйте direct connection проблема исчезнет....
|
Это получается что на поток подписываются все клиенты, кто подключился через мой devkey? Но мне нужно как то распределять группы людей по разным комнатам. Если это возможно через direct connectio, то не могли бы подсказать в каком направлении капать? Пробовал по вот этому варианту, и действительно, звук идёт без задержек, но как на нём сделать различные комнаты, тут я никак не могу додуматься
|
я это реализовал подключая людей к разным группам, а уже внутри группы люди обмениваются ключами у устанавливают прямые соединения друг с другом
|
Цитата:
А как я узнаю что он действительно соседний? Или придётся соединять всех со всеми? И хорошо если в группе будет 5, 10, 15 человек, а если 1000? Это может нагнуть интернет канал всех участников, или я чего то не понимаю? Подскажите пожалуйста, как правильно соединить людей друг к другу на прямую в группе. Добавлено через 67 часов 39 минут Есть у кого ещё какие идеи? Никак не пойму как это реализовать. |
Р2Р Прямое соединение в группе. Как?
Пробовал метод NetGroup.addNeighbor(peerID:String), но проблему это не решило.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
подключаешь людей в одной комнате к NetGroup с идентификатором этой комнаты, создаешь свой исходящий поток, и слушаешь нового соседа, как только появился первый сосед шлешь в группу сообщение со своим id... каждый кто получает этот id, проверяет не подключен ли он к тебе, если нет то создает новый поток и подключается им к твоему.... тыже теперь уже на потоке ждешь новых подключившихся, и подключаешься ко всем кто подключился к тебе(лдя каждого создаешь новый NetStream и подключаешь его к прослушиванию подключившегося)...
может немного запутанно, но я так реализовал... никакого сервера и хостинга вообще нет, а флешки работают на ура |
В общем я сделал вот так:
Отправляю мой PeerID всем кто есть сейчас в группе Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
В общем это не работает. Такое ощущение что принимающий поток то он создаёт при получении ПирИД, но в потоке пусто. Можешь хотя бы кусочек своего примера показать? Что то я никак не догоню |
так ты ничего и не сделал.. ты все тот же глючный групповой поток создаешь...
исходящий поток... такой только один: Код AS3:
входящие потоки: Код AS3:
|
Ох респектище тебе! Это действительно работает!!
|
В очередной раз прочитал статью про Р2Р Multicast Explained in Flash 10.1 P2P и пришёл к выводу, что при подходе, который вы мне посоветовали получается Unicast, и он вполне себе подойдёт при не большом количестве людей, ну скажем 3-5, может чуть больше. А если в группе будет 1000 человек, то будет плохо.. Возможно вещание потоков через группы тормозит не по причине глючности групп, а по причине установления оптимальных связей в мультикаст режиме?
ЗЫ: Собственно меня смутил вот этот абзац, где говорится, что для мультикаста NetStream необходимо использовать с GroupSpecifier. Или я что то не правильно понимаю? Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:49. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.