![]() |
[MX] лажа с динамическим полем...возможно ли??
в петерке динам поле можно было создать инструментом TEXT, в мх таже операция ваще не работает (текст не выводит, по имени не обращается)....в хэлпе к мх этот метод даже не указан.
вопрос: как без экшина создать работающее динамич текстовое поле?? п.с. на хера было ваще в текст опшин ставить пункт динам текст :-((( |
Внимательнее... :o
У динамического поля кроме имени переменной есть Instance Name. Название переменной вводится в рядом с кнопкой Character. |
2TTS:
ты меня не совсем понял, или я неправильно объянил...... давай по порядку: делаем динам поле, через скрипт задаем ему значение: inctanceName.text+="text1"; varName+="text2"; оба варианта работают нормально, теперь подходим к моей проблеме ближе...... вводим текст напрямую в текстовое поле, паблишим под 5 - все нормально, паблишим под шестерку - в зависимости от шрифта текст либо совсем пропадает, либо становиться бякой даже в латинской расскладке, при попытки оттрейсить данное поле получаем туже бяку что и в поле. проверяли этот прикол на лицензионном флэшэ - таже фигня :-( можно конечно в каждое поле экшином перезагнать весь текст.......но где гарантия что он потом темиже вилами не вылезет?? |
эмм... есть такое сильное подозрение...
System.useCodePage = true; :) |
Вложений: 1
2Nox Noctis:
спасибо за вариант....но толи лыжи не едут, толи руки кривые... что-то ваше на юникод не реагирует, тоесть, если шрифт с юникодом - без проблем, а если без - квадраты. народ, может еще какие-то варианты подкините, кстати э тут флашник заатачил, посмотрите, может это глючит у меня система??? |
Конечно не едут...
Первый раз такой фонт вижу - OfficinaSansD. Ембедить надо. :o |
2TTS
ембедил я официну - не помогло. если подключать через библиотеку вылазит таймс. да там не в фонте дело, даже тахому и ту калечит. я тут еще приколов накопал, может кто-то мопожет разрулить: 1. в динам поле пробелы невлазящие в строку переносит на новую сточку 2. к динам полю в кнопке нельзя обратится 3. шрифт непривязывается к полю, даже если библиотеку и указать имя через формат или фонтовое меню 4. а как вам такой прикол container._alpha+=1; // прибавляет ровно 0.78125 или вот так peremen=int(container._alpha+1); container._alpha=peremen; // зависает воллшебное число 0.78125 |
1. Действительно, прикол. Тут уже где-то один товарищ мучается... :p
2. А в кнопке вообще ни к чему обратиться нельзя, по-моему. :( 3. У меня всё привязывается. Может ты забыл Linkage сделать? Или формат к имени переменной применяешь... :rolleyes: 4. А оно и изначально не целое... :D 5. А ещё у меня при скроллинге символы из начала одной строки в конец предыдущей переползают (или наоборот, я не помню) :mad: |
2. к динам полю в кнопке нельзя обратится
У меня получается только фиксированный текст присвоить. Типа: text="123" - выводит без проблем text=d, где d="123" - никак если у кого есть идея как это побороть... |
2camilla: А можно исходник или скриптик, как вы это делаете?
|
При нажатии кнопки главного меню происходит генерация элементов подменю, каждый из которых включает в себя динамическое поле и кнопку. В каждый элемент передается стринговая переменная itemtext (название подменю). Нужно, чтобы при нажатии на элемент подменю в динамическое поле основной сцены (submtitle) выводилoсь значение этой самой itemtext.
on (release) { unloadMovie("/em"); file = itemtext add ".swf"; loadMovie(file, "/em"); tellTarget ("/submtitle") { text = itemtext; } } P.S. Со мной можно на "ты", и если что не так, то просьба не смеяться над начинающим флэшером :) |
Вложений: 1
2beshan
Посмотрел твой text.fla и увидел только одну проблему: используешь нестандартный шрифт и не имбедишь его. Или имбедь его, или используй нормальный шрифт. А динамические поля в МХ работают на "ура", выпрями руки – и лыжи поедут. Смотри свой же исходник, только немного дополненный. |
2Camilla
Тааак. unloadMovie надо убрать, это видно невооружённым глазом.
Переменная itemtext наверняка имеет значение undefined, т.к. в кнопке нельзя создать никаких переменных (проверялось опытным путём). Так что либо создавай массив переменных в другом месте, либо меняй кнопки на мувы. А насчёт сабжа №2, - ты его неправильно поняла: из кнопочного скрипта можно обратиться к чему угодно (за исключением..), но нельзя обратиться ни к чему тому, что сидит в самой кнопке, т.е. выражение типа button.itemtext="Yo, mama!" не работает. :) |
2TTS
Все равно не могу понять, почему так не работает, ведь переменную file вычисляет правильно и правильный мувик загружает...
И itemtext имеет правильное значение, проверяла. Но попробую создать массив переменных. Спасибо! |
2 sergwizard
1. какой смысл имбедить стандартный шрифт если он есть у каждого??? и приэтом свф увеличивать в 3 раза?? 2. если бы я юзал стандартный шрифт то я бы об этом приколе и неузнал бы...... посмотрел я твой флашник, при замене стандартных шрифтов на нестандартные - появился новый прикол, квадраты пропали, но вместо моего шрифта вылазит ариал :-(( на фиг мне ариал, если мне нужна официна..... проблема осталась не решенной: при вводе текста в динам поле лезут квадраты, ну если вписывать значение через скрипт - все ок. п.с. видимо прейдется тупо все тексты загонять через скрипт :-(( |
2 sergwizard
забыл поблагодарить за вариант :-))) пасибки 2 camilla по пробуй оттрейсить свою переменную перед присвоением текстовому полю trace (itemtext); если значение отсутсвует, значит неправильно прописан путь ну если значение правильное, то попробуй этой переменной присвоить стринговое значение (у меня такой прикол был с хмл): itemtext = itemtext + ""; text = itemtext; |
2Camilla
Всё-таки с исходником проще было бы. Или там какое-то ноу-хау? Не надо стесняться.
|
2beshan
Цитата:
|
Вложений: 1
Блин, файл не прицепился.
|
Re: 2Camilla
Вложений: 1
Цитата:
2beshan itemtext=itemtext+"" не работает, хотя значение itemtext трейсит правильно :mad: |
кхм-кхм...
надеюсь, что последующее высказывание не оскорбит слух собравшихся, но... скрипт написан через задницу это ни в коем случае не оскорбление - это профессиональный термин :) поэтому очень прошу не обижаться, или если обижаться - то не сильно :) вполне возможно, это ваша первая работа или что-то в этом роде :) так, теперь по сути: все обращения вида "tellTarget ("/nav") { " надо заменить на точечную нотацию типа "nav." да, теллТаргет работает быстрее точечного обращения, но использовать теллтаргет в таких примитивных случаях - абсолютно незачем... это только мешает сетПроперти тоже нужно заменить на обращения через точку... у нас МХ на дворе вообще-то... а вы используете синтаксис четверки... например, setProperty("/field", _x, 137); надо превратить в "field._x = 137;" это следует сделать хотя бы потому, что после этого скрипт будет занимать в два раза меньше строчек :) третее: конструкция вида submitem4:itemtext = "fabulous"; - есть нечто совсем-совсем странное и точно нерабочее:) вместо 'add' всяко проще писать '+' - хотя это уже вопрос стиля (так же как и '<>' - это устариевший синтаксис, но писать так или '!=' дело вкуса и не более того) в адресации через точки гораздо сложнее запутаться... иногда удобно писать /: вместо _root (просто короче) но обращение типа ../: значительно сложнее дла понимания чем _parent. правда ? :) вот когда код подровняется - будет значительно легче определить где в нем проблема :) |
Вложений: 1
2camilla
В подробности не вдавался. Код написан четверочным языком, тяжело читать, поэтому, с беглого взглядя, выловил только несколько блох: 1.layer "labels". Почему menunr = "0" (string); а не menunr = 0; ? 2.Вторая кнопка "humour" on (release) { unloadMovie("/em"); tellTarget ("/sumbtitle") { // надо submtitle text = ""; } Эти куски кода надо убрать из всех кнопок. 3. И самое главное, для того, чтобы Цитата:
/submtitle:text = itemtext; Поле "submtitle" я передвинул в центр, чтобы лучше было видно. В общем, смотри исходник. ЗЫ. Для "начинающего флэшера" очень даже нелохо! Удачи. |
Цитата:
|
2[DUKE_PROPHET]
неа :) это тут не причем :) абсолютно без разницы в каком порядке... |
Цитата:
2beshan: а, может, это у тебя шрифт старый, проблемы с кодировкой? Не пробовал менять в реестре с_1250.nls на c_1251.nls? Попробуй. |
Да, я, шлепая по клавишам, показал себя ни разу неграмотным, пропустил две буквы и, как заметил TTS, изобрел неологизм. Можно пользоваться:-)
|
[quote]Оригинал написал(а) Nox Noctis
[b]кхм-кхм... надеюсь, что последующее высказывание не оскорбит слух собравшихся, но... скрипт написан через задницу это ни в коем случае не оскорбление - это профессиональный термин :) поэтому очень прошу не обижаться, или если обижаться - то не сильно :) вполне возможно, это ваша первая работа или что-то в этом роде :) За замечания по сути спасибо. Хочу лишь отметить, что вовсе необязательно бросаться профессиональными терминами - если этот форум для профессионалов (кем себя я отнюдь не мню и сделала оговорку в своем первом посте), то так и скажите, что типа, нечего сюда лезть и вообще Flash ковырять. По поводу 4-ного кода. Да, копаюсь в 4-м, потому как из литературы есть единственная книга по 4 (живу не в русскоязычной стране, книги на английском очень дорогие, интернета кабельного нет), а в МХ с нуля разобраться крайне сложно. |
2sergwizard
В общем, смотри исходник.
ЗЫ. Для "начинающего флэшера" очень даже нелохо! Удачи. [/b][/quote] Работает! Спасибо огромное :) |
да ладно :)
прошу прощения... вчера ночью меня несло... сам удивляюсь :)) |
Автора, кажись, потеряли...
|
Как не печально но Nox Noctis никто не с.
|
2sergwizard
Цитата:
1. заменяю шрифт на тахому, ембед шрифта выключен - все буквы заменены на квадраты 2. шрифт заембдил - ни букв, ни квадратов, ваще ни чего не пичатает при этом на System.useCodepage = true; ваще не реагирует |
Ты мне лучше скажи, что видишь в моем файле от 04-10-2002 20:30?
Ты видишь квадратики или полноценный шрифт (нестандартный GothicRus)? Я специально послал без исходника, потому что, открывая исходник, ты ( то есть Flash) сразу же ломаешь шрифт (так как у тебя его нет). Так вот, первая фраза, которую ты видишь, вбита напрямую, без скрипта в динамическое поле. Это ПЕРВОНАЧАЛЬНЫЙ текст! И в input text ты можешь вписывать текст, и он будет моим шрифтом. А это значит, что ты сам делаешь что-то неправильно. Пришли свой шрифт, и я верну тебе swf, в котором все будет тип-топ. |
Вложений: 1
2sergwizard
1. вижу текст написанный славянской вязью. во всех случаях текст отображается корректно 2. на машине у меня такого шрифта нет, так что все по честному :-) 3. глючные шрифты я заатачил жду тип-топ :-)) |
Да, beshan, удивил ты меня.
1. Кто тебя надоумил использовать PostScript Type 1 font? Насколько я знаю, Flash не является интерпретатором PostScript language. То есть он не видит и не понимает эти шрифты. И, естественно, показать их не может. Для любого интерпретатора PostScript(a), мало самого файла шрифта, - для него еще необходим так называемый "Fontmap" файл, который определяет, какой файл определяет какой шрифт. 2. Как ты умудрился установить этот шрифт в динамическом поле? Flash, как и большинство программ, не использующих PostScript шрифтов, берут шрифты из системного каталога :/Windows/fonts или из открытого файла шрифта. Системный каталог не принимает постскриптовых шрифтов. И я просто не понимаю, как ты смог при выборе шрифтов во Flash, выбрать именно этот шрифт. Может быть, это возможно при включенном Adobe Type Manager (ATM). Или еще как-то через PhotoShop… Не знаю, я не пробовал. Где в компутере у тебя лежат эти шрифты? Поделись, открой тайну, как ты вставлял их во Flash? В общем, могу тебе сказать только одно: И шрифт это не глючный, и не лажа это с динам полем, а просто неправильное использование и того, и другого. Будешь скрещивать флэш с постскриптовами шрифтами – будут дальнейшие заморочки, которые ты называешь "лажа". Удачи. |
да я сам себе уже вторую неделю удивляюсь :-)
1. шрифты мне дали наши клиенты. шрифты должны быть нормальными (всмысле не битыми) так как делались под заказ. там для каждого шрифта идет по 3 файла, так что может карта там где то и есть. 2. все шрифты я ставлю через адоб тайп менеджер все понятно, спасибо, как всегда оказалась кривость рук, радует что не моих а шрифтовых маньяков :-)) если что.......заходи на пиво все спасибо за внимание, топик закрыт |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:21. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.