Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=5)
-   -   НИД А ХЕЛП (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=53955)

Token 23.01.2004 14:27

НИД А ХЕЛП
 
Вложений: 1
:confused:
я озадачен!!!
не работает, хотя должно!!!
но почему!!! посмотрите пожалуйста!!!

Usnul 23.01.2004 14:44

ja ozadachen!!!
pochemu eto ludi vsegda pod maaaaalen'koj pomosch'u podrazumevaut "sdelaj vse za menja"?...
1) U menja net flash'a na ETOM kompe
2) Skazhi chto konkretno ne rabotaet, a ne pihaj svoj fajl chtobi mi iskali za tbja chto tam u tebja ne rabotaet.

TTS 23.01.2004 16:25

См. разницу между substring и substr

Token 27.01.2004 09:56

USNUL, дружише, зачем так грубо, лучше бы вообще ничего не писал, просто я на 10 раз этот исходник истрахал, но до ума не довёл. А хочется разгадать, хотя бы с чьей-то помощью.

opex 27.01.2004 16:10

Вложений: 1
Код:

_root.r0 = "0000000000";
_root.r1 = "0........0";
_root.r2 = "0...00...0";
_root.r3 = "0........0";
_root.r4 = "0.0.00.0.0";
_root.r5 = "0.0.00.0.0";
_root.r6 = "0........0";
_root.r7 = "0...00...0";
_root.r8 = "0........0";
_root.r9 = "0000000000";
d = 0;
for (i=0; i<10; i++) {
        for (j=0; j<10; j++) {
                d++;
                if (_root["r"+i].charAt(j) == "0") {
                        _root.attachMovie("kub1", "kub1R"+i+"C"+j, d);
                        _root["kub1R"+i+"C"+j]._y = i*30;
                        _root["kub1R"+i+"C"+j]._x = j*30;
                } else {
                        _root.attachMovie("kub2", "kub2R"+i+"C"+j, d);
                        _root["kub2R"+i+"C"+j]._y = i*30;
                        _root["kub2R"+i+"C"+j]._x = j*30;
                }
        }
}


Token 28.01.2004 10:30

Weeeeee!!!
 
opex, спосибы, а можешь объяснить, почему мой фла не работал?
З.Ы. моё второе имя Apex (читабельно на английском и на русском)

opex 28.01.2004 15:23

не не могу почему твой не работает я его открыл понял в чем фишка ну что тебе надо и написал свой я так понимаю ты чтото типо танчиков будеш делать да если так то делай чтобы уровни в тхт лежали тоесть каждый уровень в текстовик забивай и загружай так прикольней будет

Token 29.01.2004 10:04

Щас всё рулез!
 
орех, мне на другом форуме объяснили, где я не прав (да и на этом намекнул один чел). Фишка в том, что в substring(a,b)
b - это не количество символов, а индекс символа, до которого нужно считать! А ф-я substr(a,b) это то, что мне надо было использовать, или вместо 1 влепить j в ф-ии substring(), вот!
А на счёт лабиринта в тхт файле: я ещё с этим делом не работал, если не лень, слей пример, я разберусь и попробую, только я на пятом флеше сижу! .
З. Ы. кому не лень посмотрите сайт zarass.narod.ru развлекательная хрень!

Fisher 29.01.2004 12:31

Вощето тут здорово напрашиваються битовые операции.
И компактнее и гораздо быстрее работают.
Нокс ты куда смотришь :?) :p

Nox Noctis 29.01.2004 12:52

тут вопрос соотношения овчинки с выделкой...
вообще можно всю матрицу хранить одним одинарным массивом чисел (а при обработке использовать их в двоичном представлении) - но вопрос насколько удобно это организовать..

opex 29.01.2004 15:58

Вложений: 1
вот закончил подгрузка из внешнего файла принцип чуть другой одна переменная одна карта.
1 кадр
Код:

_root.onLoad = function() {
        loadVariablesNum("data.txt", 0);
};

5 кадр (ну чтобы переменные успели загрузится если не будут успевать грузи в 6 ну или 7 )
Код:

stop();
nom = random(col)+1;
x = -1;
y = 0;
for (i=0; i<100; i++) {
        x++;
        if (i%10 == 0 && i != 0) {
                y++;
                x = 0;
        }
        if (_root["map"+nom].charAt(i) == 1) {
                _root.attachMovie("kub1", "kub1R"+i+"C"+j, i);
                _root["kub1R"+i+"C"+j]._x = x*30;
                _root["kub1R"+i+"C"+j]._y = y*30;
        } else if (_root["map"+nom].charAt(i) == 0) {
                _root.attachMovie("kub2", "kub2R"+i+"C"+j, i);
                _root["kub2R"+i+"C"+j]._x = x*30;
                _root["kub2R"+i+"C"+j]._y = y*30;
        }
}

создаш два кубика залинкуеш их на имена kub1 & kub2 размер сцены 300 на 300 размер кубика 30 на 30
ну и содержание файла data.txt примерно такое (не должен содержать пробелов и переходов на новую строчку тоесть не эзай Enter)
Код:

col=4&map1=1111111111100000000110000110011000110001100101000110000100011000010001100111110110000000011111111111&map2=1111111111100000000110011111011010001001100001000110001000011001000101101111100110000000011111111111&map3=1111111111100000000110111110011000000101100000010110011111011000000101101111100110000000011111111111&map4=1111111111100000000110100001011010000101101000010110011111011000000101100000010110000000011111111111
исходник прилогается но так я понял у тя флеш пятка так что тебе он не нужен

Fisher 29.01.2004 16:30

2Nox and all (наглядность не пострадала :cool: )

_root.r0 = "0000000000";
_root.r1 = "0111111110";
_root.r2 = "0111001110";
_root.r3 = "0111111110";
_root.r4 = "0101001010";
_root.r5 = "0101001010";
_root.r6 = "0111111110";
_root.r7 = "0111001110";
_root.r8 = "0111111110";
_root.r9 = "0000000000";
for (i=0; i<10; i++) {
tmp = parseInt(_root["r"+i],2);
for (j=0; j<10; j++) {
if (tmp&512) {
o = "kub2R"+i+"C"+j;
_root.attachMovie("kub2",o, ++d);
} else {
o = "kub1R"+i+"C"+j;
_root.attachMovie("kub1", o, ++d);
}
o = eval(o);
o._y = i*30;
o._x = j*30;
tmp<<=1;
}
}

Token 30.01.2004 08:29

Ни хрена себе хрена!!!
 
:( Я знаю, что эти методы лучше, но я всего лишь ламко!!
Мля, надо на МХ переходить :( . Ну боязно мне с пяткой расставаться, мы столько пережили вместе :) .
Всем спосибы, тема закрыта :D
З. Ы. TTS, блин, ты был прав, чувак!
З. З. Ы. ДооВстречи на новой теме... :D

Fisher 30.01.2004 11:10

Пора уже - пора - уже и хелп перевели :)
Я сам с осени только пересел :)
И аналогично с 4-й прощался - пока масивы не понадобились - ни ногой :)


Часовой пояс GMT +4, время: 12:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.