![]() |
Хаотичная траектория
Вложений: 1
Вышел из ступора ;)
В сырце все это есть но не до всех дойдёт :p Берём мувик и прописываем в него, как сосны напели. onClipEvent (load) { angle=_r_start; x=_x_start; y=_y_start; rad = (Math.PI/180);} onClipEvent (enterFrame) { //count - счетчик //duration - длительность текущей кривизны //dangle - приращение к углу //z - знак приращения count++; if(count>=duration){ duration=random(6)+6;// c этим dangle=random(9)+3;// и этим параметрами можно варировать z=random(3)-1; count=0; } //а это и был весь наш chaos //вычислим где мы будем теперь angle+=z*da; x+=8*Math.cos(angle*rad); y+=8*Math.sin(angle*rad); // --------------- // проверим спокойствие наших границ cmp=400<Math.sqrt ( (x-400)*(x-400)+(y-400)*(y-400) ) if(cmp){x-=8*Math.cos(angle*rad);y-=8*Math.sin(angle*rad);angle+=180;} //в данном случае это окружность радиусом 400 // с центром в 400,400 _x=x; _y=y; } Собственно вот и всё |
Вложений: 1
Красиво!
А можна так - самолетики на фоне. Кстати пожалуй попроще будет. Кому интересно могу пояснить :cool: З.Ы. Незабудьте мышкой поводить |
Цитата:
;) |
Рыбаки ловили рыбу, а поймали рака ... ;)
Просили алгоритм неупорядоченного движения объектов в замкнутом пространстве. А у тебя оно далеко не хаотичное. Добавление 5 строк конечно исправит ситуацию, но врятли алгоритм станет от этого тривиальнее. :D ;) |
Да не обижайся :) Твой исходник оч хорош я сразу об этом и сказал. А то что здесь и кроме тебя ктото чтото умеет так с этим просто нужно смириться :D . Правда народ петрящий уже все больше во флэйме толчеться, а все потому что некоторые поиском пользоваться не умеют :)
Просили насколько я помню еще и движение по приблизительно определенной траектории - так вот это оно и есть. Специально для Балтики - потому что я вижу больше никому не интересно :p Сам движек объекта стар как мир и имитирует реальный объект с потенциальной и кинетической энергиями. _x += dx; _y += dy; dx = dx*.98+(x-_x)/100; dy = dy*.98+(y-_y)/100; prevFrame (); play (); А уж переменные x y можно периодически менять хош рандомом хош просто из масива брать. А можно и координаты мышки отслеживать. Если коофициенты настроить и точек наснимать можно даже писание от руки имитировать |
Правда :eek: а я думал что один такой генитальный ;)
|
2 Fisher
и впрямь просто.. ;) |
2greyshaman
Ну и раз уж ты это осознал позволь всего один совет чтобы не терзать твое Эго :) Не юзай ты эти пятерошные заморочки Клипэвэнт. Или уже переходи на МХ или используй старый добрый 3-х кадровый цикл. 1 Заметный прирост в быстродействии (в твоем случае ты я думаю просто визуально ощутишь) 2 Уменьшение объема ролика. |
осознал я ЭТО 15 лет назад
а скрипту 1 годик :p |
Вложений: 1
Цитата:
|
Извени - сча занят но обязательно покопаюсь и отвечу :)
|
Вложений: 1
Привет :)
Ну вот! Правда чистого эксперемента не получилось - уж больно мудрено у тя было :). Взял почти не разбираясь только движек. Поэтому почти 400 байт выиграша не знаю чему и приписать. Ну а о быстродействии суди сам. Мои наблюдения таковы - при одинаковом числе сперматозоидов :D -12 (сейчас стоит 20)твой свф грузит проц на 95 процентов, а мой на 70. Хотя опять же приписать все эти победы исключительно замене клипэвэнт язык не поворачиваеться :) Но из опыта - для пятерки трехкадровый цикл самый рулит :) |
О! Кста а как тебе идея отследить еще и взаимные столкновения? :) Желающие тоже могут подключиться. :)
|
2 Fisher Прости, вклиниваюсь, может не по теме... В МХ-е предпочтительнее(имеется ввиду загрузка процессора) зацикливать на onEnterFrame или двумя кадрами по прежнему быстрее выходит? Можно конечно самому прверить...:) Ну так я беседу поддерживаю.
|
Замерял в МХ-е 3 варианта:
1.onClipEvent (enterFrame) 2.onEnterFrame = function() 3.двухкадровый цикл Сделал по 10 замеров для каждого варианта, однако, практически одно и то же. О визуальных различиях вообще говорить не приходится. |
Привет :)
Очень даже по теме :) Знаешь под МХ я спорить не стану - не юзаю еще (заказчики не велят :) . А воще здесь уже много говорилось - новые идеи которые в пятерке появились в большинстве своем были просто декларированы с прицелом на МХ без нормальной реализации в плэере. Поэтому серъезно лабая на пятерке рекомендую пользоваться четвертым скриптом и подходами. Хотя и не отрицаю что они МАЗДАЙ :cool: |
Здравствуйте :)
2 Fisher В общем то код другой, по этому и не очень убедительно. Касательно мудрености придумал-посмотрел- забыл ;) , для меня это развлечение а не работа. Столкновения будут позже, когда башка от похмелья прояснится. Понедельник однака. |
2 Greyshaman Вот про понедельник это точно... Я решил проблему просто, купил кучу 20-граммовых мерзавчиков 44 градусного бальзама, для работы очень удобный вариант. Умиротворяет...
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:29. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.