Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   клонировательное действие (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=44654)

Techmaker 24.04.2003 18:41

клонировательное действие
 
у меня есть MC его надо проклонировать
делаю так:

for(i=0;i<40;i++){attachMovie("mc","mc"+i,i)}

и вот у меня возник вопрос: как сделать эти MC чтобы они выстраивались линейно (this["mc"+i]._x=i*10) , и если _x>100
то _y=100, а _x - сново начинался с нуля
т.е. получалось квадратное построение

можно ли тут обойтись без многочисленных условий? :confused:

llllllllll 24.04.2003 18:50

for(y=0;y<100;y+=10){
for(x=0;x<100;x+=10){
this.attachMovie("mc","mc"+x+y,y*10 + x,{_x:x,_y:y});
}
}

Techmaker 24.04.2003 19:10

ето во флэш 5 некатит... :rolleyes:

Techmaker 24.04.2003 19:26

иль я чего непонимаю... :D

Techmaker 24.04.2003 20:28

Вложений: 1
иль вы чего не понимаете
вот исхода..
я хотел бы знать во флэш без таких множественных условий незя?

llllllllll 24.04.2003 20:46

for(y=0;y<4;y++){
for(x=0;x<10;x++){
id = 10*y + x + 1;
mcRef = attachMovie("mc","mc" + id, id,{_x:x*10,_y:y*10,n:id});
/*
mcRef._x = x*10;
mcRef._y = y*10;
mcRef.n = id;
*/
}
}

Cerber 24.04.2003 21:08

for(y=0;y<100;y+=10){
for(x=0;x<100;x+=10){

- это круто :D

Techmaker 25.04.2003 19:40

пасибо большое за вариант... но я уже свою формулу разработал... ;) :) ... всем спасибо ...

llllllllll 25.04.2003 19:47

Цитата:

Оригинал написал(а) Techmaker
пасибо большое за вариант... но я уже свою формулу разработал... ;) :)
... попроси еще чегонить ... ;) :D

Techmaker 25.04.2003 19:53

я знаю ты крут... но я в математике тоже шарю.... ;) :)
всё будет гуд...

Techmaker 26.04.2003 16:50

Продолжение следует…
 
Я ошибся в твоей формуле …
- ты неответил на мой вопрос:
”я хотел бы знать во флэш без таких множественных условий незя?” … (это значит не больше одного условия ) …
а у тебя как видишь 2 словия: :)
for(y=0;y<4 ;y++){
for(x=0;x<10 ;x++){
id = 10*y + x + 1;
mcRef = attachMovie("mc","mc" + id, id,{_x:x*10,_y:y*10,n:id});
/*
mcRef._x = x*10;
mcRef._y = y*10;
mcRef.n = id;
*/
}
}
(y<4 , x<10)
к тому же если даже она работает (я не проверял) – неудобно использовать … приходится рассчитывать количество обьектов спецефическим способом … если количество обьектов будет равно например 33 то по твой формуле сложновато выражать …

я конечно свою формулу использую (с одном условием) … но мне интересно сможете ли вы ответить на вопрос поставленный выше (только одно условие )… :rolleyes:

буду рад увидеть ваши варианты… :)
свой вариант я дам если никто недомыслит… просто если делаешь сам, сразу всё понимаешь…
форум - есть форум
Спасибо за интересные думания… ;)
С уважением Алексей…

Techmaker 28.04.2003 18:06

дам исходу через 2-3 дня...
а пока думайте... :)

llllllllll 28.04.2003 19:06

Это не принципиально, все адаптируется под конкретную задачу=) но если тебе нада именно "одно" условие =) пожалуйста =)

items = 55;
counter = 0;
while(counter < items){
mcRef = this.attachMovie("mc","mc"+counter,counter);
mcRef._x = counter % 10 * 10;
mcRef._y = Math.floor(counter / 10) * 10;
counter++;
}

Techmaker 28.04.2003 20:09

5 с +
 
Вложений: 1
браво! llllllllll :D
ты сделал точ в точ - что я хотел оставить на форуме! :D
ты действительно крут - как и я :D
я непринципиален - я просто хотел посмотреть ваши мнения...

немного по другому - но суть та же ... вот мой исходник :D

Nox Noctis 28.04.2003 21:37

я плакалЪ... :))))

Usnul 28.04.2003 21:46

А я как Нокс :)

Techmaker 29.04.2003 18:02

;)


Часовой пояс GMT +4, время: 20:09.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.