![]() |
Обратная прокрутка ролика
Доброго времени суток всем участникам конференции.
Вопрос вот какой: есть команда GotoAndPlay(номер фрейма). А нет ли какой-нито команды или способа, чтобы проиграть ролик до заданного номер фрейма В ОБРАТНОМ ПОРЯДКЕ? Спасибо. |
Дополнение...
И еще близкий вопрос: можно ли как-то задать границы проигрывания ролика (от какого фрейма до какого), кроме как прописав в конечном фрейме Stop() а в начальном - GotoAndPlay(x) ?
|
prevFrame();
:) |
чтоб проверять - есть оператор if и свойство _currentframe, их и юзай!
|
Да, но..
Эта команда осуществляет переход на 1 кард обратно, а если надо прокрутить последовательно 20 кадров ролика???
Вероятно где-то надо написать функцию, которая 20 раз будет запускать эту команду, но где и как? Или можно как-то проще? |
Спасиб :)
А вот _currentframe - точно то что надо
спасиб! |
вероятно надо :p
тут тебе надо немного теории знать - для такого управления как хочешь ты обычно используют либо 3-х кадровые мувики(это было актуально для 5-ки и ниже), либо функции с onEnterFrame; и то и другое управляет процессом в заданном таймлайне! например можешь так: function backward(mc, endf) { onEnterFrame=function() { if (mc._currentframe == endf) { return; } mc.prevFrame(); } } обращаешься как _root.backward(this, 1); - это ты уже знаешь |
Благодарность
вот это точно поможет!
... после обеда :) |
поможет, кудаж оно денется :) :) :)
|
а для МХ есть тут одна фишка
http://www.flasher.ru/src/stats_1809/ проигрывание мувика в заданном направлении с заданным фреймрейтом... может пригодится... |
Благодарность
... не знает границ :)
|
Re: Благодарность
Цитата:
Сори, просто не удержался. Nox, твой адвансед плэйхед контрол - глючный :)))))))) |
багрепорт давай а не пальцами маши :))
|
2 strelka:
Вложений: 1
вот для 5-ки вариант..
|
2Nox
Теперь я могу ЭТО сделать :))))))))))) http://www.station4net.com/flashfx/image/kill.gif Слал уже как-то. Ставишь 120 фпс и эксперементируешь с параметром. То ли на 12 то ли на 120 работало стабильно криво. |
2DeliMIter фуф... а я уж думал ты что-то серьезное нашел...
...комменты надо читать лучше :) там написано, что фреймрейт может быть любым "в разумных пределах"... поставь в небольшом ролике фпс 120 - и посмотрим как все будет здорово %)) а еще в макромедию напишем что у них плеер корявый (давно хотелось 8)) ) чем меньше фреймрейт, тем правильнее все работает... до 50 кадров в сек я глюков пока не замечал... а очень большие фреймрейты - нафига они вообще ? может не надо приспосабливать плюшевого зайца к управлению боингом, а ? :))) к тому же setInterval работает неравномерно, что тоже дает некоторую погрешность (там время интервала отсчитывается от окночания выполнения функции а не от момента предыдущего запуска... а время выполнения может варьироваться как угодно практически) ...хм... кому я это все объясняю ? ;)))) |
[quote]
...хм... кому я это все объясняю ? ;)))) [quote] Стрелке ;)))))) Насколько я знаю, setInterval работает корявовато, потому что вынужден ждать ближайшего кадра ПОСЛЕ того, как заданное время реально вышло. Так что если в первом кадре поставить инервал на одну секунду, то при 1 фпс триггер сработает кадре так в третьем... |
ну, это-то как раз понятно :) даже в хэлпе написано (даже :)) )
Цитата:
что делать, всем управляет фреймрейт, никуда от этого не деться :) |
Вложений: 1
после того как прочилал тему решил сам попробывать... только через фреймы...
данный пример сделал исключительно ради интереса... Цитата:
|
мда... :rolleyes:
"строили мы строили, и наконец - построили. да здравствуют мы. ура." © чебурашка :D |
2fiot
"Да ребята, учиться вам еще и учиться" (с) Иван, JA2. P.S. Ничего личного, просто вспомнилось:))))))))) |
сетяни вы чего ??? я на флеш основательно подсел месяц назад...
пишите баг репорт если что не так... а вообще для полной красоты нужно дописать on (rollOver, dragOver) { if (main._currentframe>2) { main.gotoAndPlay(2); } else { main.gotoAndPlay(1); } } on (rollOut, dragOut) { main.gotoAndPlay(4); } /* если будет время и жедлание сделаю просто отдельную компоненту... хотя не нужно придумывать велосипед.. просто нужно поискать... - в сети есть всё...*/ |
То что ты не кричишь и не плюешься - уже хорошо. Просто юмор у нас такой. Да.
|
да лан, я верю, что там все работает, только вот разобраться в твоем варианте - даже не тянет :)
марсианский какой-то способ, если честно :) |
:D :D :D все мы с этой большой красной планеты :D :D :D
|
now component !!!
Вложений: 1
знакомый где-то нашёл... довольно прикольно реализовано ;)
|
хмм... любопытно :) через компоненту прикольнее :)
только больно уж узкая область применения... только ролловер и только от начала до конца и наоборот... по крайней мере возможности менять евенты-триггеры(через свойства компоненты) точно не хватает... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.