Для начала хочу сердечно поприветствовать все сообщество этого форума :) Меня зовут Саня и я уже пару месяцев изучаю ActionScript 3.0.
Из книг прочитал Колина Мука. Много чего не понял, ввиду того что это мой первый язык программирования, но юзаю гугл и учусь на практике (на мой взгляд лучший способ обучения :))
Собственно дело вот в чем. Я сел писать игрушку платформер, про панду с бензопилой, которая режет волшебных пони в их няшном волшебном мире :)))
Код пишу в FlashDevelop после прочтения тут блога господина Кордума :)
Сама игра пока что выглядит так:
1) swc библиотека с графикой - подключена к проекту
2) Класс Main - основной класс игры. В нем создается массив хранящий все платформы, по которым прыгает игрок. Слушатель событий ENTER_FRAME прикручен к stage и через цикл проверяет столкновения игрока с платформой. Тут же программно созданы несколько платформ, что бы вы могли посмотреть на все это (файл прикреплю к теме)
И наконец слушатели событий на нажатие клавиш - для движения игрока. И слушатель событий клика мышки для атаки.
3) Класс Panda(он же класс персонажа). В нем прописаны функции движения влево/вправо и функция прыжка (которые принимают данные от слушателей событий в Main). Тут прописана так же сила гравитации, действующая на игрока.
Пересечение игрока с платформами считывается хитрым способом, вычитанным на блоге
http://xitri.com/. В самом мувике персонажа я создал 4 объекта-невидимки и расположил их по сторонам света с именами p1,p2,p3,p4. Функция ENTER_FRAME в классе Main - проверяет методом
пересечения этих маркеров с платформами и реагирует соответственно.
4) Класс Platform (класс описывающий платформу). В нем всего одно действие. В методе-конструкторе вешается слушатель событий
Код AS3:
this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, addToStage);
и если платформа добавлена на сцену - выполняется функция
Код AS3:
(this.parent as Object).addPlatform(this);
Про эту функцию я так же вычитал на xitri.com. Она вызывает метод addPlatform в классе в котором был создан экземпляр Platform и передает в качестве параметров - саму себя.
Метод addPlatform описан в классе Main и выглядит так:
Код AS3:
internal function addPlatform(Obj:Object):void
{
this.platform.push(Obj);
}
Он просто добавляет полученный объект в массив хранящий все платформы, для дальнейшего прослушивания событий на столкновения.
К посту я добавил swf файл. В нем в классе Main создается персонаж и три платформы. Все работает - можно попрыгать по ним :)
А теперь внимание - вопрос.
Надо делать скролл уровня. Для этого как я вычитал в интернете - надо всю графику заключать в один большой мувиклип и двигать его относительно персонажа. Ок - я создаю во Flash IDE из объектов небольшой уровень, и оборачиваю все объекты в мувик. Но когда я в коде добавляю его на сцену - все мои функции перестают работать. 4 часа я пытался понять что не так и тут вкурил. В этом большом мувике лежат экземпляры классов swc, а не экземпляры классов, которые я наследовал от классов в swc.
Выход вроде есть - создавать каждый блок программно, присваивая ему переменную и бла бла бла - я умру так делать :D
Как мне быть? Как создавать уровень?
P.S. Думал о том, что бы сделать редактор уровней, но я встречал лишь такие, которые сохраняют данные в XML и потом игра на их основе делает уровень. Мне не пойдет, потому что хочу потом игру адаптировать под Вконтакте, без обращений к серверу (я просто не умею работать с сервером :p)