![]() |
Получить ссылку на экземпляр скин класса
Здравствуйте.
Подскажите, существует ли возможность получить ссылку на экземпляр скинирующего класса с целью управления realtime отрисовкой. Скин-класс объявлен в MXML таким вот образом: Код AS3:
Код AS3:
|
Так. Только зачем?
|
Хочу динамически отрисовывать разные формы скинирующегося объекта, как то так. Можете посоветовать более лучшее решение?
|
Скины можно менять в рантайме.
Цитата:
|
Хочу сделать что-то типа всплывающей подсказки с хвостиком, зафиксированным на сцене. Т.е. как бы жмем по сцене и в месте клика устанавливается "якорь" от которого тянется хвостик к боксу с инфой. Предполагается, что бокс можно тягать по сцене, а конец хвостика будет зафиксирован, при этом сам хвостик будет растягиваться и менять углы наклона. Проблема в том, что все это должно еще и скиниться. Подскажите, как лучше реализовать?
Добавлено через 6 минут Еще хотелось бы все это дело запихнуть в один instance, который можно было бы добавлять на сцену и в разном количестве. |
Создать "хвостик" на основе FilledElementhelp.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/spark/primitives/supportClasses/FilledElement.html"]FilledElement[/url], который рисует клин от 0,0 до переданной ему точки. В скине поставить его в центр позади фона. Объявить его как SkinPart. После добавления передать ему координаты клика.
Если вышеописанное вам ничего не говорит (а после вашего дополнения у меня закралось такое подозрение), то идете сюда. |
Спасибо за помощь. Я думал об этом варианте, но я так понимаю, что в этом случае хвостик будет иметь линию разрыва с боксом (имею ввиду, что визуально элемент будет состоять из двух частей, собственно бокса и клина, который будет перекрываться бордером бокса), а хотелось бы сделать так, чтобы линия была монотонная. Кроме того по задумке хотелось чтобы в зависимости от расположения бокса относительно точки фиксации хвостика, этот самый хвостик умел переключаться между углами бокса (верхние углы - бокс ниже точки фиксации, нижние углы - бокс выше этой точки).
|
Кажется где-то встречал компонент Callout. Это же он? Только настраиваемый.
|
Да, точно, эта штука называется callout)
Добавлено через 7 минут Но библиотечный callout кажется не умеет делать то, что мне нужно. |
Цитата:
|
Мобильный не подойдет, но можно этот посмотреть http://www.adobe.com/devnet/flex/sam...g_callout.html
Или тут http://aaronhardy.com/flex/advanced-callout-component/ Или тут вот но для as3 http://www.razorberry.com/blog/archi...ubble-snippet/ Видимо нужно сделать его перетаскиваемым? |
Спасибо всем за оперативную помощь, буду курить доки.
Цитата:
|
В принципе интересная штука, если что получится - выкладывайте:)
|
Да, пример который вы дали выше - классный! Вопрос вдогонку: как сделать так, чтобы бокс таскался только при наведении мыши на область бокса (hitTest?), а не область хвостика?
Добавлено через 1 час 25 минут И еще, как все-таки получить ссылку на экземпляр скин класса? У меня контейнер унаследован от класса SimpleContainer у которого нет метода get skin. |
Вложений: 1
Вам что-то подобное нужно ?
http://divisionby0.org/kategoriya-ra...a-komiksa.html http://divisionby0.org/kategoriya-ra...dolzhenie.html могу выложить компоненты флексовые |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.