![]() |
function из одного swf в другом
хочу зделать swf (library.swf) в котором будут находится все функции которые я изпользую в других swf. только не понятно как потом обратится к функции из library.swf из других swf?
|
_root.MovieClipSFunkciami.imyaFunkcii("blablablabla");
|
Собственно в MX в распоряжении есть _global, можно загрузить на _level0 SWF (что-то типа "Core_setUp.swf" :)), где будет написано _global.test = function(){trace("ok")}, потом загрузить на _level0 другой SWF и из него вызвать наш test() (это все конечно примитивно :))
Можно воспользоваться уже имеющимися объектами, вроде MovieClip.prototype или любой другой ... В противном случае нас ждет жуткая работа, обращаться к функциям примерно таким вот образом _level1.target_mc.myFunction(), или _parent._parent._parent.myFunction() ;) |
Вложений: 1
может я чтото не так делаю, но с _global тоже не работает. Вот примерно как я пробую
|
Вложений: 1
А ты попробуй вот так.
Но, вообще-то, твоя затея - не блестящая. Ну очень даже не блестящая. |
почему??? :confused:
|
Блин, как тяжело объяснять абсолютно очевидные вещи. Но я попробую одной фразой:
Нельзя объять необъятное и впихнуть невпихуемое. |
я понимаю что идея не очень, но есть 2 причины чтобы я ето делал:
1. огромные функции, которые юзаются в огромном количестве swf. Нет смысла менять везде одно и тоже 100 раз, если можно поменять только 1;) 2. security reasons;) - иначе я может быть зделал бы иначе. |
Может я чего не понял, но что мешает сделать так:
#include functions.as В файле все функции. |
Ответ:
Цитата:
|
Тогда подгрузи свф-ник, скажем в _root.cont или на ярус
И обращайся к функциям _root.cont.myFunction(); || _level9.myFunction(); типа того |
А вообще если кто-то очень захочет код посмотреть, будь уверен все равно отроет откуда хошь.
И прятать его слишком сильно ризона никакого нет ИМХО. |
ето так и все же, не дарить же прямо *.as, пусть попотеют немного :D :cool:
|
:D
ну тогда, как я и сказал. |
2 gustera
Я - человек грубый и неженственный, и поэтому скажу честно и откровенно, с революционной прямотой: Я сомневаюсь, что ты сможешь сочинить (если бы мог, не задавал бы такие вопросы) что-то такое, чтобы захотелось взломать твою флэшку и скоммуниздить код.Ну, а уж если я ошибаюсь, и ты действительно творишь что-то уникальное, - твори компоненты. Тогда никто не взломает твой уникальный код. |
2 sergwizard
А от чего это компоненты нельзя взломать? Те же флэшки. |
Насколько я знаю, декомпиллеры не видят код внутри компонентов. Возможно я и ошибаюсь. Переубеди.
|
2 sergwizard
компоненты то я и делаю, их правда декомпилеры не видят, но я же делаю компоненты для продажи(не хотел чтоб клиенты видели код моего творения пока юзают его). На самом деле идея заключается в том, что мне не хочется 1000 раз писать и менять одно и тоже, если можно поменять всего на одном месте. Однако к моему сожалению, кажется придется отказатся от библиотеки. Получится очень сложно для юзера, а ведь идея компонентов облекчить жизнь флашера ;) |
Цитата:
Намного легче и продуктивнее тот вариант, который предложил тебе Dimonius, а именно, - написание *.as(ов) и, при необходимости использования нужной и уже написанной функции, делать ее #include. По поводу компонентов: 1. Тот способ, которым ты предполагал импортировать компоненту, - нереален. В этом ты сам можешь убедиться. 2. Цитата:
3. Использование компонентов – за редким исключением – это для ленивых и не очень грамотных флэшеров. Любая компоненты – да, – облегчает работу флэшера, но при этом значительно и неоправданно утяжеляет сам мувик. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:25. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.