![]() |
роблемы addProperty при линковании
Я не перестаю удивляться макромедии. На самом взлете мне руки подрезали =((
Короче. Вопрос к спецам, кто уже успел ковырять FlashMX :) Создаю мувик, проставляю Linkage sttings и именую мой мувик... Короче все по хелпу. Далее пишу в первом фрейме... ну блин, не дураки смотрите, спецам все понятно будет: Код:
function myUIItemClass()Далее я наткнулся (наткнулся я с самого начала вообще-то) что дескать можно создавать типа пропертей у которых есть хэндлеры на запись и на чтение(ну все по взрослому). Ан нет, сказал мне флеш после добавления инструкции в тело класса: Код:
this.addProperty( "myValue", this.GetValue, this.SetValue );Код:
myUIItemClass.prototype.GetValue = function() {...}Короче, функция addProperty вообще то возвращает результат добавления такой проперти в виде true/false. Так вот в таком виде она стопроцентно возвращает false (типа иди ты мальчик, со своими руками... :confused: ) Я попробовал типа не члены класса использовать в качестве хендлеров и тогда получилось, но эти хендлеры не вызыватся при операциях с этой пропертью, что печально. Да! При просмотре переменных в окне оутпута( по Ctrl+Alt+V) я наблюдаю энто проперти с префиксом [getter/setter]. Я могу еще предположить, что эта фингня не работатет, так как происходит неявная инициализация класса, а не по стандартному типа a = new myUIItemClass() и все такое... Хотя это странно. Ну в общем написал что смог. Извините за сумбурное изложение, вчера слишком много матов сложил на макромедию, до сих пор передергивает... Рад буду прочесть ваши сообраджения по этому поводу, уточню, если что то не понятно. |
Мракобесие. Самый простой выход это прописать функции для объекта (не для прототипа), а потом делать эддпроперти. Можно извратнуться
this.addProperty("_prop", getProp = function() {...code...}, setProp = function(newValue) {...code...}); У меня все работает именно по этой схеме - как часики. Детские. Которые роняли много раз. Шутка :))) Все прекрасно работает. |
Звиняйте, шо лезу в сей заумный топик. =) Э.... товарищ Lis, нияк не вразумию що ж вже у вас не працуе. Отось може надо було хиба добавити объект на сцену, бо може
ца погана макромедия:))) нияк не може побачити шо ж вы робите? ------------code------------- function a() { this._x=this._y=100 this.addProperty( "c", this.g, this.s ); trace(this.addProperty( "c", this.g, this.s))//true this.c=2//передаваемый параметр b в функцию s this.c1=this.c//это значение будет равно результату функции g }; a.prototype = new MovieClip(); a.prototype.g=function(){ this.m=this.n*4 trace("get"+this.m) return this.m} a.prototype.s=function(b){ this.n=2*b trace("set"+this.n) } Object.registerClass("targets", a); attachMovie("targets","k",1)//о ця мала хендерлина trace(k.c1)//все работает. ------------------------------ Звиняйте за мои дурни догадки у сём сюжете. Дык только нияк не вразумию, на шо ж нам треба ца чудна addProperty, коли можна и так вызывать функцию? И, плиз, намалюйте мени шо ж це таке "хендлеры на чтение и запись" и на кой вони здатни? Бо догадываюсь, шо це страшна сила, та нияк не врозумию на шо. На хелп чур не посылать, бо буржуйска мова мени неподвластна. ЗЫ Lis: Ще пробачьте мени у личному контексту, шо влезла сюди так зненецька=) |
10x to all!
У меня видать затмение мозгов было. У меня все варианты заработали... Но все равно всем спасибо.
|
2Sveta :D :D :D :D !!!!!
|
2john
Сперва я тоже смеялся. Теперь я уже даже смеяться не могу... |
2DeliMIter
В смысле смеялся?
|
Код:
function Bu(){ |
2 Papa Karlo
Может "усложняется" начинка объектов, но упрощается их интерфейс. попробуй например сделать this._currentframe++ а со своим _frame++ можно, Код:
единственный вариант это делать в хердлере (onClipEvent(load)) что заставляет делать визуально. Асоциировать созданный клип с классом через __proto__ вообще ... нецензурщина сплошная, да и глючит. Короче, не нужно пугаться. |
Спасибо, буду стараться не пугаться, что пока не очень получается :) , а рег.класс - вещь, об этом даже я стал смутно догадыватсья...
зы, для отправки уже нажимаю ctrl+enter :D |
2john: Все равно странно. Мне казалось, что this в addProperty ссылается на то, к чему применена функция addProperty. Но:
class = function() { } class.prototype.f=function() { trace("!"); } a.prototype.addProperty("pr",function (){}, a.prototype.f); корректно добавляет проперти. А вот a.prototype.addProperty("pr",function (){}, this .f); - нет. Плиз, поясни, this - это на какой объект указатель в данном контексте? И еще, кстати, с null не работает. То есть, чтобы не определять геттер, например, надо вместо null писать function(){}. -- И вот еще вопрос-уточнение: если мы добавляем свойство к прототипу, это свойство будет единым для всех объектов класса. правильно? Тогда если мы изменим для КАКОГО-ТО одного объекта это свойство, оно автоматически изменится для всех объектов? так? -- спасибо! |
Если ты пишешь эту строку как код функции мувика, то this возвращает ссылку на этот мувик, если как код функции некого обекта, напр.
Код:
Obj = new Object(); |
Э нет, так-то понятно. :) А если:
class.prototype.addProperty("pr",function (){}, this .f); this - не похоже, что он будет на прототип ссылаться. А вот на что, интересно. Или вообще такая запись некорректна.... |
Когда регистрируется Property "расположение" функций которые регистрируются как гетеры и сетеры не имеет значения. Например можно "взять" ссылку на метод у другого класса и зарегистрировать как обработчик проперти (гетер или сетер) у другого класса.
Главное что все this внутри зарегистрированной функции - ссылка на класс в котором функция выполнятся как гетер или сеттер. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:16. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.