![]() |
Вопрос на который пока никто не смог ответить
Короче есть две ситуации.
Ситуация 1 В руте лежит гора кнопок. У каждой - уникальное имя. По нажатию на любую нужно определить имя кнопки на которую нажимаем. Задача: КАК? Ситуация 2 В руте лежит гора мувиков. У каждого уникальное имя. В каждом мувике - кнопка, также именованая. По нажатию на любую из кнопок через параметр _name получаем имя мувика в котором лежит кнопка. Задача: отключить параметром .enabled=false; кнопку на которую нажали. НЕработающий пример(который теоретически ДОЛЖЕН работать): Код:
on (press) {Будет весело если это нельзя сделать в принципе :)) |
Вложений: 1
Сдается мне, голубчик, гоните Вы все. Спрашивали плохо...
|
Все замечательно
Вложений: 1
только суть в том что кнопки и мувики генерятся функцией.
И мы не знаем как называтся кнопка на которую нажимаем. Вот к чему я клоню. В коде, который ты дал - явно приписано название кнопки. Тогда и смысла нет никакого узнавать как ее зовут. Вот пример, относящийся ко второму вопросу который я задал. Неудачный пример к слову говоря :( |
Твоей идеи я не понял. Распиши словами то, что хочешь сделать - что это будет практически.
А на оба твоих вопроса я ответил. Получить имя сгенеренного мувика не сложнее, чем получить имя имеющегося. Отключить кнопку, зная ее имя, тоже возможно. ЗЫ Код:
b1="_level0.test."+_root.i1; |
Так.
В краце объясняю что у меня происходит. Это игра "Пары" Функция генерирует массив с кнопками. Затем создает дубль на каждую из них. Это все снова запихивается в массив. Затем случайным образом из него вытаскиваются 9 кнопок и дублей к ним. Все это раскидывается по экрану. При нажатии на кнопки мы должны получать их имена. 1. Для того чтобы знать совпали пары или нет. 2. Чтобы задать совпавшим парам параметр .enabled=false; 3. Чтобы задать НЕсовпавшим парам параметр _alpha=0; Вот вроде и все. Затык у меня произошел как раз на получении имен этих кнопок. Пробовал идти двумя методами: 1. Засунув кнопки в мувики производить операции уже с мувиками. В этом случае имя мувика я получаю превосходно. Но вот параметр enabled=false; не работает с переменными в путях. Т.к. мне нужно идти от корня, чтобы отключить сразу две кнопки, то приходится засовывать путь к кнопкам в переменную. Вид получается к примеру такой: [link].enabled=false; Но такая строка не работает. Почему - не понятно. Примечательно, что если трейсом вывести значение переменной link и поставить так: _root.myMovie.buttonName.enabled=false; - то все работает. 2. Раскидывал кнопки прямо в руте. Но тогда получение имен кнопок вообще не представляется возможным... Вот такие вот пироги... :( |
А зачем использовать именно кнопки?
|
Мне показалось так проще при проектировании...
Оказалось что нет. А какие еще варианты могут быть? Суть то по идее одинакова... |
Вложений: 1
Можно пойти таким путем.
|
СУПЕР!!! пасиба... :))
Я правда добавил еще пару строк, чтобы проверить работоспособность... РАБОТАЕТ! :) Вот они: Код:
name=eval ("_root.qqq"+n);Убираем курсор с кнопки, потом наводим обратно - только тогда выключается. При первом щелчке она остается работоспособной. |
Если хочешь, чтобы сразу после щелчка, - вместо on(release) напиши on(press).
|
Я в замешательстве... :rolleyes:
кнопка у нас аттачится из библиотеки... не вижу в упор кода Код:
on (...) {...} |
Кнопка - внутри мувика Symbol2///
ЗЫ если не срочная работа, скину сюда свой вариант, как доделаю. не срочная? |
Нет. Не срочная. Думаю что сам разберусь, но буду благодарен...
|
тебе осталось только поддизайнить
Я знаю, что можно было сделать лучше ;)
Код:
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++ |
мда...
какие сложности... Цитата:
уж лучше к руту :) _root[link].enabled = false; link="имя мувика, отсчитанное от рута" а это почти готовые "пары" :) извини за 10мин лучше не получилось... но как бороться с твоими граблями вроде ясно... Код:
drawButton = function (name,x,y,rgb) |
Ну а теперь, если у человека хватит ума разобраться в наших эпистолярных изысках, то он получит готовый продукт. Хоррор, с тебя сто тысяч мильёнов баксов :D
ЗЫ 2Pietrovich я писал это 20 минут, да и то между делом и с удовольствием... ;) |
Я вот тоже как тос дела игру ПАРЫ
http://www.artek.yo.lv/brain.htm но назвал правда по другому. может там и много минусов - но самый большой то что долго генерируется расположение канртинко ( естественно что оно генерируется случайным образом. а может можно каким то образом сделать так - допустим там x1=Math.Random(10); x2=.........; как нужно написать чтобы перемнная x2 генерировалась таким же образом как и x1 но чтоб тоже Random но чтоб исключалось то значение которое присвоилоось переменной x1 ! |
Сергей, ты мой сорс смотрел?
Код:
a = new Array(10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9);Код:
_x = 40*a[i]; |
Пасибки.
На самом деле кнопки у меня НЕ генерируются. Они готовыми лежат в библиотеке. Т.к. везде битмаповый рисунок. Лишь когда дубли создаются - тока тогда. А функцию перемешивания я использовал такую: Код:
function MixArray(array, _array) {1. Берет из библиотеки случайные картинки. 2. Когда созданы для них дубли, снова все это перемешивается... |
Ты можешь смело претендовать на звание лучшего флеш-кодера года...
|
Да куда там...
расти и расти еще... :rolleyes: |
Перечитал твой пост...
Цитата:
ЗЫ Памятуя об updateAfterEvent(), не буду спорить, а то опять намекнешь, что я ни хера, пардон, не знаю, в отличие от тебя... :) ЗЗЫ благодарить потом будешь, когда будет готово - дашь ссылку... |
Да все я понял.
Просто изначально я пошел по пути, код к которому у меня был практически готов. С именами только затык был. Sergwizard помог решить эту проблему, поэтому я двигаюсь дальше в том же направлении. Эту версию доделаю, попробую сделать в варианте, который предложил ты и Петрович. ЗЫ - не надо снова болячки терзать, а? Намекал не я про то что ктото нихрена не знает. Я сказал человеку что upadateAfterEvent может помочь. Это мое мнение. Если тебе оно не нравится - объясни почему... Хамить то все горазды. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
:) |
Вообще то это уже флейм пошел, но отвечу.
Урл тут, читай внимательно... http://www.flasher.ru/forum/showthre...threadid=41761 Цитата:
По поводу функции - беру свои слова обратно. Обшибся. Не сработает она в том случае. |
Ну если иронию принимать за хамство, то как тогда по улицам ходить, там же одни грубияны и хамы, особенно продавщицы и пьяные дворники. ;)
Мои слова так остро уж не воспринимай. Но тебе просто не мешает сбавить пылу... Относительно функции - просто словами не бросайся :) :) :) Желаю успехов. :) |
Ладно, проехали.
Закончу игруху, выложу исходник - поматюгаетесь :) |
Все в принципе готово.
Осталось таблицу результатов сделать и всякие мелкие штрихи. Могу щас выложить в принципе или дождетесь финальной версии? ;) |
Лучше - финальную.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:12. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.