![]() |
сравнение Object с INT - Object to string
привет!
у меня игра в стиле Math-3 Код AS3:
как этого избежать? |
Хотел дать отверт по решению через IndexOf. Но посмотрев внимательно, не понял, для чего вообще вызывается функция чек ? Когда она вызывается, при нажатии на кнопку или при нажатии на элемент... неясно
|
Код AS3:
|
зачем в интер_фрейме то чекать? Я так понимаю в состоянии стояния все равно ничего не происходит. Чекать после действий. И 1 раз наверное.
Ну а вообще так, как я и сказал Код AS3:
P.s. да и я бы избавился от [i][l] вообще. Двумерный массив можно держать в голове, как говорится - для себя представляя его одномерным, так проще понимать |
Цитата:
Код AS3:
|
1) двухмерный массив обязательно
2) check() в каждом frame обязательно получается што этот способ лучшее Код AS3:
|
Этот код не лучше, он в общем-то такой же почти.
Объясните пожалуйста, для чего вам метод check? Вы хотите посчитать кол-во свободных мест на всём поле? Или хотите узнать какие клетки пустые? Или вы хотите узнать состояние конкретной клетки? В данный момент, ваш код просто выведет кол-во пустых клеток. Код AS3:
|
а какой check() по вашему лучше по производительности?
проблема в том что первый создает много объектов String |
Цитата:
|
А так?
Код AS3:
|
Зачем вообще пихать в массив с объектами целые числа?
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.