![]() |
Отстрел кабанов и багов
Наваял я кусочек для второй части "Жезла Наковальни". Интересно было бы услышать мнения и замечания.
www.karandash.f2s.com/shooter/vers1.html или тоже самое на www.karandash-art.boom.ru/shooter/vers1.html объём 100Кб заставки все дежурные их журить не надо ;) |
нарисовано как всегда КЛАССНО!!!!!
но почему то стрелял, стрелял... а меня убили...... точно в кабанчика попадал... но не реагирует никак.... хм.... |
спасибо yurailHome
меня тоже убивают ;) , я вобще только один раз выйграл :D . Интересно как с проблемой с пустыми (но в цель) щелчками выйти из положения? Может реакцию на ""press", а не на "релиз" поставить? Совсем забыл передать отдельное спасибо Egorich'y за скрипт рэндомного появления. |
a что... хм... может помочь.....
|
классно :) если доделать в плане кода как надо, цены не будет :)
Цитата:
|
да... хрюшки-то в бронежилетах, видать )))
а почему , когда в них попадаешь - голова остаётся при шерсти? Чтобы ребёнка не пугать? )) Нарисовано здорово. Мне не удалось выиграть - что там в конце? Шашлычки? )) |
Что то я стрелял, стрелял и нефига :( Иногда реагирует иногда нет
|
ish, а что в плане кода подправить и как? ;)
0LA, в конце пока ничего :D , просто надпись "победа". В полной версии 2-й части, разумеется что то будет. Может даже шашлычки :) мысль хорошая. Первоначально у убитого кабана был голый череп, но он нето что мог детишек напугать, а просто был не очень интересный. Artem Melnikov, переделаю с командой on press, надеюсь станет проще кабанчиков забивать :) |
подправить, ну например рандомное появление, бывало появяться пять кобанчиков одновременно, практически не успеваешь всех перестрелять :) да и курсор дергается и тормозит :) но тут на мою машину конечно пенять надо :)
|
Да ISHка прав 5 кабанов сразу: так нечестно :D всех не убить если даже очень захочеш
|
Рэндом у меня так сделан:
Каждый кабан - отдельный мувиклип, в первых трёх кадрах только код в первом - T = random(150); во втором - T--; в третьем - if (!T) { gotoAndPlay ("mishen"); } else { gotoAndPlay ("aaa"); } |
второй кадр имеет метку "aaa"
начало движения кабана начинается с метки "mishen" Возвращение в первый кадр происходит либо по команде после смерти кабана (внутри мувиклипа), либо по команде после пролёта стрелы (из вне) Бывает, что некоторые кабаны вобще перестают появляться... У меня курсор не дергается, у меня бывает, что странно подёргивается жезл. |
не.. всеравно тормозит и от стрел никуда не денешься, может их жезлом отбивать? а то кабанчики прячутся, а ты, как дурак стоишь и увернуться не можешь
|
отстой полный. все тормозит, попадаешь только через секунду после появления кабана...
|
баг со стрельбой исправлен, можете валить кабанов грядками :)
исправленная версия www.karandash.f2s.com/shooter/vers2.html или тоже самое на www.karandash-art.boom.ru/shooter/vers2.html что ещё не нравиться? :) |
О! Другое дело!!! Только крови мало! Крови!!! Ее вообще нет!!!
|
Клево!!
тока еще надо сделать чтоб можно было уворачиваться!
тогда вообще суупер будет:) |
Не.. карандаш, на P pro тормозит, и опять меня кабанчики покоцали :mad:
|
Как перезаряжать то? а то меня валят кабаны а не я :p их
|
Artem Melnikov
для перезарядки надо щёлкнуть по шестерёнке внутри индикатора заряда Vovanich извини, на P pro я не расчитывал... такие уже года два не выпускают. Кстати, интересно на какой среднестатистический процессор нужно ориентировать игры или ролики, например? Это ко всем вопросик AndySS уворачиваться :D , идея интересная.... а на сколько это увеличит тормоза? petgraphh нет, крови не будет, у меня в неё ребёнок играет. |
Карандаш, а так извращенно их убивать??? Детская психика я думаю больше пострадает если показывать процесс снятия шкуры-мяса-кишков вплоть до склета... Уж лучше пусть знает, как это в жизни бывает... И кого он ест в виде котлет и ростбифов.
четт меня понесло)))) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.