Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Action script 2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=49)
-   -   стоит ли flash вообще использовать? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=51429)

dado 14.11.2003 08:58

стоит ли flash вообще использовать?
 
почитал я тут форум и набрел на тему одну о защите данных
понял что их вроде бы как и не сохранишь =\

вот такой вопрос
можно ли защитить как то свой мувик .
скажем онлайн проект.
клиент (flash)
сервер php

что можно предпринять чтоб немогли обойти защиту =\
подскажите
стоит ли вообще тогда флэшь использовать

Mage Lord 14.11.2003 15:42

А что конкретно ты хочешь защитить? Сам проект, канал связи, сервер?

Dimonius 14.11.2003 16:53

Это имхо бесполезно, все-равно сломают. ;)

Mage Lord 14.11.2003 17:04

Сломают. Но основная задача состоит в том, чтобы взломщики при этом обанкротились на пиве и сигаретах. ;)

Dimonius 14.11.2003 18:07

Главное при этом самому на этом не обанкротится :D

Объясните мне, дураку, что вы такого наваяли, что это требует защиты? Если это очередная примитивная игрушка, то не смешите мои шнурки. :D :D :D

dado 14.11.2003 19:35

онлайн блин
 
да вот задумали мы тут делать игру одну по мотивам ff8
те кто знают поймут.

могу привести аналог
бойцовский клуб ( но это круче да и возможностей побольше)
все крутиться вокруг карт . ( не стандартные типо крести пики) =)
специальные карты .
которые имеют по 4 цифры =)
ну и т д

короче на флэше я хотел осуществить сам процесс игры
от результата игры зависит получит ли пользователь новую карту
или нет .( ну а все остальное на пхп исполнить)

ну так вот я бы хотел узнать
как можно скрипт защитить.
чтобы потом они немогли наваять прогу которая меняла бы данные на сервере по их усмотрению ( переменные то и путь к файлам они имеют и поэтому я думаю им будет не сложно залезть в базу)

подскажите плиз
надеюсь я разьяснил. :confused:

Mage Lord 14.11.2003 19:50

Понятно, понятно.

А это будет мультиковая игра или на одного?

Mage Lord 14.11.2003 19:53

А вообще в FF8 карточная игра интересна только в контексте. То есть исключительно в том случае, что игроку приходится заморачиваться и выискивать редкие сильные карты. А игра сама по себе без этого процесса интереса не представляет.

dado 14.11.2003 20:19

онлайн как бы
 
игра будет мульти плеерная.
тоесть человек против человека.
так намного интереснее.
плюс еще примочки будут =)
чтоб логика работала =)

смысл достать редкие карты .



скажем выиграл ты у соперника за игру 2 или 3 карты
а в магазине карта крутая стоит 20 таких каких ты выиграл =)
итд

будет еще и бустер шоп
в котором можно нарастить ранг любимой крты .
ну это только часть примочек =)
самое интереное на потом .


только представьте себе труниры ;)
за которыми можно будет пронаблюдать =)

куча народа в поисках карт =)

по мне так супер просто =).

Mage Lord 14.11.2003 20:33

Тогда делай так: флешина - это просто вьювер. То есть изначально в нее передается инфа о поле, то бишь где какие элементальки, например, твои карты, число карт противника. Ну и чей ход ессно. Дальше забота плейера в том чтобы это корректно отобразить и получить приказ. Например положить карту туда-то. Флешина эту команду отправляет на сервак, там оно обрабатывается и возвращается результат. Например перевернулись такие-то карты или что-нить типа того.
То есть таким образом вся работа будет осуществляться на сервере, а флешка будет только как среда отображения-выдачи команды. То есть не будет нести никакой РЕШАЮЩЕЙ нагрузки.
И пусть ломают. ;)

dado 14.11.2003 20:44

типо онлайн
 
спасибки большое за совет =)
буду думать как осуществить =)
хотя если так поступать то в скрипты ненадо будет так углубляться =)

но вот меня только одно волнует
а как дела с конектом =\
тоесть насколько долго юзверу придеться ждать ответа от сервака и т д
никогда флешь + онлайн дело не имел
и незнаю как с этим быть .
если скорость передаче будет такаяже как и на чате с флешем ( например на этом сайте)
то не видать мне игры как своих ушей =))))) :D

Mage Lord 14.11.2003 21:09

Сделай опрос раз в 5-10 секунд, какие проблемы... Тут динамика не нужна абсолютно.

dado 14.11.2003 21:20

типо онлайн =)
 
спасибки вам за ответы !!!
огромное можно сказать!
гора с плечь =)))

буду творить =)
а может что и получиться =)

потом будете говорить!
мол вот это я ему подсказал =)))) :D :D :D

те кто хочет поддержать или помочь то пишите =) :D
совместно интересней получиться ;)

всем спасибо! :)

старина смерть 16.11.2003 13:19

wzor.net
 
никому не нужен твой код и твои рисунки

нормальные люди не ставят защиту на свои творения

dado 16.11.2003 17:44

угу как же
 
а потом ненормальные ломают сервера =)
:D :D :D :D :D :D :D

Dimonius 17.11.2003 14:28

Ломают то, что активно защищают, это типа спорт такой. :D :D :D
А вообще без серверного скрипта из флеша в базу разве можно доступ получить? Потом есть же сессии. Так что одного флеш-клиента будет ИМХО недостаточно, еще можно проверять урл с которого флеш запущен.

dado 17.11.2003 19:19

умно
 
а вот это уже умный совет который нужно на ус намотать =).
а про флэш и про переменные надо подумать

ведь всегда можно зделать аналог скрипта и пустить запросы не те серваку но с теми же переменными . таким образом пановписывать переменных

Ghost Wheel 20.11.2003 13:32

Тема безопасности активно обсуждалась на FlashKit'e
здесь и здесь

Помимо прочего, рекомендовалось использовать Flash obfuscator , тулзу, которая перелопачивает свф'ку и делает ее плохо читаемой, так что даже если из нее выдернут код, то разобраться в нем будет очень сложно.

john 20.11.2003 17:16

Проблема не нова, и не стоит на ней зацикливаться.
пишите код красиво, чтобы не было стыдно его показать :)

если на то пошло то в Java, скомпилированые файлы (.class) также комжно декомпилировать в нормальный код....
и к безопасности это не имеет никакого отношения.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.