![]() |
в чём лучше создавать 3d персонажей?
какая прога на ваш взгляд лучшая именно для создания 3d персонажей и почему?
|
персонажей можно делать в 3D мах'е или в Майе
|
можно конечно, но на мой взгляд, это как танком мух убивать, хочется прогу исключительно для создания персонажей.
|
:D Что значит
"можно конечно, но на мой взгляд, это как танком мух убивать" Это ты про Майу?Долго орать не буду,просто скажу,что раз ты так говоришь,значит в майе не работал.Или 10 минут посидел и устал.В максе это геморрой еще тот,но майка...это...ну Monsters inc.,Finding Nemo,Shrek,Ice Age - все это майа. Вывод: Учи матчасть. :D |
хмммм...... значит maya! :) или нет?
|
3ds max + plugins
|
пожалста аргументируйте свои ответы ;)
|
пожалста аргументируйте свои ответы ;)
|
Может быть Character Studio для 3ds max
|
персонажей создавать = мух убивать? ну ну... монстр моделлер. а что есть еще сложнее, а?
CS это для анимации а не моделлинга. не надо бояться серьезных программ. никогда. не так страшен черт... |
Согласен с Bunker6.
|
Ручками в максе. ;)
|
hi all, какие то не те советы, я вот ща пользуюсь zbrush, вот это - да! тока нечё не покажу пока до конца не доделаю, это не скоро совсем... ;)
|
Ну-ну, да уж. ZBrasheм ты много чего наваяешь :D
|
не понял :confused:
????????????????????? |
Давай сразу тогда в пэйнт...
Можешь в Пэйнт ХР...с плагинами :D :D МАЙУ открой и посмотри.ЭТО ЛЕГКО. На рендер.ру уроков кууууууча. В чем проблема твоя? |
моделить в microsoft paint? круто даже скачивать ничё не придется и крэки искать не надо! а где плугин для перевода в 3д взять? :D
|
наверное, самая главная проблема заключается в представлении что ты делаешь, т.е. сложно правильно определять где проходит та или иная кость, мышца и т.д.
а так вообще проблем немерено, тока проблемы можно назвать задачами и решать! и вообще слушайте радио netscape plus и пейте коффе nescaffe! :cool: |
вообще, по-моему, персонажей проще скульптурировать, поэтому я сначала хотел amorphium3pro приобрести (всмысле скачать), но там так мало возможностей дальнейшей обработки модели (после текстурирования) , что я этот аморфиум..... удалил. А вот сейчас я более-менее твердо остановился на zbrush, поскольку помимо возможности скульптурирования модели из примитивов она предоставляет возможность создания модели с помощью zspheres (что-то типа 3д скетча). после zspheres также можно, даже нужно продолжить скульптурировать. Я ещё не говорю о текстурировании......
и о обратке моделли(=рисунка) в 2.5Д...... |
просто невозможно глупо приравнивать zbrush к mspaint, это если серьёзно :rolleyes:
|
Я знаю,что такое Зэбруш.
Выбор твой.Просто если бы я с тобой работал,то настоятельно порекомендовал бы тебе майу.А вообще-то это дело твое. Удачи и успехов в работе. |
ok ;)
|
Можно FaceGenModeller'ом, безо всякого гиморра, только ползунки двигать. Но ничего общего с про 3d прогами ента вещь не имеет. Можешь попробовать Rhino, но там труднее..
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:35. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.