![]() |
Теперь-то точно Flash всё!
https://blogs.adobe.com/conversation...sh-update.html
Цитата:
|
Аминь)
|
Гена ты главное не пей много)))
|
Так что насчёт компилятора as3 в webAssembly? Стоит ждать?
|
Скалеформ тоже лег, остался последний Старлинг закапать, а ты говоришь компилятор под вебасемблер
|
а в чем собственно новость?То что серьезных апдейтов больше не будет они еще год-полтора назад говорили.
|
А Аира это как-то коснется?
|
С таким успехом и айр загнется лет через 5
|
Вложений: 1
Рыцари флеша, клянемся что сохраним эту технологию в наших сердцах.
За годы я изучил несколько языков программирования и вывел однотипный стиль ведения кода обоюдный для всех языков с которыми я работаю. Этот стиль был первоначально зарожден флешем в моем сердце. Все чему научил флешь не будет забыто, знания флеша возродятся в новых технологиях! |
жаль что adobe даже не рассматривает вариант отдать avm в опенсорс.
|
Это должно было случиться. В принципе, всё не так плохо, ибо в ES6 есть синтаксическая поддержка классов
https://pp.userapi.com/c840231/v8402...i9HtLUnQPE.jpg Правда использовать их на практике придётся не скоро в связи с тем, что не все сидят с последних версий браузеров. Ради актуальности статей в блоге, собираюсь начать использовать ES6. |
вроде эти плюшки как-то можно компилять в обычный js.
|
Ага, Babel называется. Ну и те же TypeScript/CoffeeScript/Haxe есть.
|
Цитата:
Думается мне, что до полного перехода на ES6 уже осталось всего ничего. Да и сколько можно бегать с этим флешем как с писанной торбой. Кому хочется продолжать привычные разработки, могут смело использовать OpenFL. Давно уже весь функционал флеша работает, и работает очень даже неплохо |
Согласен, я немного работал с PIXI.js(графическая 2D библиотека), там структура точно как у флеша, видимо специально для удобства перехода.
Затем пошарил немного three.js, здоровская вещь. |
ZackMercury, а в контексте хакса Pixi.js имеется?Народ параллельно обсуждает OpenFL,но как я понимаю это обертка над обычным js канвасом(cpu)
Добавлено через 18 минут а нашел |
Лол, при вынужденной миграции есть возможность пойти на крутые языки, что будут очень в самом тренде через ~год, но люди идут на ES6 :D
|
Давайте будем все вместе мигрировать))))
|
Psycho Tiger, а как определяется "крутость" языка?
|
Цитата:
|
Обращаюсь к админам: добавьте поддержку HTML5-вложений в блоги)0)))
|
Цитата:
|
Цитата:
П.с. уверен, что JavaScript будет в тренде еще лет 5 - 10, как минимум. Но попутно можно и другие изучать. То, что они будут в самом тренде через год - это, можно сказать, вилами на воде писано |
Цитата:
пруф |
Только оптимизации хвостовой рекурсии. Работать всё будет.
В сафари не работает только это https://pp.userapi.com/c637527/v6375...oZvhoyeDss.jpg Согласитесь, не думаю, что вам так важно называть таким образом переменные. Ну и в будущем, думаю, исправят. |
Цитата:
|
А это причём? На маке разве мало пользователей?
А, ну да, в СНГ мало) |
А не в снг их больше чем на винде?
|
Цитата:
- Часть рантайма использует поприетарные кодеки, которые по лицензии не могут быть опубликованы - AIR никуда не денется, вопросы безопасности и т.д... - Патентные тролли - Не понятен смысл открытия исходников платформы, которая больше не будет поддерживаться и развиваться |
Перечитал, и двусмысленно выразился, приношу извинения.
Я имел ввиду не то что ES6 будет непопулярен, а имел ввиду, что если можно перекатываться, то можно взять куда более приятный язык, чем JS и его производные (ну, может, кроме Elm'а) как основной. |
Мне не известны технологии, которые применяются при разработки приложений на as3 сегодня, но если они такие же, как несколько лет назад, то разработка html5 игр под большим сомнением. Почему я оцениваю шансы html5, основываясь на as3? Потому что по настоящему html5 gamedev может начаться тогда, когда армия as3 переключится на него. Но если к моменту перехода, html5 не сможет предоставить самых последних технических решений, которые уже есть в других языках, на мой взгляд, выберут его самые отчаянные. А тот факт, что материалов, качественных, очень мало, закрывает двери в мир html5 новичкам.
Да, возможно самые простые игры и будут делать на html5, но насчет уровня, начиная со среднего, есть сомнения. Сомнения потому, что современный уровень заданный другими языками настолько велик, что я бы охотней поверил в перестройку всей игровой индустрии, нежели повторения унылой ситуации с flash. Современный уровень игр настолько велик, что в него можно влиться только используя весь последний стек, который, в данный момент, отсутствует в html5. Чтобы его создать, нужны вложения сопоставимые с расходами unity. Может показаться что именно unity всех и спасет.. Возможно, но игры которые компилирует под вэб unity станут приемлемы, только лет через десять. Поэтому, на мой взгляд, на данный момент существует незримый вакуум, так сказать, между прошлым и будущим, который никто не спешит заполнять. Я наивно полагал, что его заполнять много лет назад, ведь ситуация с canvas\webgl вообще не меняется, за исключением webgl2, который собственно, ничего и нового и не принес. Такое ощущение, что все знают что-то, о чем обычные разработчики, пока не знают. Но я знаю одно, html5 платформа, может быть намного круче flash\air уже давно. |
Цитата:
|
Подскажите человеку, который уже окончательно запутался в обилии выбора языков, платформ и фреймворков. Что все-таки лучше и удобнее всего использовать для создания приложений под браузер? Допустим задача - реализовать не особо навороченный векторный редактор в браузере. На уровне общих действий с кривыми (добавление, удаление, модификация, желательно слои и возможность сохранения/экспорта). Что, какую связку выбрать для решения данной задачи?
АS3 - один из моих любимых языков. Знаю python, но он мне не нравится, работаю с php и javascript, но удручает что в js все построено на прототипировании, классы и модульность как бы для галочки. Вот если есть сейчас возможность взять что-то и изучать с нуля. Что выбрать для решения поставленной задачи? javascript? (jquery? или нативный es6?) haxe? java? (она вроде тоже браузерами уже толком не поддерживается) Что-то еще? |
Если хочется, чтобы творение работало в браузере, то уповать на сторонние плагины это сразу убыточный путь.
Бери любой язык, который транспилится в JS и рисуй редактор на канвасе. |
Цитата:
|
Цитата:
Очень советую попробовать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Какие у него отношения с PIXI/Three.js? Похоже, там вовсе нет классов. Чувствую себя неуютно, когда не имею доступа к графической библиотеке. |
Тоже глянул Elm. Жесть. Для себя не увидел ни одного плюса по сравнению с JS. Ситаксис путанный. Напомнило какой-то декомпил с андроида. Как по мне, полная хрень. Но, наверное да, при переходе в эрланга будет самое то
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 05:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.