Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Организационные вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=99)
-   -   Оценка стоимости (консультация) (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=176933)

gnollik 21.03.2012 00:19

Оценка стоимости (консультация)
 
здравствуйте, интересует такой вопрос - делаю сейчас игру типа "правила войны" и "кодекс пирата" (http://vk.com/app2164459 и http://vk.com/app2442384) - соответственно нужно отрисовать здания как в этих играх. количество около 70-80 штук. в идеале в нескольких ракурсах. Качество хочется так же чтобы было на уровне этих игр. И вот интересует сколько примерно это может стоить (10-100-1000-10000уе) так как в данный момент я сам работаю на энтузиазме, небольшую сумму денег мб готов на это потратить, но если реально это стоит дорого, то мб тогда попробовать найти дизайнера за % от прибылей (если конечно удастся) или продать кому-то долю в игре и на эти деньги заказать дизайн...

Ну и вообще интересует как считается стоимость, например 1 ракурс 1го здания стоит 1уе, или 1 здание = 1 час = 1уе (от чего обычно отталкиваются, от количества объектов или от затраченного времени)...

mooncar 21.03.2012 10:42

1. Раздел "Вакансии" - он для вакансий, не для консультаций.
2. Пример выбран неудачно - мало того, что на ресурсе, на котором нужна регистрация, так еще и устанавливать игру нужно.
Следовало было просто скриншот с интересующими элементами привести, чтобы облегчить возможность дать вам совет.

Если там здания как такое, например, то художник от $5-15 за одну штуку возьмет.
Причем сперва хороший художник нарисует ч/б эскиз, и если вы утверждаете, он сделает в цвете. Обычно такой порядок, чтобы ненужной работы не получилось.

gnollik 22.03.2012 03:15

ну, примерно такое и интересует. тоесть около 10уе за 1 рисунок, ето если несколько ракурсов, то 20уе*(70-80 зданий) - около 1.5к уе за все... ясно, спс, буду думать... )

Silicium 22.03.2012 10:24

странный Вы человек: ссылаетесь на правила войны и кодекс пирата, хотите
Цитата:

Качество ... чтобы было на уровне
, а сами говорите, что интересует
Цитата:

примерно такое
(на порядок или два по уровню исполнения ниже). Вот такое будет стоить порядка $50, но это уже что-то. И вот еще что: два ракурса - излишне. В тех же правилах войны два ракурса - это просто зеркальные отражения.

mooncar 22.03.2012 12:02

Silicium, если не ошибаюсь, это вообще рендер, работа не художника, а 3d-шника. Это конечно дороже. Не уровень исполнения ниже, а просто иные задачи и иная работа...

Silicium 22.03.2012 18:14

Цитата:

если не ошибаюсь, это вообще рендер, работа не художника, а 3d-шника.
Не ошибаетесь. Но халтурку могут отрисовать сразу в 2d - это будет и проще и дешевле, но и соответствующего уровня

gnollik 22.03.2012 20:32

не ну то что Вы показали это вообще в идеале, но я нищий программист-самоучка, по 50уе на 1 домик, 4к уе на все, учитывая что надо будет еще войска рисовать - это вообще нереальная сумма на все выйдет... в общем я уже понял что тут или брать в долю какого-то дизайнера, хотя норм дизайнер наверное не заинтересуется этим, тоесть это будет какой-то новичок который и сможет сделать то что mooncar показывал выше, или искать инвестора, отдавать ему 50-90% потенциальной прибыли, в обмен брать у него деньги и заказывать на них норм дизайн... правда хз тогда в чем моя прибыль - полученные деньги от инвестора отдай дизайнеру, 2/3 прибыли с игры отдай инвестору, а сам потрать пол года времени и в результате получишь в лучшем случае 30%...

Silicium 22.03.2012 21:34

Поставьте себе задачу попроще. В одиночку подобный проект тянуть - не дай Бог.

gnollik 22.03.2012 22:03

да я за етот год пока учил as3 и C# (серверную часть на нем пишу) уже сделал 2 проекта, чуток денег на них заработал (окупил обучение) + сейчас 3й заканчиваю, стрелялку. но что-то всякие стрелялки меня не прет делать, проблемы синхронизации и тд. А вот такого плана стратегию интересно - просчитать баланс, стоимость, развитие - такое мне нравится... + тут ведь нет такого екшена как в реал-тайм стрелялках - в этом плане тут легче... вот и хочется поднять такую стратегию, но дизайн это ппц - мое больное место (((

mooncar 22.03.2012 22:13

А и не надо тогда дизайнить. Самообучение - круто, но вы можете попасть в сети универсализма. В результате будете знать и уметь многое, но посредственно. Специализируйтесь, а дизайнер появится в нужное время.

PS. Соблюдайте грамматику - предложения с заглавный букв и пр.

gnollik 24.03.2012 15:55

Здравствуйте, а вот еще такой вопрос, я все таки порылся в гугле и нашел то что мне надо, 70 моделей зданий, сделанных в 3д мах. Правда я в этом ноль, незнаю что с ними дальше делать - поидее ведь их можно как-то перенести во флеш? я нашел плагин Иллюстрейт и программу 3D Object Converter, с их помощью вроде как можно перенести контуры и потом самому их разукрасить во флеше. Я так понял что это единственный способ так как в этом 3д мах для разукрашивания используются отдельные растровые картинки (текстуры). Сам я делать такое не буду так как не специалист в этом, но хочу узнать вообще как это делается чтобы если это действительно реально, то это будет проще - взять дизайнера и чтобы он не с 0 рисовал все, а просто перенес и разукрасил...

Silicium 24.03.2012 21:17

Из 3d-макса рендеришь в изометрической проекции. Всё. Зачем еще огород городить?

gnollik 25.03.2012 03:17

Ага. Да я уже разобрался с этим. Поставил специальный плагин для експорта во флеш, даже уже сделал пару зданий в разных ракурсах - вроде как норм получилось. Правда теперь соблазн надергать для каждого здания не по 2 ракурса сверху как я планировал изначально, а по 10 штук и сделать не примитивное приближение, а например как в варкрафте, тоесть кроме того что приближать, но еще и прокручивать здания. Тоесть при максимальном отдалении будет вид сверху, а при максимальном приближении будет вид сбоку. А если увлечься, то можно вообще по 50 ракурсов на каждое здание сделать и мало того что просто приближать здания, но еще и сделать поворот города чтобы можно было с любого угла при любом приближении посмотреть и везде будет разный вид. Правда тогда размер флеш файла получится нереальный - ролик будет загружаться 10 мин. Еще и ресурсов наверное норм съест...

Silicium 25.03.2012 10:57

ТОгда уж легче 3d делать. Смысл 100500 ракурсов на одно здание накидывать?

gnollik 25.03.2012 13:44

А я просто вообще не в курсе возможностей флеша в 3d. Я знаю что они добавили этот инструмент, но реально на практике не видел ни 1го флеш ролика, сделанного с его помощью. Да и тут же суть в том что в 3d max уже все готово - осталось только перенести (в моем случае это большой плюс), а в самом флеше ведь придется с 0, ну или почти с 0 делать. Или когда я с помощью рендера достаю все контуры здания (в том числе и не видимые, которые находятся сзади), то это по сути и получается 3d объект, которые можно всунуть во флеш и потом крутить/вертеть его?

mooncar 25.03.2012 14:17

Полноценно "всунуть" во флеш 3d-объект можно только с помощью специального 3d-движка (Alternativa, Away 3d), написанного как раз для этого.
То есть загрузить модель и текстуры.
А без этого вы просто получите просто набор векторных 2d-картинок.

Silicium 25.03.2012 21:56

Цитата:

Полноценно "всунуть" во флеш 3d-объект можно только с помощью специального 3d-движка (Alternativa, Away 3d)
Вот именно об этом я и не говорил. А на счет практики - без аппаратной поддержки 3д было бессмысленно делать серьезные проекты. Теперь же ситуация иная.


Часовой пояс GMT +4, время: 05:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.