![]() |
СРОЧНО - помогите кто может - Duplicate
Народ, вопрос... у меня динамическое меню делается с помощью DuplicateMovieClip ... в swf всё работает... Но это презентация и нужен EXE, фиксированн 800х600 - собственно allowscale/false, fullscreen/true.... По бокам появляется всё что за экраном - победил наложил, маску на всё... А вот меню "собака" под маску не ложится и бегает по всему экрану вылезая за границы 800х600, т.к. используется duplicatemovieClip...
Вопросы: 1) Как её засунуть под маску ?! 2) И вообще куда делается duplicate, в какой слой или какому объекту оно принадлежит ?! Помогите, кто может, очень срочно... :eek: :eek: |
при дублировании дубликат ложится поверх всего что сделано просто ручками... то есть если маска в руте и дубликаты лежат в руте, то ничего не получится
если хочешь замаскировать дубликаты, тебе нужно дублировать внутри пустого (например) клипа, а снаружи на этот клип класть маску то есть при дублировании дубликаты попадают внутрь того контейнера, в котором лежит оригинал, но выше всего остального, что лежит в этом контейнере и создано не скриптом |
хм... ну я так и предполагал.. т.к. маска не работает =)
Спасибо...
и ещё вопрос, а может можно как-то проще... может я чего не знаю, может есть какая команда "FlashPlayer'у", мол типа фиксировнный 800х600, а всё что за пределамми данного окна, нафиг обрезать.. Речь идёт о EXE... !??? |
и ещё вопрос....
видимо придётся делать дубликат в пустой мувик под маской,
я полный ламер =) похоже... признаю, но что делать... собственно то что имеем: duplicateMovieClip ("object0", "object"+i, i); где тут, то куда делается дубликат !? |
хмм.... есть способ проще, но глупее :))))
по крайней мере тебе тогда ничего не придется переделывать... берешь небольшой мувик, в котором лежит прямоугольник с прямоугольной дыркой посередине... цвет прямоугольника совпадает с цветом бэкграунда всего свф... в самом начале дублируешь этот мувик с дыркой на самый верх (по глубине больше, чем любая из остальных используемых), и дубликат растягиваешь так чтобы дырка была размером 800/600... ставишь этот мувик на середину сцены - и оставшиеся за бортом поля этого мувика просто закроют все, что за сценой :)) конечно, если ты выезжаешь за сцену на ооочень большое расстояние (и на оооочень большом мониторе + про большом желании это обнаружить :))) ), то такая самопальная маска не спасет... но для обычного фулскрина - сойдет |
хм... впринципе - наверное можно =)
Вопрос, по синтаксису duplicateMovieClip
что есть что: duplicateMovieClip ("object0", "object"+i, i); ??? А вообще огромный thnx =) |
Nox ещё вопрос..
берешь небольшой мувик, в котором лежит прямоугольник с прямоугольной дыркой посередине... цвет прямоугольника совпадает с цветом бэкграунда всего свф...
------------------------------------------------------------------ >> тут всё понятно... в самом начале дублируешь этот мувик с дыркой на самый верх (по глубине больше, чем любая из остальных используемых), ---------------------------------------------------------------------- >> что значит по глубине больше чем у остальных... что такое глубина |
"object0" - имя клипа который дублируешь
"object"+i - имя дубля i - уровень расположения дубля (глубина) |
ду ю спик инглиш ? ;)))
Цитата:
и добавить нечего :)) |
Тут все просто
"object0" - имя твоего мувика, "object"+i - новое имя мувика, ("i" НЕ равно 0, т.к. получится то же самое) i - глубина, Можно и по другому. Например duplicateMovieClip ("clip", "clip1", 1) Глубину можно указывать хоть какую. По крайней мере глубина 65535 работала :D . |
THNX ! =) всё почти получилось...
THNX !ещё раз..... хехе =)
меня тут все уже задёргали, где да где презентация. =) |
Зачем же инглиш
Синтаксис duplicateMovieClip(target, newname, depth); Аргументы target Путь мувика, который необходимо размножить. newname Уникальный идентификатор для нового экземпляра мувика. depth Глубина для нового мувика. Это - порядковый номер, который определяет, как мувики перекрывают друг-друга. Первый мувик, который вы создали имеет глубину - 0, дальше - больше. Вы должны присвоить каждому новому мувику уникальную глубину, так как если вы присвоите уже имеющуюся, то новый мувик заменит старый. Комментарий: собственно, это иногда и надо. Описание Команда; создает экземпляр муви-клипа во время проигрывания фильма. Дублирование всегда начинается с кадра номер 1, вне зависимости от того, на каком кадре был клип. Переменные, содержащиеся в родительском мувике не копируются в дублируемый. Если удаляется родительский мувик, то дублированный - тоже удаляется. Используйте команду или метод removeMovieClip чтобы удалить экземпляр муви-клипа, созданного командой duplicateMovieClip. |
Цитата:
могу добавить, что глубина 9999999 работает тоже прекрасно :) 2Varas тебе нужно, чтобы эта маска легла _поверх_ всего, что ты там еще дублируешь... ну та берешь максимальное значение, которое ты передаешь при дублировании в качестве глубины, увеличиваешь его хотя бы на 1 и туда дублируешь маску... 2coil мда... перевод еще тот... фраза: "Дублирование всегда начинается с кадра номер 1" человека незнакомого с темой может вполне ввести в глбокий ступор :D |
УРАААААААААААААААААААААААА _ всё получилось !!!!!!!! УРАААААААААААААА
ТЫ ДАЖЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ КАК ТЫ ПОМОГ !!!!!!!!!!!!! УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ВСЁ ЗАРАБОТАЛО. :p ............ ТУПОЙ ДУБЛИКАТ ПОВЕРХ ВСЕГО С ДЫРКОЙ =))))))) ГЫГЫ...... ПАШЕТ, заказщик всё равно не узнает чё там дырка =))))))))) гыгы........ лана THNX огромный, можно сказать не сорвал огромный тираж очень серъёздной конторы =))))))
ЕЩЁ РАЗ THNX !!!!!!!! ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.