![]() |
каждый ... как он хочет
недавно встала задача сделать управляемый с клавиатуры объект. Попросту говоря курсор. Дык вот столкнулся с неприятным моментом. При нажатии на клавишу происходит одна отработка нажатия, потом пауза и после паузы идет автоповтор нажатия. собственно говоря это гадко! дык вот ВОПРОС :
кто решал проблему? я то решил см. вложенный файл, но сдается мне не оптимально. итак? |
упс файл не подцепил
Вложений: 1
упс файл не подцепил..
дурацкий предпросмотр сбрасывает путь к файлу... |
Вложений: 1
А чем такой вариант не устраивает?
|
дай ка я тебя расцелую...
:p ВОТ! ВОт где грабли лежали!!! Спасибо!
а я делал почти так же только как гинеколог, через... сорри, творческий запор был... |
Только у тебя тоже есть косячок небольшой...
Только у тебя тоже есть косячок небольшой...
(у меня то косяк побольше был, спички есть) :) Суть такая... это просто замечание, скажи если я неправ... представь жмешь ВЛЕВО и держишь клип движется , потом не отпуская ВЛЕВО жмешь ВПРАВО и держишь клип меняет направление - это ГУД... дальше. отпускаешь кнопку ВПРАВО, но кнопку ВЛЕВО продолжаешь держать ( с самого начала) и что мы видим? клип остановился! а надо? чтобы полз влево! то же с ВВЕРХ-ВНИЗ мелочь, но для управления в игрушке существенно! |
Ты кстати исходник не приложил. В следущий раз уж прикладывай. А то уж больно неудобно через АСВ ковырять.
|
Просто я подумал что для тебя эт не так важно. А не катиться он потому что не обрабатывается доун клавиши. Исправить можно довольно легко если добавить пару && in IF
|
2gOloVasTicK '~
А зачем
onClipEvent (enterFrame) { this._x += x; this._y += y; Разве нельзя обойтись без переменных х и у, а сразу воспользоваться свойствами Кстати и this в данном случае по-моему никчему ... до основания, а затем... :) |
Вложений: 1
2believe:
Вот как раз здесь энтрфрейм и нужен, т.к. вопрос как раз и состоял в том как избавиться от паузы между первой обработкой кейдаун и последующими повторами. this действительно не нужен :) привычка :p 2Max N Chubin_: Ваааще если по чесному, то надо так :) Зри в аттач |
таки да...
Наверное ты прав...
но почему то я запал на описанный мной выше вариант... попробую попозжее слепить. щас есть срочная задача как раз гинекологического плана. :) в любом случае спасибо за идею! ;) |
special to believe
special to believe
батенька, суть вопроса вам станет ясна если вы нарисуете скрипт движения самостоятельно... |
special to Max N Chubin_
Во-первых обращение ко мне "батенька" возвращает "false" ;), во-вторых самостоятельно я писал(А)! эту хрень многократно, просто не сразу въехала в хитрость gOloVasTicK'~а - Много скопилось всякого мусора в голове к концу дня - мыслям тяжело ходить :)
///Так выпьем за то, что они, видимо, еще есть :D |
...пятница все-таки ... вечер :)
|
вот самый удачный вариант
Вложений: 1
после долгих и извращенных реализаций родился новый вариант см. в атаче там решена проблема следующего характера:
действие__________________________!___реакция нажали ВЛЕВО держим_______________едем влево жмем ВПРАВО (удерживая влево)______едем вправо отпускаем ВПРАВО (удерживая ВЛЕВО)_стоим а надо чтобы снова ехал влево и так со всеми направлениями. был и другой вариант в котором при нажатии на 2 кн. противопол. направл. объект просто не двиг. в этой плоскости решение оригинальное и изящное: запоминаем время нажатия кнопок и при обнаружении нажатия 2х кнопок противоположного направления сравниваем время, и движемся в направлении, кнопка которого была нажата позже. Автор решения Березняков Костя http://b-kost.com Критика? Есть возражения? и мои извинения 2 believe! Не хотел обидеть! Я очень по доброму обратился слегка картявя. :) Мир=true; ?? |
Ok :)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:38. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.