![]() |
Импортирование классов
Я пишу в окнах кадров, так как классы мне не совсем понятные. Но хочу перейти всё же на классы (постепенно!). Можно написать класс, поместить в папку и папку импортировать как пакет в код и там уже использовать возможности класса. А можно написать класс и импортировать именно его? Не назначать основным в окошке справа, а именно импортировать(!)?
|
классы расположенные вне пакетов ( в безымянном пакете ) не нужно импортировать, сразу можно использовать, т.е. достаточно поместить новый класс в папку с файлом фла ( или в папку определенную как корневая для кода проекта ), но импорт не есть инициализация ( мне кажется вы так думаете ) , это указание компилятору где искать класс описывающий тот или иной объект. Повторюсь, импорт не всегда нужен.
|
Была жалкая попытка. Но возникли небольшие трения:
Код AS3:
Код AS3:
|
Цитата:
import flash.display.*; это уже явный импорт |
1. Версия флешплеера, которую Вы используете, устарела, в ней еще нету Vector.
2. flash.desktop.* не нужен, тем более он есть только в AIR по-моему. |
Но у меня заточка под флеш 11.2, а вектор появился в 10-м! Можете подсказать как сделать рабочим мой небольшой код?
|
У Вас в коде ошибка, может в этом дело? нет()
|
А в кадре, что у Вас написано, по-моему этот код к ошибкам никакого отношения не имеет.
|
Цитата:
|
Вы посмотрите на ошибки, они из-за скобок?
|
Цитата:
new BitmapData; не получится, так как у него есть обязательные параметры. А вообще, лучше всегда использовать скобки. |
Цитата:
Line 5 1084: Syntax error: expecting leftparen before leftbrace. Скобки можно не указывать, когда создаете экземпляр объекта без параметров в конструкторе. Код AS3:
Код AS3:
|
Итак, с компиляцией проблем нет, но на экране действий тоже нет.
Есть объект, который хочу переместить, но он не перемещается. Что делать? Код AS3:
|
Такое условие вроде и не должно не чего двигать. У Вас прри инициализации класса выполняется условие i<u так как она верно, на что указывают значения переменных. А затем вы прибавляете координаты какого то мифического обьекта под названием kub. По идее должна быть ошибка. Если её нет, то это плохо.
Добавлено через 1 минуту И немного уточнить, у Вас это главный класс приложения или Вы этот класс импортируете и используете в кадрах? |
Секундочку:
Код AS3:
Код AS3:
Файл просто в одной папке с фла-файлом. Никак явно не импортирую. Просто использую в кадрах. И объект kub находиться в фла-файле, а операции должны происходить благодаря классу. |
К сожалению тут я не знаю что ответить, я вообще не понимаю как кадры работаю.
|
Возможно Вы хотели сделать так.
Код класса. Код AS3:
Код AS3:
|
Наконец! Примите большую благодарность от меня!
P.S. На кадры не ухожу из-за того, что очень много ошибок и сложные коды компилировать не могу (неправильные). Так что таким методом перекачиваться буду. Ещё раз спасибо всем и отдельно belv! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.