![]() |
Игры-игры
Вложений: 1
Когда я стал программировать на флеш, то первым моим желанием было сделать игру. Но не такую по типу кликай по экрану до смерти, а что-нибудь по продвинутей. Стал пробовать и даже кое-что получилось.
Удалось собрать неплохую игрушку-аркаду. причем многопользовательскую. Но так как я не сетевых дел мастер, то по старинки на одной клаве до 4 человек :) Частично движок перекачевал из известной флешки-примера "Мэйз" Долго обьяснять, лучше чкачать игру и посмотреть. Шлю исходники. Пусть люди чему-нибудь научатся. :) |
пиркольная игра только не прикольно что к вадратики бегают
|
Прикольно , но былобы ещё круче если бы скрипты были с пояснениям. А то я вот тоже игру пишу , но пока чтото не очень получается.
|
Игра приколная! Но вот движение можно сделать получше!
А у тебя есть еще какие-нибудь игры? Если не в падло , то кинь на igor_monstr@mail.ru Если хочешь, то у меня тоже есть несколько игр! Могу отослать! :) |
Если у тебя есть логические игры, я бы хотел посмотреть. Просто я делаю такую солянку, объединяя игры этого жанра. я сделал 3 штуки, могу подкинуть.
|
Логических игр у меня нет! Но на твои буду рад посмотреть! :)
|
|
Вложений: 1
почему на мыло?
ну вобщем вот одна |
Вложений: 1
а вот и другая
|
а третья побольше скачай тута
|
для N_Toss
Есть идея сделать квейк во флэше. Сделай пожалуйста mpg только для 1 игрока и стрельбы по монстрам. Можешь сделать помощ (ну знаеш // ) на русском.
|
ты свои звездные войны еще недоделал а уже квейк хочеш)))
а там возни в етом кваке еще поболе будет))) |
Мне тема не поравилась но все таки квейк это прикольно.
|
люди
я вот тоже игру делаю, но не очень много знаю во флеше я делаю игру как раз про чувака против монстров главный мой вопрос - как сделать интеллект у монстров, чтобы они бежали к чуваку и мочили его? |
Там код сложный. Я не могу в нем пазобраться.
|
ладно....пусть AI подождет...
у меня в игре осталась только 1 проблема: если стрелять не быстро т.е. не быстро нажимать кнопку мыши, то все будет в порядке, а если быстро, то выстреленная пуля на полпути изчезает с снова летит из дула скажите плз как сделать, чтобы пули летели очередью т.е. с каждым нажатием вылетала новая пуля исходник выложить не могу т.к. слишком большой ~N_TOSS~ напиши пояснения к скрипту а то ничего не понятно |
Попробуй код дать мне в txt, я как-нибудь разберусь.
А насчет AI, мне нужен исходник. Без него не могу. |
Вложений: 1
вот ТХТ а исходник могу по почте отослать
|
Вложений: 1
kazakov_gin у меня есть логическии игры, я тоже стряпаю. :D
|
Вложений: 1
И вот еще одна.
|
Матёр - Бобёр :D
|
Вложений: 1
Вот еще одна, типа твоей, но гораздо проще :( (надо бы посложнее сделать) и не доделаная пока.
|
Вложений: 1
Вот еще одна, она на мой взгляд круто получилась, ток её не только я делал, а еще пару человек. :) Но к сожалению у меня нет её исходника.
|
pasik177
ну где ты? куда пропал? |
Извини, я не аждый день выхожу в инет, но чаще всего по средам и суботам. Короче, сегодня пятница, попробую твой код понять. А ты исходник разбей на части и помести сюда.
|
Вложений: 1
вот первая часть игры - все. кроме чела
|
Вложений: 1
вот и сам человек- его клади в слой "man" во второй и третий кадр ,но не в первый!
|
пасик117
ты сказал, что бываешь в инете по средам и субботам. но ты не сказал, на какой парралели ты живешь! |
Дарк, интеллект по-моиму надо делать путем логических циклов вроде if(). Например, вот в фильме Терминатор (1,2,3) как железо принимало решение? Путем выбора из нескольких ответов одного в зависимости от условий "внешней среды".
Вот во флэше, допустим, роботу надо поймать игрока: :D если игрок выше робота на плоскости, то робот идет вверх; if (_root.player._y<_root.robot._y) { _root.robot._y-=2; } если игрок правее робота, то робот идет вправо (чтобы его поймать) if (_root.player._x>_root.robot._x) { _root.robot._x+=2; } если робот достаточно близко около игрока, то он начинает пальбу; [i]if (_root.player._x - _root.robot._x <20 && _root.player._x - _root.robot._x >-20) { FIRE = true; } Вообщем, это примерные скрипты и их знает наверное каждый. Их конечно можно изменять и дополнять. Я тоже делаю игры, вот использовал подобные скрипты. Если хотите зацените мои игрушки на www.alexn-site.narod.ru И кстати прикольная вещь игра про робота, ~N_Toss~. Мне понравилась:) И у меня кстати вопрос: Кто знает как сохраняться? |
первым делом мне надо решить проблему выстрела. но все равно спасибо! AlexNoD
|
Для сохранения - SharedObject. Логику - на XML. Можно даже редактор AI сделать (на основе любого парсера - их исходников целое море)
|
AleXNoD
я зашел на твой сайт, посмотрел флешки, но самые прикольные по описанию игры нельзя скачать :( 2ALL кто знает, как решить проблему с выстрелом? если кто-то не понял вопрос, то я могу объяснить |
Каждую следующую пулю грузи на новый уровень.
(если не можешь выложить исходник выложи хотя бы пример скрипта) |
и пример скрипта и разорванный исходник находятся выше по теме
сори но я плохо разбираюсь во флеше, так что дай мне пример скрипта плиз как AlexNod :rolleyes: |
Дарк, сэнкс что зашел на сайт :)
Флэшки вроде АвтоGO или Ми-24 у меня есть, но они ен доработанные. Если надо я могу прислать в swf на мыло. Лично я над ними больше чем над чем либо работал :D И кстати я тоже че то не гружу как эффект многократного выстрела путем duplicate делать. Вот щас сижу новый проект делаю и "запор". :( Если кто может объясните плиз :confused: |
Цитата:
Как вариант, можно разбить экран на матрицу координат и перемещаться согласно этим координатам. Я бы даже сказал, что это нужно... |
sb81 странная. Стрелки нажимаю, а он не идет.
|
AlexNod`у
Как запустить avtoGo и ми-24.
|
Дарку
Прочитал все новости. Посмотрю что там у тебя в коде.
|
Pasik117
так на какой парралели ты живешь? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:42. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.