![]() |
подстава 2
Снова здарова =)
кто нибудь знает откуда у разработчиков руки растут .... ? (не обращайте внимания .. просто я уже долго за компом..) вот например есть у тебя идея .... сделать фишку , чтобы сохраняла что-то в файлы .... сидишь сидишь ..... сделал ... вот зашибись ... слава кодерам ... =) предусмотрели для тебя незадачливого возможность (правда с глюками , но работает .....жить можно короче ...) но вот .... ты задумал навернуть "Супер феню" .. чтобы в которой бы читались и обрабатывались переменные из этого самого сохраненного файла( типа var1 = varIzFaila1; ) .... и вот ..... оказывается кодеры совсем круты .... и это они предусмотрели.... сделали аж 4! (вроде бы) способа загружать переменные .... вообще слов нет .... загрузил ...лист переменных посмотел ..... все в порядке ..... а дальше .... ?!? хотя бы var1 = varIzFaila1; ? в следующей серии Флеша ? .... извините я просто зол очень ... а вот вопрос то есть как раз .... чтобы возвратить мою улыбку снова на свое место (к ушам ближе) может поможет мне кто-нибудь обойти эту тему ? и сделать таки var1 = varIzFaila1; я уже все способы перепробовал .... такие : System.useCodepage = true; asd = "data/data.txt"; loadVariablesNum(asd, 0); и такие : varib.loadVariables(asd); // varib- мувик и с этим классом .. новым ... пишется типа Variable _level0.varib.label21 = "1" или типа Variable _level0.label21 = "1" а результат один .... нифига ! |
не понятно излагаешь в чем проблема...
может как обычно забыл дождаться загрузки? |
да с этим в порядке вроде ....
я лист переменных смотрю .. там есть все .... + к тому же есть несколько переменных которые без преобразований выводятся ..... так они и выводятся ..... а к остальным не обратиться .... может были у кого нибудь с этим же проблемы ? |
Вложений: 1
вот фак ....
оказывается одного кадра не дождался ... и бывает же такое .. слава кодерам ... что все работает .... хотя и все знают через что ..... если кому интересно что же это за зверюга - LoadVaribles и тп см. приложение. |
итог - не у разработчиков руки и крывые и работает всё "через знаете что"... а у некоторых програмистов... у которых руки "сами знаете откуда" растут =)
|
nagash , ты разработчик флэша чтоли ? =)
а ты не задумывался почему вдруг для того чтобы подгрузить переменные нужно в 3-м! кадре писать функцию, проверяющую загрузились ли они или нет ... а если да .... тогда обрабатывать их только! в 4-м кадре ..... ?!?! может всетаки у разработчиков чтото нето ..... ? кстати для программеров с прямыми руками .... =) а можно сделать так чтобы в экзешнике подгрузка тоже работала ? ------------- PS не хотел никого обидеть ... сам я тоже не обидчивый ... это чтобы никто не возмущался .... =) ... |
Есть несколько способов загрузить данные как с локали так и с сервера, и несколько способов отметить момент загрузки, событиями-триггерами, покадровыми сверками, контрольными переменными... Так что у разработчиков как раз таки все в порядке ;)
|
2 wwwita
я конечно не разработчик флеша... но я достаточно хорошо его знаю чтоюы сказать что они тоже не дураки... так что рули рульки! =) |
2DeliMIter , шо ? =)
всё..... опустили по полной все .... =) и всеравно не все там в порядке .... ! |
Что там не ВСЕ в порядке, это само собой. Но отнюдь не столько, сколько кажется вначале. Было бы наивно подходить к среде разработки со словами: должно быть так потому что я так привык :)))) Если ты даешь команду чего-то загрузить и ждешь, что в следующем кадре это все у тебя на блюдечке (хорошо уже, что не сразу после команды загрузки), то это как минимум непонимание базовых принципов работы сети...
|
это согласен ...... нет глюков - это уже не программа а фиг знает что ... просто с загрузкой сделано несколько способов .. но они все равнозначны..... меньше чем за 4 -е кадра - не подгрузить ....
а вот ещё ... для тех кто как и я недогоняет ..... есть файл : main.swf ..... есть в нем переменная : file , которую очень хочется из файла main.html грузить ..... пишем : <OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0" WIDTH="450" HEIGHT="300" id="main" ALIGN=""> <PARAM NAME=movie VALUE='main.swf?file=data/ddd.txt'> <PARAM NAME=quality VALUE=high> <PARAM NAME=bgcolor VALUE=#66CC99> <EMBED src="main.swf" quality=high bgcolor=#66CC99 WIDTH="450" HEIGHT="300" NAME="main" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"></EMBED> </OBJECT> но вот проблема в чем ...... не грузит он в swf ничего ... вернее у меня то грузит ...... (у меня IE6 стоит) а например на другом компе с IE 5 но с 6-м флэш плэйром нифига ..... может кто другой способ знает какой-нибудь .... лишь бы работало .... чтобы можно было задать в хтмлке переменную = значение , а во флэшку бы это все передалось .... и заработало ..... :( ну где же вы ? ггггггууууууууррррррууууууу ...... |
Во-первых, кроме
<PARAM NAME=movie VALUE="main.swf?file=data/ddd.txt"> есть <EMBED src="main.swf?file=data/ddd.txt" где тоже неплохо бы параметр писать. Во-вторых описанная тобой проблема здесь уже обсуждалась, выделить НЕЧТО непосредственно ответственное за работу или неработу такого способа передачи параметра на локали НЕ удалось. В нете же все работает как часики. |
клево =)
спасибо огромное ... а я смотрел форум .... я же не полный лузер ..... =) там то и нашел тему про ?var=12 ..... и никаких через ....у =) |
Цитата:
у lexass'a, нашего генерального хранителя заклятия "rtfm" даже в подписи теперь написано: "начал грузить - ПОДОЖДИ - обработай" у флэша масса настоящих глюков. но вот конкретно это - это ДОКУММЕНТИРОВАННАЯ особенность, о которой ТЫСЯЧУ РАЗ уже говорилось. процесс загрузки чего бы то ни было - асинхронен фреймрейту мувика. во-первых загрузка начинается не мгновенно, а, по крайней мере через кадр после вызова лоада (а может и через несколько кадров - зависит от того откуда грузить и насколько быстро придет первая порция данных) во-вторых Ничто (с большой буквы Ны) не может загрузиться мгновенно. даже если ты грузишь один байт из локального файла. итого: не надо ничего писать ни в четвертом ни в третем кадре :mad: при запуске приложения на разных машинах и с разным качеством связи, количество кадров, необходимых для загрузки будет разное. (хотя, при малых объемах, можно получать примерно одинаковые значения) надо всего лишь один раз запомнить как это работает - и потом делать нормальный прелоад. а то, что ты в листе переменных видишь все что нужно - ни о чем не говорит. твой скрипт обработал уже непришедшие данные к тому времени. а данные пришли после и появилися в листе переменных. все логично. |
"Размахивая орудием производства в первую очередь постарайся не обрубить уши СЕБЕ" (заповедь джедая)
Нокс, ты страшен в гневе :p |
с какого раза вы это осознали, что в данный момент в кровище по колено ? :)
|
:(
вот блин ..... накаркали то ..... закачал .... и терь только пара переменных грузится ...... но это походу уже будет тема "Подстава 3" =) |
Nox Noctis
может покажешь прелоадер ..... всмысле примера какого .... ? |
2wwwita
Можно я тебя пристрелю? Не мучь людей, а то мозг атрофируется :D , реально, ничего сложного нету. Ключевые слова onData, onClipEvent(data), LoadVars. Почитай про все, выбери, что для тебя лучше. 2Nox ...по колено в отрубленных ушах... |
DeliMIter да без проблем =) я чувак не жадный =)
вот тебе и ссылка на это : ссылка только поаккуратней ..... =) и со словами по поводу ..... "галимо сделано " можно не обращаться ..... это давно было ..... *хотя делать без вопросов я так ничего и не научился* =) |
Посмотрел ссылку. Набор пикселей какой-то...
|
Это не набор пикселей , а фото с паспорта.... :(
блиииииинннннн ...... как же запарило ..... люди ... может я кому нибудь из вас файлик скину ? меня зае..ло уже это все ... то не грузится .... то не все ..... я уже и по Муку пробовал и по форуму ... и даже все эти новые new LoadVars() .... одна фигня ..... грузить никто у меня ничего не хочет ..... а ? ггггуууууурррруууууу .... |
:(
Вложений: 1
вот .... я так и знал , что именно ты хочешь мне помочь с этим делом ... да..да...
именно ты .... =) просто больше некому ... :( вот тут прилагается файл ... там в 4-м кадре над переменными производятся издевательства а переменные находятся в файле ddd что в папочке ddd ... вот ... и единственное что мне нужно для полного счастья .. так это чтобы эти переменные были полностью подгружены к 4-му кадру .... а я в свою очередь обещаю все это красиво оформить и выложить куда-нибудь как пример .. чтобы небыло вопросов ...а вопросы эти ... почти на каждой неделе как я вижу возникают ... |
Эх.... %(
ну сколько же мОнО, одно и тоже ...
ЗЫ С наступающим новым годом ;) чтоб небыло у вас в нем таких проблеММ ЗЗЫ все баги делают люди :cool: (баг - не баг, а недокументированная особенность) |
Вложений: 1
loadVariablesNum(varka, 0);
в первом кадре, вот трейс того, что загрузилось. Сам смотри, все или не все... |
а мжно я? можно я??? обожаю эту тему!!!
:) :) :) :) :) :) :)
О как я люблю тему подгрузки переменных и аргументы которые приводят вопрошающие товарищи!!!! 2 lexass: а можноя ему файлик с 4мя способами корректной подгрузки переменных пульну??? ну пжлста!!!! :D |
Макс, если хочешь, чтобы тебя как Нокса унесли отсюда ногами вперед, то оставайся... :cool:
|
дежавю ..
|
oFFtopic :D
|
злые вы, уйду я от вас!
пойду тогда чаю выпью...
;) |
Max N Chubin_ а может всетаки скинешь ?
2 all ........ иожет кто ниубдь скажет ....... подскажет как мне в _root'е сделать on( Data ) ?? чтобы все подгрузилось ? |
полковнику пишут, много пишут :))
во втором кадре пишешь: Код:
this.onData = function() {- почему во втором кадре ? - чтобы онДата не сработала сразу же после объявления (в руте же еще куча всяких переменных, так что в первом кадре они загружаются и онДата сработает сразу, если ее там объявить) |
клево =)))
так мало для счастья надо =) можно я вас теперь буду называть ...... Гурки ? =) P.S. Шучу конечно.... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:09. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.