![]() |
некоторые объекты вылетают из массива самовольно
В чем проблема собственно.. у меня есть массив для пулек
Код AS3:
я гоняю в цикле массив пулек в ENTER_FRAME Код AS3:
В классе пульки есть проверки на вылет за границу и проверка на попадание по врагу.. То есть пулька удаляется из массива только в двух случаях. Удаляю с помощью Код AS3:
|
Вы подумайте, как работает цикл, если каждую итерацию заново расчитываеть его длину, что и делает строчка bullets.length.
|
Ну а разве так не должно быть?
|
Вы изменяете размер массива, по которому проходитесь, а цикл у вас забит на определенное количество итераций.
|
То есть лучше каждый раз размер пересчитывать?
|
Попробуйте в момент удаления пульки i убавлять на один.
На словах не могу объяснить, у меня не получается. |
не совсем понял
|
У Вас десять элементов, в цикле Вы остановились на i==5 и поняли, что произошло столкновение.
Вы удалили элемент из массива и его длина теперь 9, но i так и остается равной 5. А под номером пять, теперь пуля, которая мгновение назад была шестой и ждала своей очереди, чтобы ей дернули update. Но так-как i не убавили, то и пуля обновления не получила. |
У Вас итератор цикла постоянно растет, а из массива удаляется элемент с текущим индексом и массив схлопывается на один элемент.
Короче, у Вас допустим i = 6. И Вы решили удалить элемент bullets[6]. Теперь bullets[7] стал bullets[6]. Итерация 6 закончилась, и i стал равен 7. Теперь цикл проверяет элемент bullets[7], который до удаления был bullets[8]. А тот, который до удаления был [7] а после удаления стал [6] — остается непроверенным. И еще я бы советовал почитать что-нибудь на тему ООП. Пуля, которая знает весь окружающий мир, создает физические законы и сама решает свою судьбу — это не пуля. Пуля это кусок металла, подчиняющийся законам физики и летящий по миру, который о ней знает. Как Вы голову не сломали, выворачивая все наизнанку? |
Можно же еще метод filter применять к исходному массиву, а возвращаемый фильтрованием присваивать переменной, изначально ссылавшейся на исходный массив. По-моему - очень удобная штука, хотя, может я и не прав.
|
ну на следующей итерации ENTER_FRAME bullets.length заново рассчитается, и та,обделенная апдейтом пулька все же получит свое внимание и свой апдейт и полетит дальше, а у меня они намертво останавливаются
|
Цитата:
Добавлено через 46 секунд Но это все равно не правильно, не должен цикл хоть и на кадр, но неправильно работать. |
Ну вот код пульки
Код AS3:
|
А Вы повторно пули используете? А то может просто анимация заканчивается?
|
нет, постоянно новые
Добавлено через 30 секунд Да и все равно, они должны дальше лететь |
Цитата:
|
Код AS3:
Этот метод в родительском классе |
Вложений: 1
Вот к примеру эти пульки дальше не летят
|
если дело в переборке массива, то я использую такую конструкцию
Код AS3:
|
не помогло(
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:55. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.