![]() |
Проблемы при движение большой полупрозрачной растровой картинки с эфектом наложения
Вложений: 1
Ситуация. Мне дали файл PSD гигантского размера. Мне нужно, что бы из одного края флешки в другой запустить движение облаков. Облака - растровая полупрозрачная картинка. Размер естественно большой. Естественно движение этих облаков, да еще с эффектом наложения грузит процессор.
Вопрос! Можно ли еще как то оптимизировать флешку, понизив нагрузку на процессор, не меняя концепцию флешки. Т.е. должны облака ползти так же через весь экран и прочее. Я загнал уже анимацию под маску, снизил кадры до 12, один слой движется через кадр. Там все примитивно, грузит физика. Такая же ситуация с мерцающим логотипом. Помогите! Так как художник отказывается менять концепцию, утверждая, что это можно как то оптимизировать, дескать "вон какие флешки делают". Проблема приложена. |
Откуда ХУДОЖНИК что-то может знать наверняка?
Пускай сам садится и прогает. Ну и, на мой взгляд, всё у вас вполне приемлимо получилось. |
А мне кажется вполне хорошо получилось. Зачем что-то менять если хорошо. С какой целью вы хотите снизить нагрузку?
|
Цитата:
|
Проблема в том, что я ничего не могу противопоставить железной аргументации дизайнера, что флешка физически весит 1.5 мега, а жрет 50 мегов виртуалки и 50% процессора. Поэтому давай оптимизируй... Мне показываются примеры больших флешек с видео или разбитой на малые фрагменты, последовательной анимацией и утверждается, что "вот они сделали". При этом, объяснение, что проблема нагрузки на процессор зависит на прямую от количества пересчитываемых пикселей - не слушается.
Если учесть, то, что с самого начала выдали PSD файл с 100 слоями с эффектами наложения и предложили этот слоенный пирог воспроизвести во флеше. Вместо того, чтобы свести в двум-трем слоям...То что в примере, это я сам уже вопреки воли дизайнера сводил в фотошопе... Нет, у меня была значительная пауза в работе с флешем, но может я чего то пропусти и не знаю. Может теперь другие принципы работы флеша? Собственно если я правильно сделал, можно это подтвердить, что бы я мог показать эту ветку своему начальнику. Что бы мы поставили точку кто из нас дурак, я или дизайнер. |
Я тоже думаю, что вполне приемлемо. 50% для флеша с таким огромным размером, это даже здорово. Понизить нагрузку можно уменьшив зону перерисовки, или её частоту. Сделать движение облаков через кадр, или два.
|
Делалось. Кадры снижены были до 12. Нижний слой двигается через кадр.
|
Попробуйте облака отрисовывать в BitmapData через copyPixels. Только нужную часть.
|
Мне кажется, что оптимизировать можно и саму графику. Можно исходник psd получить?
|
Цитата:
|
Мне нужны две картинки:
1. Чистая картинка города, без градиента в черный по краям от города. 2. И сам это черный градиент. Добавлено через 35 минут Хотя не надо. Я сейчас напишу словами. |
Вложений: 1
Часть первая - чем больше площадь, тем больше используется процессор.
Вложение 28843 Если посмотреть в дебаг плеере область перерисовки, то будет видно, что перерисовываются 2 области (обозначены красным), которые занимают более 50% видимой площади. Но при этом, те части где анимация более всего заметна, не такая большая. Лучи - они у вас очень широко раскинуты и уходят вниз до фактически до основания дома, но видимая часть гораздо меньше. Я обозначил ее желтым прямоугольником. Отключите анимацию облаков, поместите лучи под маску и подберите ее размеры так, чтобы убрать все, на что глаз не обращает внимание. Облака - они занимают всю ширину экрана. Смело можно обрезать низ, он все равно не виден (зеленое основание прямоугольников выше, чем основание красного). Вы уверены (ну и дизайнер), что показывать анимацию облаков за дамами так необходимо? Они там иногда мелькают, но основное вниманию привлекают края. А середина лишь зря тратит ресурсы. Поэтому стоит попробовать разбить облака на две части. Так же стоит урезать облака по краям (зеленые прямоугольники) - как только заканчивается градиент - облаков уже не видно, а маска у вас охватывает черные области. Такое ощущение, что вы ориентируетесь на размер картинок, а не что на них видно. Часть вторая - цвета и режимы бленд. Лучи - режим screen позволяет оставить от них только светлые участки, хотя убрать все темное можно в фотошопе и оставить только прозрачность, ее вполне хватит для анимации и позволит избавиться от трех screen при анимации. Облака - тут меня смущает, что центр таких объемных облаков очень прозрачен - к тому же опять используется бленды. Стоит привести цвет облаков к желаемому сине-голубому, и избавится от блендов, прозрачность сыграет свою роль. PS. Цитата:
Так вот, такие флешки делают находя компромисс между задумкой и реализаций. Помнить, что тем, что необходимо в статичной картинке, в динамичной можно уменьшить качество (анимация компенсирует) или пожертвовать вообще (более заметные вещи притянут на себя акцент). |
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.