![]() |
Свой формат для swf
Всем привет. Задаюсь двумя вопросами)
1) Можно ли прогнать swf файл в байтовый массив 2) Если можно, то можно ли его декодировать во флеше и привести к swf? |
|
Речь идет не о эмбеде файла. А о том, можно ли swf энкодировать в байтовой массив, сохранить например формате .brabs. А потом, загрузить этот .brabs, декодировать его в swf и использовать уже, как swf файл.
|
Можно. В чём именно вопрос?
Не совсем понимаю, что значит "энкодировать в байтовой массив". С любым загруженным файлом можно работать, как с ByteArray |
illuzor Ну, ведь по сути любые данные можно привести к байтовому массиву так? А значит, swf файл также можно перевести в байтовый массиву так? А значит, если закодировать файл в байтовый массив, занести ключи между байтами, о которых будет знать только создатель и сохранить в новом, придуманном формате, то ведь этот файл, никто не сможет раскодировать без этих самых ключей? Правильно?
|
А зачем тут swf вообще нужен? можно просто смешать ключи с каким-нибудь белым шумом, только толку в этом чуть
|
undefined а swf будет всего лишь библиотекой, в которой хранится графика. Только смотри, сейчас можно скачать любой свф и прогнать через декомпилятор, и собственно вытащить всю графику. Но если загружаемый файл, будет другого формата и когда его скачают, то декомпилировать его известные способами не получится. Придется копать и искать методы, а тут окажется, что еще и ключи какие-то нужны для декомпиляции, большая часть заинтересованных бросит это дело на полпути. В итоге получаем защищенную графику и swf в целом
|
Сейчас появится кэсириан и разгонит всех по домам.
|
Godwarlock, декомпилим флэшку, которая парсит этот "шифрованный" swf, в ней смотрим формат swf,выкидываем весь мусор из бинарника и спокойно декомпилим графику.И не нужны никакие ключи.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Вот об этом я не подумал. А каким образом можно сохранить из swf другой swf на диск? Что значит добавить сохранение?
|
Цитата:
|
Да уж. Несмотря на то, что придется этот код вшивать в исходный swf, это действительно не спасает.
|
Ну, вообще, по правде говоря можно усложнить задачу взломщику настолько, что большая часть "желающих" действиетльно отсеится.
И так, что можно сделать: 1) Собрать флешку, в которую будет вшит ключ для дешифровки ресурсов. Я лично использую 16 битное AES шифрование. Ключ этот нужно хранить не в открытом виде, а собирать в рантайме из отдельных частей. Делается это для того, чтобы нельзя было через какой-нибудь HEX редактор просто тупо посмотреть строку внутри файла, даже не декомпилируя его. 2) Обфусцировать флешку 3) Вшить ее как байт массив в другую. Это не позволит декомпиляторам докопаться до ее прямого кода, а даже если кто-то докопается, то читать эту обфусцированную хрень, вряд ли многие захотят, особенно если кода много. Другую флешку (в которую вшивается эта) тоже обфусцировать 100% защиты не дает ни один способ защиты, но палок в колеса можно много навставлять. Вопрос будет только в том, а действительно ли взлом твоей флешки представляет такую важную задачу, что кто-то будет со всем этим возиться. В большинстве случаев с простыми инди играми, ответ однозначный: нет Кстати, контраргумент всем тем, кто говорит, что не надо ничего шифровать. Все apk файлы, которые мне доводилось разбирать (написанные под AIR и не только), а разбирал я их просто гору (речь только об играх), хранят ресурсы в зашифрованном виде. У кого-то используются ключи для шифрования, а кто-то юзает просто XOR, но тем не менее, шифруют файлы даже крутые крупные компании |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.