![]() |
НИД А ХЕЛП
Вложений: 1
:confused:
я озадачен!!! не работает, хотя должно!!! но почему!!! посмотрите пожалуйста!!! |
ja ozadachen!!!
pochemu eto ludi vsegda pod maaaaalen'koj pomosch'u podrazumevaut "sdelaj vse za menja"?... 1) U menja net flash'a na ETOM kompe 2) Skazhi chto konkretno ne rabotaet, a ne pihaj svoj fajl chtobi mi iskali za tbja chto tam u tebja ne rabotaet. |
См. разницу между substring и substr
|
USNUL, дружише, зачем так грубо, лучше бы вообще ничего не писал, просто я на 10 раз этот исходник истрахал, но до ума не довёл. А хочется разгадать, хотя бы с чьей-то помощью.
|
Вложений: 1
Код:
_root.r0 = "0000000000"; |
Weeeeee!!!
opex, спосибы, а можешь объяснить, почему мой фла не работал?
З.Ы. моё второе имя Apex (читабельно на английском и на русском) |
не не могу почему твой не работает я его открыл понял в чем фишка ну что тебе надо и написал свой я так понимаю ты чтото типо танчиков будеш делать да если так то делай чтобы уровни в тхт лежали тоесть каждый уровень в текстовик забивай и загружай так прикольней будет
|
Щас всё рулез!
орех, мне на другом форуме объяснили, где я не прав (да и на этом намекнул один чел). Фишка в том, что в substring(a,b)
b - это не количество символов, а индекс символа, до которого нужно считать! А ф-я substr(a,b) это то, что мне надо было использовать, или вместо 1 влепить j в ф-ии substring(), вот! А на счёт лабиринта в тхт файле: я ещё с этим делом не работал, если не лень, слей пример, я разберусь и попробую, только я на пятом флеше сижу! . З. Ы. кому не лень посмотрите сайт zarass.narod.ru развлекательная хрень! |
Вощето тут здорово напрашиваються битовые операции.
И компактнее и гораздо быстрее работают. Нокс ты куда смотришь :?) :p |
тут вопрос соотношения овчинки с выделкой...
вообще можно всю матрицу хранить одним одинарным массивом чисел (а при обработке использовать их в двоичном представлении) - но вопрос насколько удобно это организовать.. |
Вложений: 1
вот закончил подгрузка из внешнего файла принцип чуть другой одна переменная одна карта.
1 кадр Код:
_root.onLoad = function() {Код:
stop();ну и содержание файла data.txt примерно такое (не должен содержать пробелов и переходов на новую строчку тоесть не эзай Enter) Код:
col=4&map1=1111111111100000000110000110011000110001100101000110000100011000010001100111110110000000011111111111&map2=1111111111100000000110011111011010001001100001000110001000011001000101101111100110000000011111111111&map3=1111111111100000000110111110011000000101100000010110011111011000000101101111100110000000011111111111&map4=1111111111100000000110100001011010000101101000010110011111011000000101100000010110000000011111111111 |
2Nox and all (наглядность не пострадала :cool: )
_root.r0 = "0000000000"; _root.r1 = "0111111110"; _root.r2 = "0111001110"; _root.r3 = "0111111110"; _root.r4 = "0101001010"; _root.r5 = "0101001010"; _root.r6 = "0111111110"; _root.r7 = "0111001110"; _root.r8 = "0111111110"; _root.r9 = "0000000000"; for (i=0; i<10; i++) { tmp = parseInt(_root["r"+i],2); for (j=0; j<10; j++) { if (tmp&512) { o = "kub2R"+i+"C"+j; _root.attachMovie("kub2",o, ++d); } else { o = "kub1R"+i+"C"+j; _root.attachMovie("kub1", o, ++d); } o = eval(o); o._y = i*30; o._x = j*30; tmp<<=1; } } |
Ни хрена себе хрена!!!
:( Я знаю, что эти методы лучше, но я всего лишь ламко!!
Мля, надо на МХ переходить :( . Ну боязно мне с пяткой расставаться, мы столько пережили вместе :) . Всем спосибы, тема закрыта :D З. Ы. TTS, блин, ты был прав, чувак! З. З. Ы. ДооВстречи на новой теме... :D |
Пора уже - пора - уже и хелп перевели :)
Я сам с осени только пересел :) И аналогично с 4-й прощался - пока масивы не понадобились - ни ногой :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.