![]() |
SwapDepths level & depths (ясность?)
Вопросы уже по Swapdepths были... и все же я хотел бы быть увереным точно....
1) Можно грузить в target можно в depths 2) MovieClip's должны быть на одном level 3) depths вроде как не level. 4) this.swapDepths( 5); - у меня чтонибудь должно быть на этом 5? В тоже время я не пойму почему у меня не получается.... ....а мне то всего надо чтобы при нажатии мышки мувик становился выше всех, а потом при отпускании мышки убирался обратно |
...
|
Вложений: 1
упс
|
Результаты чистого эксперимента. Для шестого в любом клипе (в т.ч. в руте) глубина начинается с -16383, здесь лежит графика самого глубокого лэйера (слоя), если она есть, или самый нижний на слое мувик. Если это графика, то индекс глубины следующего объекта увеличивается на +1, если клип - на +2. Каждый следующий в слое клип имеет индекс глубины +2 относительно предыдущей занятой глубины. Следующий лэйер начинается, соответственно с индекса +2 по отношению к самому верхнему клипу первого слоя (+1 если в первом слое толлько графика). Дальше все повторяется. После графики +1, после клипа +2.
attachMovie, swapDepth и т.д. оперируют именно с этими глубинами. Т.е. чтобы твой клип убирался вниз, на прежнее место, тебе нужно вычислить его реальную глубину и возвращаться swapDepth'ом на нее. Удачи. |
Спасиб..
Спасиб...пойду разбираться....
Еще интересная штука, я почемуто думал, что если грузить в таргет, то мувик будет на месте объекта с которым меняется т.е. потеряет свои координаты....но был неправ.... |
А как определить изначально, какой самый верхний?
Правда у меня не 2 мувика а намного больше...
походу нужно в переменной хранить имя самого верхнего и с ним меняться... А как определить изначально, какой самый верхний? |
mc.getDepth();
|
SwapDepths+goto = Глюк
Вложений: 1
В zip-архиве 2 примера - один попроще, другой понавороченней, но суть таже....
Долго не мог понять в чем прикол: если использовать SwapDepths в одном фрейме - все нормально. А вот если сначала с помощью GotoAndStop на другой фрейм, подвигать мувики, а потом обратно - глючит... Причем по-разному....впрочем сами увидите... Но вот как с этим бороться (и жить)? |
Я посмотрел только с окнами.
Конечно глючит - когда возвращаешся на "One", highest опять становится '2', что скорее всего совсем не так. Поэтому поставь флаг: в "One" if(!first){ _level0:highest = "2"; } в "two" first=true; Во втором примере неглядя подозреваю похожую проблему. |
Какой у тебя при редактировании самый верхний, такой и при работе... А еще можешь создать отдельный слой с клипом в котором прозрачная графика и меняться местами именно с ним.
|
Вложений: 1
Я еще когда предыдущий посылал - подумал, что ошибся, но вот суть похоже всетки в другом....Вот файлик - тут ни функции, ни переменные не переопределяются, и всеравно - глючит....
|
Вложений: 1
2MegaBug
Ты супер!!! Я тащусь!!!!! :p Это, надо тебе сказать, то ли макромедийный мегабаг, то ли еще чего. Я поэксперементировал чуть-чуть, и выходит вот что: в понятие инстанса входит понятие глубины. Если переходя на некий фрейм плэйер не находит инстанса на нужной глубине - он создает новый инстанс, при всем при том, что ссылка действует на единственно верный - первый инстанс. Поэтому если хочешь избежать глюков - делай все в одном фрейме. Пример прилагается. Найди там attachMovie или duplicateMovieClip :cool: |
Вся трагичность заключается в том, что мне все это надо проделать со SmartClip'ом, и всякие duplicateMovieClip и attachMovie мне не помогут - переменные потеряются....
|
Еще раз говорю - надо все делать в одном фрейме. А аттачей никаких у меня там нету...
|
Нельзя мне в одно фрейме - проект большой, как в одном фрейме сделаешь? Неужто ничего сделать нельзя? Блин, похоже и правда глюк...Но как с таким никто, кроме меня мог не сталкиваться, непонимаю....
|
Я сталкивался, еще под пятым, но я тогда не понял, с чем именно. Та же самая ситуация была. Но там не было необходимости менять глубину, я просто вынес нужный мне клип на верхний слой. А тебе могу посоветовать два пути:
1. Перед переходом возвращать смещенные клипы на их места... 1а. ..записывая текущее положение и восстанавливая после перехода 2. Все таки сделать такую вложенность, чтобы твои клипы были в таймлайне с одним фреймом, а длинные таймлайны лежали на более низких уровнях. Я уверен, что все можно решить. |
Спасибо....пойду подумаю как это наваять....
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:32. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.