![]() |
Вот она такая
В общем, ничего особенного. Все это суета сует, хотя тоже старалась конечно....
Для шестерки Короче, анекдот. _ Пап, пап, а голубые есть? _ Да, сынок, это фантастика..... ;) |
Под Оперой chromeless НЕ работает! Хоть бы предупреждение вывесила 8-[ Осла не буду открывать из принципа. Пока вывески нужной не будет.
зы: а анектод классный :) |
Ну так ... Живенько, только тема клипа станная...
И слишком много вести. |
Нудно
Если это попытка сделать музыкальный клип - то нудно это, эклектично, все образы свалены в кучу. Клип - не просто набор мигающих, прыгающих картинок. Хороший клип можно смотреть и без звука. Ваш - не тот случай.
Для публикации в Сети - такие вещи обречены - это из-за времени загрузки. |
Кстати
Шутка про голубых совершенно не уместна.
|
Да уж, да уж! :) Свет, я давно уже раскусил твой стиль, совершенно безумный, мначноватый и навевающий мысли... Но токого честно говоря не ожидал.
Очень специфично... и тема меня смущает :) :) А вообще в этом что то есть. ;) |
Нет, Света, тут оно как-то не получилось. Второй клип и второй не удачный. На мой. конечно, взгляд :) И прежде всего потому, что не придумана система образов. Т.е. нет никакого художественного решения. Эта могла бы быть и история (сюжет , собственно...) или просто - система образов. Нет доминантного образа клипа - образа глухонемой любви. Т.е. клип не придуман. Так вот обычно клипы снимают, когда денег мало дали, сроки короткие и песня не нравится - поэтому пихают мелькающие картинки - и гора с плечь. Режиссуры , драматургии клипа просто нет.
|
- круглые скобки и значок $ вылетают из стиля, раздражает мигание лоадера.
+ хоть кто-то здесь рисует, а не ставит Землю, бегающие шарики и др. лабуду 2advanced... |
2света: молодец. так держать....
2Winnie The Pooh: не трожь бегающие шарики :) это святое... :D |
Во-первых о размере. Тут нет и 600 кило. Это нормальный размер.
Во-вторых, о продуманности сюжета и образе глухонемой любви. На мой взгляд, образ как раз для себя я продумала и считаю его абсолютно законченным и абсолютно воплощенным. В третьих, анекдот о голубых мне лично понравился и я считаю его очень классным и уместным. Всем приветы:) :D ;) |
А вам, Алес, лично хочу заметить, что то что вы раскусили ;) совсем не то. Обвинить меня в мрачности?: :D :p
В депрессивности? :p Вы плохо кусали.... :D Здесь есть один глобальный недостаток, но он не в размере и не в сюжете, а в другом. |
Ну изветине , мы журфаков не коняали, мыли выражать не умеем ! :)
И я не обвиняю в мрачности, я выделяю наличие ее оттенков. И кстати, о депресивности я вообще ни слова не говорил. Потому что такого не вижу! Даже наоборот! :) Чего стоит твой "лыжник"! :) :) |
2 Дениска
Ща времени нет, но я давно хочу создать цикл коротеньких анимаций - эпос про шарики:
- 3 рассы: красные, зеленые и, извиняюсь, голубые (буквально); - как занимаются любовью; - как в муках рождают себе подобных простым делением; - как скачут по поверхности в клеточку; - и т.д. ;) |
Алес, знаете как в автобусе: "Извините. я вам наступил на ногу" "Да нет, что вы, совсем нет!" ":)Уже наступил :D"
Также и про деперссию. :D :p Уже началась:))) А насчет голубых совокупляющихся шаров круто, круто придумано. А где, у них, простите, органы будут? |
умница :)
|
Фигня
|
Цитата:
Прорвемся! У меня тоже! :) "Не дрефь, Пяточек! " (так, цитата) ^_^ |
День близится к вечеру. Знаю, что недостоин это клип второй страницы, что я пишу тут, знаю ;) :) Но это я только могу так сказать, а вы - ни-ни :p
Хочу просто рассказать мою идею и смысл, который мне вероятно, не удалось, может донести, не знаю. Неважно. В общем идея была такова: Ангел и кошка - а вокруг мигающий электронный мир. Мир, в котором нет системы, мир в котором легко потеряться и стать просто квадратом среди других квадратов. Ангел олицетворяет светлое начало, кошка - дьявола. Также в любви есть светлая и темная сторона. Семерки в проигрыше слов любовь олицетворяют выигрыш в лотерею, выигрыш - любовь, но какая? У ангела завязан рот и руки ( это в конце уже), также он может быть в очках - в любом случае он неполноцененн. (:) Это глухонемая любовь. Он хочет , но не может, он пьет кофе, но даже в кофе его преследует кошка, которая следит за ним. Он хочет закричать, но перед ним только монитор и он печатает свой крик. И это уже забавно - потому что напечатанный крик смешон. Он за жалюзями, также как мы за компами, только наблюдаем этот мир, виртуальный...... |
Света, изложенная идея не читается. Тому есть ряд причин. Вот к примеру. синяя кошка как образ дъявола. Нет такого устойчивого, изначально читаемого образа в культуре. Вот, поклонники истории о докторе Фаусте, а так же символисты имели устойчивый образ дъявола , который принимает облик чёрного пуделя. Другие культурные традиции связывают дъявола со змеёй, с козлом и т.д. Но синей кошки в традиции нет. Значит, синяя кошка, как образ дъявола, которая использована в клипе, требует предварительной расшифровки. Т.е. зрителю надо задать этот символ изначально, тогда потом им можно будет оперировать.
Или вот ещё мысль - кошка и ангел противопоставлены остальному электронному миру - миру квадратов среди квадратов. Замечательно . Но Идея противопоставления опять не читается, потому как нет чёткой разницы в стилистике рисунка. Визуально , графически образы и окружающий мир не противопоставлены, они так же нарисованы, а значит - нет художественного решения задуманного конфликта. Ещё один не читаемый образ - семёрки . Т.е. , в принципе, семёрка как образ удачи существует, но нельзя сказать, что бы он был очевидным и привычным. Если уж его и использовать нужно задать некую визуальную последовательность , его раскрывающую. Ну, как самый простой пример - вращающееся колесо рулетки ( или карты - не важно, что именно) - выпадает семёрка - кадр с чьм -то счастливым лицом ( может кадр с кучей денег) - снова переход на семёрку. Тогда образ становится читаемым, расшифрованным, его можно использовать далее как образ удачи. А Иначе не читается. Или ещё - У ангела завязан рот и руки - Света , образ человека с завязанными руками и ртом - не образ глухонемого, это образ несвободы, может заложника - но никак не образ глухонемого. Т.е. опять - не точное использование образа. Получился образ несвободы. Т.е. одна, частая ошибка - неправильное использование системы образов. Основной принцип - "используемый образ должен быть либо всеобщим, либо изначально расшифрованным "- нарушен. И Света оказывается подобна человеку, который говорить на языке, который известен только ему одному:) Ну и наконец ещё один момент. Прежде чем громаздить всю систему образов всегда необходимо определяться со следующими вопросами:Основной конфликт . В чём он ? Между кем и кем ? Кто главный герой, который ведёт действие ? Кто главный антигерой, который ведёт противодействие. Т.е. что хочет сделать один и что второй не даёт сделать ? Как один добиватся своей цели, а как второй не даёт этой цели достичь ? В какой момент их противостояние достигает высшей точки ? В чём развязка ? Если главный герой - ангел, а контрдействие за кошкой -то что хочет сделать первый ? Как кошка не даёт это сделать и И т.д. Разбирая шаг за шагом. Света, я прошу прощения за менторский тон, но все ошибки - классические для студентов первого курса факультета режиссуры. Тут именно режиссёрский провал. Потому как это совсем моя тема:) - я старался быть максимально чётким . |
не ошибается тот, кто ничего не делает :)
|
А вообще . Света, не стоит сильно расстраиваться - провалы они нужны. Просто взялась за новый жанр - клипы пошли - вещь куда более сложная, сюжетная и объёмная. Более структурная, более сложно организованная чем сайт. нельзя здесь мерить мерами сайта ... Вопросы сколько грузится, в какой проге сделано - вообще дело десятое. Одной давлеющей флэшевой векторной эстетикой почти не решаемые.... Каждый штрих - уже высказывание.Перестройка сознания требуется. В общем , я к тому, что сам опыт - интересен, а работы за ником Света всегда были интересными. Удачи :)
|
2 Borovik
Я согласен на все 100, но... определенная проза жизни и не малая остается в вопросе "сколько грузится", определяющим доступность и, в конечном счете, востребованность работы аудиторией... Иначе в инете было бы уже полно 3D анимации, ан - нет...
И маленькое замечание к словам "почти не решаемые". Прекрасно знаешь, что анимация держится не на строгом копировании сцены, а на ее психологическом восприятии. Пользователь инета заранее не готов увидеть тут сложную материалистичную 3D анимацию, поэтому его вполне достаточно удивить некоторым весьма далеким подобием, что вполне достижимо на флэше. Просто надо больше рисовать :) К примеру: Ahouse Design |
Borovik, должна признать твою небольшую лекцию об основах режисуры достаточно интересной :)
(честно говоря, мне самой часто не хватает почвы :) ) Света, в отсутствии фантазии и идей тебя не обвинишь ;) ;) :) |
Да лучше чем Borovik пожалуй не скажешь. Поэтому кратко:
мрачно, сумбурно, непоследовательно. Но действительно клип-это вам не сайт. Поэтому сам такой опыт заслуживает внимания и уважения. Представляю сколько пришлось порисовать, чтобы на 3-х минутный ролик набралось. С этой точки зрения Sveta просто молодец. ЗЫ: а вообще мне Боря этот так не нравится. :mad: И ещё Sveta а Вы что оффициальный представитель Боряна в сети или просто из личных симпатий? |
2Winnie The Pooh
Ну ты даешь дружище. 2А лабудой обозвать. Вот флэшеры пошли - ничего святого для них не осталось. :) |
2 Endryk
:) Это я перед 2А забыл поставить "а ля 2А". Безусловно, в своей тематике он достигает совершенства!
|
Под маком свф дохнет проиграв несколько секунд
|
2sts: попробуй дозу уменьшить :) (мак наверное хороший) :D
|
не до доз сейчас :)
а мак обыкновенный г4 768мб + т3 |
sts у тебя есть звуковуха? Если нет - играть не будет. там идет четкая привязка звука и изображения не по счетчикам, а по pos саунда.
|
|
Ну там разные проверки вобщем-то, и по видимости, и по альфа, и по времени,на клипе или в руте....
но именно в том месте я на клипе как раз не делала, а делала в руте проверку на фрейм. Ох. Не знаю. |
:)
|
to sts: Посмотри, если и щас не заработает - ну не знаю, бей меня не сильно.
to Endryk : Я не официальный представитель. У Бориса есть официальный сайт и соответственно свой представитель. Хотя мне за честь такое предположение:)))) Нет,уважаемый, я - НИКТО, и зовут меня - НИКАК. to Borovik : Я не говорила во-первых о противопоставлении - мир вокруг я писала,кажется, так. Далее... Идея с картами и рулеткой приходила мне в голову, но я нашла воплощение ее долгим и скучным, а идею старой. Далее... Буду очень благодарна за ссылки по режиссуре, именно те,котороые вы считаете интересными и с которых можно что-то почерпнуть. Хотя если режиссура однозначно предполагает разжевывание и однозначность понимания, то такая штука не для меня. |
Цитата:
Что до примера с казино - я привёл пример лобового решения. Дело лишь в том, что используемый символ должен быть понят, а сделать расшифровку интересной - это как раз задача художника :) Цитата:
Что до ссылок - зарегистрируйтесь у меня на форуме и откроется большой раздел , который так и называется - Академия режиссуры - со ссылками и статьями. Это не реклама, это факт :) |
сейчас все работает - если мона прислать то что ты написала а потом стерла буду благодарен - надо начинать уже с мх разбираться но так чтоб на маке работало ;)
а клип в общем и целом мне не понравился хотя некоторые кусочки очень даже ничего... ну не знаю - был бы голубым может и понравилось бы :cool: Цитата:
|
В общем, sts, я решила написать тут, может вдруг кто-то из
вас предложит более остроумное и простое решение. А главное - правильное, потому что не уверена, что мое решение правильно. Моя идея в общем то была такова, чтобы меньше возиться с акцией страт на определенное время проигрыша куска, я заранее порезала все куски в вейвлабе, заттачила их, и дала каждому линкейджнейм (В общем и место экономится, можно проигрывать кусок когда хочешь, особо не задумываясь, хотя можно было организовать все по другому и лучше:)) sounds1......... и так далее далее в руте я написала function attachsounds(num,proigrish,poryadok,offset){ _root.poryadok=poryadok sounds="s"+poryadok sounds=new Sound(this)//this ставится здесь для последующего лоада всего клипа в другой, из которого уже идет игра sounds.attachSound("sounds" add num) sounds.start(offset,proigrish)} attachsounds(1,1,1,0) //это в начале. Порядок задается для последующего более просто легкого оперирования элементами программной анимации в каждом кадре. Далее, в руте я написала ряд функций g function g1(){ attachsounds(2,1,2,0) //тут можно задавать же и различные параметры переходов на кадр, и анлоады мувов и вызовы функций инициализации мувиков } и так далее... g2, g3,..... И т.д. На клипе, который общий для всего таймлайна, прописано (хотя можно и в руте сделать было) onClipEvent(EnterFrame){ _root.sounds.onSoundComplete=_root["g"+_root.poryadok] pos=Math.floor(_root.sounds.position/1000) if(_root.poryadok==1){//и так по нарастающей идет порядок if((pos==1)&&_root.mu.proverka==2){//тут мы устанавливаем проверки на скорость воспроизведения кадров или параметров внутри мувов gotoAndStop("/:3") } }//и так далее и тому подобное :) В общем, все просто. to Borovik: Уже иду регистрироваться:)))))))) |
Прикольно!.... ;)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.