![]() |
Mx
Работаю в Пятом флеше, вроде все устраивает, но мне советуют МХ попробовать. Кто знает что ето и счем ето едят скажите плиз... Просто кота в мешке покупать не оч хочется :rolleyes:
|
Nu kak te skazat... mne snathalo enterfeys bel ne prevethen thut, no potom prevek, ved vsetoke tam dobavele mnogo veshey oblegthausheh rabotu, da e s XP ona rabotaet, takhto esle $99 na licenzeonuu verseu ne zalko to beru ( nu a esle palonuu brat to tut e duman nethego ;) )
|
Хм... Пятерка в XP Prof работает замечательно, а как с вещами сделанными в пятерке дела обстоят?? Глюков при открывании не случится? Просто есть оч много нароботок которые заново делать смысла нет...
|
Mx гораздо лучше чем 5 Flash, проверено! после 1-2 мес. работы в MX при встрече с 5 Flash начинаеш искать заного что и где(кое-чего и ненаходиш).Советую. :)
|
В интерфейсе и программинге MX рулит адназначна...
Про 5-ку уже забыл. Многие глюки и недоработки в 5-ке MX исправил %) С уважением... |
а я вот на пятёрочке сижу :) хотя МХ на полке пылится. Не такой я пока ПРОФИ, чтобы видеть ту огромную разницу. Да и плеер пока не у многих есть.
Расскажите мне пробаги которые там у вас есть в пятёрке? ;) и те функции которые вы используете в МХ (отсутствующие в пятёрке) |
Цитата:
Там все написано... ;) С уважением... |
Где всё написано я знаю ;)
Ты мне покажи хотя бы одну ТВОЮ работу, где без MX_овых прибамбасов тебе обойтись не удалось. Интересно поглядеть :) |
МХ
:cool:
|
lexass. Тихо ;) :D :D :D я знаю, что тебе МХ нужен :)
|
Цитата:
//---> Objects CurrentSound = new Sound(); CurrentSound.loadSound(SoundURL, false); CurrentSound.setVolume(50); //---> Load control CurrentSound.onLoad = function() { DurationOfCurrentSound = CurrentSound.duration; SoundLoadFlag = true; Status = ""; } this.onEnterFrame = function() { if (SoundLoadFlag) { if (StopTrackerFlag) { PositionOfCurrentSound = CurrentSound.position; //---> How mach seconds lasted after sound start TrackPercent = PositionOfCurrentSound / DurationOfCurrentSound * 100; //---> Percent of play duration Tracker_mc._x = START_TRACKER_POS + LINE_WIDTH * TrackPercent / 100; } } else { Status = "Loading: " + int(CurrentSound.getBytesLoaded()/CurrentSound.getBytesTotal()*100) + "%"; //---> Status info } } Если тебе интересно, могу выслать исходники в FLA. Еще одна штучка. LoadVars - рульная штучка. У меня на этом объекте построено все клиент-серверное взаимодействие. Передача и прием данных с байт-контролем ;) Рулез. Програмная генерация мувиклипов, рисование линий, дуг, заливки, создание текстовых полей на лету и форматирование текста... В общем много чего... С уважением... :rolleyes: |
Ай да маладес :)
Теперь интересно посмотреть, чего другие используют. Dimaslon Ritor Где вы? :) Не злитесь, просто у меня настроение хорошее :) |
Цитата:
Мля, парился, чоб исходник вытащить... :mad: А ты разводишь тута демагогию... :D Ты лучше сам расскажи, чем тебе MX не удружил ;) С уважением... |
Незнаю :) я как-то пятёркой до сих пор обходился. Когда прижмёт перескочу на МХ, а пока...
Да и плеер мало у кого ещё есть. Ну не созрел я ещё до MX, не созрел :) |
лично я жить мог и в 5-ке, но мне так нехватало:
1 интервал 2 позитион 3 дуратион ЗЫ и некоторых др. фишек 2 Artem Melnikov, все, все я молчу, а то список будет длиННННым :D ;) |
На МХ переходить однозначно стоит!
Ведь в нем(ней :)) можно (и нужно) делать все тоже что и в 5-ке. И публиковать при необходимости для 5 версии или 4-й, можно еще ниже, а если несовместимость при публикации будет 6 и 5 версии - предупреждает! Я несколько месяцев уже работаю в МХ, поначалу, как появился релиз, тоже не хотелось оставлять 5-ку, интерфейс то другой(да и много чего нового), но себя переборол и сейчас нисколько не жалею (если так можно выразиться:)). Вообще главное отличие МХ от 5-ки в том, что появилось возможность динамического создания почти всего(мувиклипы, различные текстовые поля, програмное рисование). Теперь можно рисовать программно, без аттачей мувиков. Со звуком работа стала гибче, например добавили такие свойства как duration & position. AnGL писал о LoadVars - это ж песня просто :) ! Так что, если хош использовать продвинутый AS переходи на МХ. А чтоб увидеть что с помощью МХ сделать мона зайди на www.bit-101.com Удачи! |
Так я что? :eek: Один что-ли на пятёрке сижу? :D
Я конечно на ней пока сидеть и буду ( когда нехватать будет перескочу ) |
а я обратно нехачу :o
ЗЫ 5-ка стоит по необходимости, а так бы снес ее нафиг :) |
2 Artem
Nea ti ne odin ya toz na Flash 5om sizu. Mx dla mena neponaten i slozen esche.a poka etim delom zanimayus' toka 3 mesaca tak 4to i 5im mona oboytis ';)
|
Re: 2 Artem
Цитата:
ЗЫ хотя в 4-ке вааще минимумом обходились, но зачем отказываться от ПЛЮСОВ |
Старый плюс лучше новых двух. :D :D :D
|
:)
|
Просто, удобно, красиво....
Работая в МХ сразу становиться легче работать в Dreamweaver, Fireworks и т.д. это + |
Цитата:
типа умею в МХ могу и в 3ДМАКСЕ :D :D :D ню-ню |
тоже МХ не использую. Для разработки презентаций пятерки вполне хватает.
|
Цитата:
И вот что еще! Про 3дмакс, я не сказал ни слова! Я имел ввиду серию продуктов МХ от макромедии. Если быть точнее то похожий интерфейс все перечисленных продуктов (повторюсь) таких как: - Flash MX - Dreamweaver MX - Fireworks MX |
переделываю игры на мх,
файловый размер на 100 кил в среднем меньше, от чего не могу отказаться - (представлю такую вдруг необходимость делать на 5) сабклассы мувиклипов, сет интервал _global LocalConnection SharedObject Stage динамически создаваемые мувиклипы код "вне" кнопок класс "кнопка" скорость парсинга ХМЛ, и сплита, текстовые поля эвент модель предложение заменить элементы библиотеки когда вставляю с тем же именем из клипбоарда запоминает папки при перетаскивании (библиотека - клипбоард) после всего перечисленного, переход на 5 был бы для меня душевной травмой..... без шуток. |
Nu vot pryam kak na futbole
Vopshem bere etot MX, erobotay v e 5 e 6
:D ;) |
Уговорили красноречивые :)
сабж
Все пошел МХ покупать, а об наворотах я уже наслышан был.. Просто несколько мнений всегда лучше чем чьето одно. Всем бальшой пасиб за просвещение ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:39. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.