![]() |
Блин торможу конкретно...
Вложений: 1
Есть мувик, его дублируем, размещаем их в ряд.
Теперь нужно сделать, чтобы при приближении мышки каждый мувик увеличивался пропорционально СВОЕМУ расстоянию до мышки. При удалении наоборот. Заранее спасибо всем ответившим. Смотри файл |
Эй мастера где вы??? :confused:
|
мастера на демонстрации... :) :D :p
так что придется без них обходиться... Код:
// --------- parameters |
Спасибо. Ща будем разбираться. ;)
|
2Nox Noctis
Слушай чёй-то не пашет. Исходничек не можешь кинуть. |
Вложений: 1
эээ.... какой-тут исходничек... это весь исходничек и есть собственно... кроме кода ничего нет...
если нужно, то то же самое легко переделать под пятерку... |
Так мне и нужно под 5-ку
|
Ну что неужели демонстрация еще не кончилась? :confused:
|
Вложений: 1
ну вот под пятерку :)
|
Огромное спасибо! Ты настоящий флэшер и друг! :)
|
2Nox Noctis
Все понятно. Только скажи пожалуйста - что означает такая запись scale = {inf:40, sup:200}; Спасибо. |
this._xscale = (sc>scale.sup)*scale.sup || (sc<scale.inf)*scale.inf || sc;
красиво :) |
2Endryk
ничего особенного :) это я просто максимум и минимум записал как свойства одного объекта (чисто для удобства)... там кстати в комментариях вроде написано... scale = {inf:40, sup:200}; это то же самое что scale = new Object(); scale.inf = 40; scale.sup = 200; |
2Papa Karlo
очень не люблю ифы :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:10. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.