Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Ожидание выполнение слушателя (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=194956)

Guitariz 25.02.2013 18:12

Ожидание выполнение слушателя
 
Доброго дня, и снова нубский вопрос:
Нужно остановить выполнение функции и ожидать нажатие на мувик. Как реализовать? Перепробовал это:
Код AS3:

function Close(e:MouseEvent):void
    {end = true;}
var T:Timer = new Timer(2000,0);
while (end == false)
{
    t.start();
}

и это
Код AS3:

function Close(e:MouseEvent):void
    {end = true;}
while (end == false)
{
        setTimeout(trace,1000,i++);
}

Пока ничего не помогает :(

Hauts 25.02.2013 18:26

Разбить функцию, которая должна "останавливаться" на две. И не использовать while в такой ситуации.

Guitariz 25.02.2013 18:28

окау
 
Цитата:

Сообщение от Hauts (Сообщение 1122346)
Разбить функцию, которая должна "останавливаться" на две. И не использовать while в такой ситуации.

А потом?

Asfel 25.02.2013 18:31

Что то я вопроса совсем не понял. Остановить выполнение функции? return. Ожидать нажатия на кнопку? addEventListener

Hauts 25.02.2013 18:33

Цитата:

Нужно остановить выполнение функции и ожидать нажатие на мувик. Как реализовать?
Прерывание выполнения функции - return.

Ожидать нажатия на "мувик" - addEventListener(MouseEvent.CLICK, ...)

Опишите задачу конкретнее, догадываться что вы там пытаетесь сделать мало кто захочет.

Опередили :)

caseyryan 25.02.2013 18:46

В ас3 нельзя использовать цикл while для ожидания чего-либо. Вся программа зависнет в ожидании выполнения самого цикла, так как все работает в одном потоке, а после истечения времени выполнения просто отвалится.

Guitariz 25.02.2013 19:13

Функция должна
-Создать объекты на спрайте (решено)
-остановиться
- здесь пользователь двигает объекты (решено)
-продолжить выполнение после нажатия на один мувик (условно крестик). (мувик есть, но пока не работает)
- после этого она должна получить данные от объектов и передать их дальше (решено)

Hauts 25.02.2013 19:20

Цитата:

-продолжить выполнение после нажатия на один мувик (условно крестик). (мувик есть, но пока не работает)
Вот это сделайте отдельной функцией.

iflamberg 25.02.2013 19:25

Код AS3:

 
//функция создает объекты на карте
function create():void {
  //здесь все дейсвия по созданию, потом:
  btnClose.addEventListener (MouseEvent.CLICK, krestikClickHr); //слушаем нажатие на "крестик"
}
 
//функция выполнится, когда нажмут на крестик
function krestikClickHr (e:Event):void {
  btnClose.removeEventListener (MouseEvent.CLICK, krestikClickHr); //больше "крестик" не слушаем
  //выполняем какие-то действия
}

Не нужны вам никакие бесконечные циклы, не нужны вам какие-то таймеры.

Guitariz 25.02.2013 19:26

А как с помощью
Код AS3:

function Close(e:MouseEvent):void
                                {}

выходить из тела функции, в котором ф-ция Close описана?

Добавлено через 35 секунд
Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 1122359)
Код AS3:

 
//функция создает объекты на карте
function create():void {
  //здесь все дейсвия по созданию, потом:
  btnClose.addEventListener (MouseEvent.CLICK, krestikClickHr); //слушаем нажатие на "крестик"
}
 
//функция выполнится, когда нажмут на крестик
function krestikClickHr (e:Event):void {
  btnClose.removeEventListener (MouseEvent.CLICK, krestikClickHr); //больше "крестик" не слушаем
  //выполняем какие-то действия
}

Не нужны вам никакие бесконечные циклы, не нужны вам какие-то таймеры.

грациос!!! и все равно кривовато, начинает действие одна функция, а завершает другая

Hauts 25.02.2013 19:43

Guitariz, "кривовато" ваше решение, если очень деликатно говорить :)

iNils 25.02.2013 20:03

Цитата:

Сообщение от Guitariz (Сообщение 1122360)
и все равно кривовато, начинает действие одна функция, а завершает другая

Это не кривость, это правильная реализация.
Скажем, в консольных приложениях можно остановить работу программы в ожидании действий пользователя.
В интерфейсном приложении так не получится. Кроме основного кода, есть множество других функций.

Например, если вы занимаетесь распаковкой архива, то это задача может затребовать десятки секунд и линейное выполнение кода просто приведет к тому, что не будет отрабатываться события отмены архивации, закрытие приложения и тп. Поэтому там распаковка выводится в отдельный поток, а основной продолжает заниматься обработкой событий.

В AS3 нет многопотоковости (хотя плеере 11.4 появился Worker). Более того, вы не забывайте, что это флеш и его начальное предназначение - анимация, то есть есть последовательное проигрывание кадров.
А каждый кадр состоит из следующих частей:
1. Идет рассылка событий типа клика мыши или нажатия клавиши
2. Идет рассылка события Event.ENTER_FRAME
3. Идет рассылка события Event.EXIT_FRAME
4. Идет рассылка события загрузки, типа Event.INIT, Event.OPEN, Event.COMPLETE и тп.
5. Идет рассылка события Event.RENDER
6. Плеер выводит графику (рендеринг).

И пока любая из этих частей не выполнится, следующая не запустится. Визуально программа просто встанет. Не будет ни анимации, ни реакции на клаву или мышь.
Поэтому вы подписываетесь на событие и ждете, когда оно сработает. А в это время программа продолжает выполнять свои задачи.

iflamberg 25.02.2013 20:13

Это не кривовато. Это событийная система. Это не бейсик, где ручками нужно создавать основной игровой цикл, в котором ожидать нажатия кнопок, мышки и т.д. Тут основной цикл, в котором работает флешка существует независимо от вас, вы, наоборот, вклиниваете свои события и дейсвия в него.

Guitariz 25.02.2013 20:20

Всем спасибо, решил задачку :)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:39.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.