![]() |
чистое программирование в моде =)) Mx
Вложений: 1
маленькие часики =) , только код =)
кто сможет сделать меньше ? =) ( щас 265 байт ) первый кадр : t = ((new Date()).getTime()/10000)%8640; createEmptyMovieClip('s', 1); with (s){ _x=50; _y=50; lineStyle(0); curveTo(0,-50,0,-50); _rotation = t*60; } createEmptyMovieClip('m', 2); with (m){ _x=50; _y=50; lineStyle(0); curveTo(0,-50,0,-50); _rotation = t; } createEmptyMovieClip('h', 3); with (h){ _x=50; _y=50; lineStyle(0); curveTo(0,-50,0,-50); _rotation = t/12; } второй : gotoAndPlay(1); |
Вложений: 1
упс , не тот зип
|
время по гринвичу =) для уменьшения размера =)
|
Вложений: 1
262 байта (только код)...
три буквы исправил :) |
Вложений: 1
248 байт!!! чистым кодом! :) :) :)
|
объясните мне как вы байты считаете, а ? :)
2Dolbyzerr ты curve на line исправил, но зачем оставил лишние параметры ? :p lineTo(0, -50, 0, -50 ); ? :D и потом - а никто не хочет написать это одной функцией ? :D в первом кадре: Код:
t = ((new Date()).getTime()/10000)%8640;gotoAndPlay(1); сколько это в байтах ? ;) |
а лучше так:
Код:
this.onEnterFrame = function() { |
А если так ?
Код:
t = ((new Date()).getTime()/10000)%8640; |
Вложений: 1
гы :), это опять я, 244 байта!!! :)
|
233 байта =))
createEmptyMovieClip('s', 1) setProperty('s', _x, 50) setProperty('s', _y, 50) s.lineStyle(0) s.lineTo(0, -50) setProperty('s', _rotation, (((new Date()).getTime()/10000)%8640)*60) duplicateMovieClip('s', 'm', 2) setProperty('m', _rotation, (((new Date()).getTime()/10000)%8640)) duplicateMovieClip('s', 'h', 3) setProperty('h', _rotation, (((new Date()).getTime()/10000)%8640)/12) 2к gotoAndPlay(1) |
ну, раз пошла такая пьянка...
...то так короче :)
createEmptyMovieClip('m', 1); m._x = 50; m._y = 50; m.lineStyle(0); m.lineTo(0, -50); m._rotation = t=(((new Date()).getTime()/10000)%8640); duplicateMovieClip("m", "s", 2); s._rotation = t*60; duplicateMovieClip("m", "h", 3); h._rotation = t/12; |
И тут пришел я.
И счас достанется всем :)))))) Нет, не подумайте, я не написал кода на 200 байт. Но я слегка проверил несколько вышеприведенных алгоритмов на быстродействие. Итак, посмотрим относительные характеристики. Nox Noctis со своим хитом... 0.330 мс - лучший результат из уже приведенных Junge (салют! :) )... 0.355 мс. Ай-ай-ай. Хотя по соотношению размер - производительность очень даже. Dolbyzzer... 0.500 мс. Стыдно, товарищи! Ой, как стыдно! И наконец!!! Вот оно!!! Код:
createEmptyMovieClip('s', 1);Ура, товарищи!!! |
Цитата:
|
2Nox Noctis
Брал конкретный код, вставлял его в цикл на 1000 итераций, считал время выполнения цикла, потом брал среднее арифметическое за кадров где-то 50. Погрешность на цикл сравнительно невелика - не больше 5%. Можно повычитать из приведенных результатов по 0.015 мс (время выполнения пустого цикла на 1000 итераций около 15 мс), но соотношение останется приблизительно то же. |
2DeliMIter
понятно... обычный способ оценки временной сложности... только с учетом привязки всех событий к фреймрейту (дабы не создавать торможение циклом при достаточно большом количестве итераций) - мне больше нравится другой способ: делаем мувик кадров на сто (например), на сотом (например) поставить возврат и плэй в первый кадр, в первом кадре засекаем время - в последнем кадре смотрим сколько времени плэйхед добирался по этим ста кадрам, запускаем на некоторое количество проходов и находим среднее время. сначала прогнать это без тестируемого скрипта - потом то же самое с тестируемым скриптом в первом кадре, смотрим разницу во времени, делим на количество проходов |
Вложений: 1
233:) я пока лидирую.
|
я ледирую ! :) у меня самые маленькие часы получились :)
никто не может сделать меньше ? ;) |
ты к тому, что все твой исходник переделывают? ну тогда ты реально крут:)
ну тогда я лидирую в переделывании твоего исходника :D от него только имя осталось:) |
у меня тоже 233 раньше чем у тебя =)) , в зипе часы вне мувика , поправил бы , для порядка =) никто не может урезать размер ?
вся фишка в том что можно сделать 226 байт , но когда есть графика , а не чистый код , здесь в самом конце :) :) |
блин точно. ну да ладно я выхожу из игры:) а те часики были клёвык, тред рос очень быстро. клёво было:)
|
2Nox Noctis
Я не знаю, есть ли сильные отличия моего метода от твоего по точности. Только у меня получается результат по 50000 проходов. Он гораздо среднее того, что получишь ты :)))) А торможение - побочный эффект. Тест есть тест. |
2DeliMiter
Пока несут сакэ Мы будем пить то, что есть .... Мы уже победили, только это еще не так заметно (БГ) ;) |
а на стороне сервера все эти дела не сделать???? (вопрос дурачка)
|
Вложений: 1
отвлеклись мы от темы :) , вот 209 байт :p :p :p , но здесь есть графика , так что же получается , графика легче кода ?
|
2Junge
поправь меня, если я ошибаюсь: t = (((new Date()).getTime()/10000)%8640); o.i=60, n.i=1, b.i=1/12; o.onEnterFrame = b.onEnterFrame=n.onEnterFrame=function () {this._rotation = t*this.i;}; – это 158 байт :) :p (это в твоем последнем примерчике на место скрипта поставить) |
ошибаешься =) 287 байт :D
|
тогда я не понимаю, как вы ети байты считаете....
я взял этот скриптец, сохранил его в .txt'шник и посмотрел, сколько он занимает места... как еще байты считать ? :) |
2Nox Noctis
Мы тут размер результирующего swf считаем.
Блин, кто бы мне сказал сколько мой вариант в SWF6Compressed занимает... |
ааа...
а я то думал вы за минимальный объем кода бьетесь... тады извините, не врубился :) 2CyberMax 246 b |
2Nox Noctis
Я, наверное, с утра плохо соображаю, но стишок я не понял. Или думаю, что не понял. Счас переведу... Код:
function onEnterFrame() {Хыхыхы... |
:D :cool: ;) :p :D :D :D прикольно вы тут,......а мне влом там мудрить, так что я за вами понаблюдаю...смешно так,...из-за того, как вы тут спорите, гонитесь друг за другом.... . . . :D
|
Ребяты, лажа. Ваши все 233 байта и тэдэ - компрессованный свф. Такая обида.
|
2DeliMIter
Дык в чем проблема-то ? Давайте мерянь некомпресованный.
Правда пользователям пофиг компресованый этот swf или нет. Главное чтоб выглядело красиво и при этом грузилось быстро. PS inline($fa/$eb/$fe) лучше ;) |
Вложений: 1
2CyberMax
Посмотрю дома, что твой инлайн значит. call far, что ли? Или это $ea? Твою систему :))))) 2All Короче, поясняю новые правила. Убираем птичку Compress Movie в паблише, скачиваем фласм (Flash Assembler) и начинаем играть мышцой. У меня 319 байт. Кто меньше? |
и чем тебе прессованный свф не нравится - не понимаю... :)
...но фласм - это извращение какое-то :) |
...и к тому же етот фласм для пятерки и муховый код не вскрывает
|
:p :p :p
|
307 байт.
У меня 307 байт.
Кто меньше ? |
307 байт.
Вложений: 1
Вот черт !
|
298 байт
Вложений: 1
Блин, поспешил !
Вот, в итоге 298 байт получилось. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:53. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.