Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Стили (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Гуру - Дизайнеры??? Как оживить??? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=49774)

bogomol 01.10.2003 10:29

Гуру - Дизайнеры??? Как оживить???
 
КАК оживить картинку???
http://lokomotiv.vl.ru/Image1.jpg
я сам кое что сделал с ней, но интересно кто чего предложить или нарисовать сможет???

Заранее благодарен.

mishinaelle 01.10.2003 13:44

руками :D

Dimonius 01.10.2003 13:48

Божьей искрой :D :D :D

mishinaelle 01.10.2003 13:52

ага, высечь руками божью искру :D :D :D :D :D

Dimonius 01.10.2003 14:48

Примерно так:

http://kino-max.ru/data/images/throw.gif

bogomol 02.10.2003 03:32

Ну спасибо! Искрой и руками - понятно.
Вот так получилось у меня, но фигня это, мне кажется: http://lokomotiv.vl.ru/Movie1.swf
Слишком просто.
надо хотя б колеса, например, заставить крутиться как это можно воплотить. Или хоть какую боле менее иллюзию, что они крутятся??? Но размер конечного файла имеет значение.

mishinaelle 02.10.2003 12:36

если хочешь чтоб колеса крутились переведи картинку в вектор и там уже делай с ней что хочешь. реального эффекта вращения колес с растром по-моему не получится.

bogomol 03.10.2003 05:30

mishinaelle, а вообще реально это колесо в 3Д.
Думается мне, что надо найти колесо(не под углом) которое более менее подходит и работать с ним.
А размер, если 3Д, будет уже больше, гораздо больше.

mishinaelle 03.10.2003 11:57

bogomol, о полном реализме я не говорила :)

моя мысль была такова: одним растром вращение колеса не сднлать - будет хрень. Следовательно колесо надо рисовать в векторе. Тогда ужу и машинку нужно сделать векторной, чтобы колесо не выбивалось на ее фоне. вот

а 3D это конечно оччень реалистично, но в данной задаче это будет что пушкой по воробьям :D картинка мелкая, весу будет до фига, а нафига?

Winnie The Pooh 04.10.2003 09:24

2 mishinaelle
 
Позволю себе частично не согласиться. Про вектор - мысль правильная, а вот рисовать машинку совсем не обязательно, т.к. колесо нужного качества отрисовать прямо во Флэш МХ - дело простое. Нескромно ссылаясь на себя, можно посмотреть мою Кунсткамеру (просмотр экспонатов - тыкать по табличкам), где принципиально вообще не использован растр и другие редакторы, или, ближе к теме и по прямой ссылке, Колесо Обозрения
Для более полного реализма полезно по стеклам пустить отражение реального пейзажа (обычно лес хорошо проходит).

paravozzz 15.10.2003 13:35

Оживит?
А она давно умерла. или ты еёсам убил.
Как оживит ь картинку, как нарисовать радугу со скачющей по ней лошадкой? :)

Dimonius 15.10.2003 13:57

http://kino-max.ru/data/images/poster_offtopic.gif

ihorko 17.10.2003 19:56

Цитата:

Оригинал написал(а) bogomol
Ну спасибо! Искрой и руками - понятно.
Вот так получилось у меня, но фигня это, мне кажется: http://lokomotiv.vl.ru/Movie1.swf
Слишком просто.

Слишком шумно. Нойз.
Много мелких деталей и анимаций, все не синхронизировано и слишком быстротечно (многие анимационные элементы просто почти совпадают во времени). В таких случаях нужен классический подход:
1. Выбираем и делаем один выразительный эффект, который будет ключевым. Акцентируем на нем внимание.
2. Делаем прочие мелочи, которые растягиваем по времени, так чтобы они появлялись редко и как бы ненавязчиво.

А то у тебя сейчас сразу в глаза бросается 3 абсолютно разных вещи - "звездочки-блики" на кромках, блик по лобовому стеклу и блик по крылу. Все 3 вещи разной природы и имеют разные направленности, как будто от разных источников света. А еще за счет почти одновременного показа этих эффектов получается просто карнавальная гирлянда. И сразу бьет по глазам.
Еще: блик на лобовом стекле правильнее делать с четкими краями но с большим значением прозрачности, он не должен резко бросаться в глаза. Кроме того, такой блик обычно состоит из 2-3 подобластей. А вот блик на крыле должен быть более весомым пятном, но с размазанными краями - покраска-металлик неплохо отражает свет, но у нее высокое рассеивание за счет неоднородной структуры отражающей поверхности.

Yello 08.11.2003 23:27

Ну наконец-то от темы вращающихся колес отошли... :) И мигание поворотников не затронули... Остаются чуть менее банальные блики объекта.
Машинка статичная - от этого никуда не уйти. Я бы возможно сделал перемещающиеся блики от перемещающегося источника света. Сам источник - за кадром (в кадре - не приходит в голову, что это может быть, не солнце же :D ). Только я бы к ним добавил, наверное, блик от внутренного отражения линзы - фотографы знают, это такие концентрические круги (см. эффект "Линза" в Фотошопе). И все это от одного источника, естессно...

Ну и боты механика из под днища вытащил бы. Шутка :)

Yello 08.11.2003 23:33

Ну наконец-то от темы вращающихся колес отошли... :) И мигание поворотников не затронули... Остаются чуть менее банальные блики объекта.
Машинка статичная - от этого никуда не уйти. Я бы возможно сделал перемещающиеся блики от перемещающегося источника света. Сам источник - за кадром (в кадре - не приходит в голову, что это может быть, не солнце же :D ). Только я бы к ним добавил, наверное, блик от внутренного отражения линзы - фотографы знают, это такие концентрические круги (см. эффект "Линза" в Фотошопе). И все это от одного источника, естессно...

Ну и боты механика из под днища вытащил бы. Шутка :)


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.