![]() |
Как завести глобальну переменную?
Создал в первом кадре анимации такой скрипт
_global.YellowPhase = 10; tellTarget ("Желтый") { gotoAndStop (_global.YellowPhase); } А он не работает: подчиненный клип "Желтый" продолжает крутиться, не слушает команды. А вот такой код работает правильно: tellTarget ("Желтый") { gotoAndStop (10); } Почему? Вроде бы в книжке написано, что для заведения переменных достаточно им чего-нибудь присвоить. А глобальные переменные - это переменные, начинающиеся с _global. Я что-то напутал? Димс. |
c _global все должно работать проверь еще раз, свою запись!!
|
_global.YellowPhase = 10;
tellTarget ("yellow") { gotoAndStop (_global.YellowPhase); } Всё работает! Ты б инстанс ещё по китайски обозначил. :rolleyes: |
Вложений: 1
На проверь.
|
Штрек, может у меня флэш какой-старый? Потому что твой файл не открывается.
У меня версия 5.0 Это что, уже динозавр, да? Димс. |
А что значит "назвал по-китайски"? Это моя фраза, я так обычно критикую англоязычие. Что, во флэше можно русские имена использовать, да? На переносимости это никак не скажется?
Димс. |
Вложений: 1
Вот моя флешка. Кстати, почему она такая большая, из-за библиотеки?
Я сделал сначала объект-машинку, вложил его в объект "движущаяся машинка" и уже его положил на линейку. Это идиотизм или так правильно делать? А еще. Не понимаю, как именовать объекты? Я делаю это на вкладке Instance/Name, но видел в примерах, что это поле пустое, а имя у бъекта все равно есть. Как это получается? |
Цитата:
Цитата:
|
Пушистик, ты чего сказал-то?
|
Назвал переменную по-английски, получился код
_global.YellowPhase = 10; tellTarget ("YellowCarMoving") { gotoAndStop (_global.YellowPhase); } который все равно не работает. А код tellTarget ("YellowCarMoving") { gotoAndStop (10); } работает. То есть дело не в русском наименовании. Что, кстати, было очевидно, так как если бы дело было бы в нем, то не работали бы оба кода. Ребята, я понимаю, что проще загадочно посмеяться, но по делу-то есть идеи? Димс. |
_global object
Availability Flash Player 6. интересно по простому чем не устраивает YellowPhase = 10; tellTarget ("YellowCarMoving") { gotoAndStop (_parent.YellowPhase); } |
В моём исходнике всё работает /переменная читается/.
Скоро 8ка выйдет, а ты всё 5ку сношаешь. :rolleyes: |
silin, ты - гений! :-)
Действительно, я не мог сообразить, что глобальности тут и не нужно - рефлексов пока нет :-) Кроме того, я заметил, что _parent синеет, а _global - нет. То есть, все прояснилсь, дело в версии Flash, в пятой версии никакого _global просто нет. silin, а откуда ты цитату взял? Это хелп такой в более новом Flash-е? И еще вопрос: а кто, собственно, прокручивает флэшки в браузере? Не будет ли правильнее (переносимее) писать флэшки в старой программе? |
Общение с тобой - укорачивает жизнь. :rolleyes:
|
не верь Штреку( он добрый на самом деле) и ставь MX
|
Ну вот! Опять затык!
Извините, что мы к вам обращаемся, сами мы не местные... В общем, я хочу сам управлять движением. Я рассчитывал, что помещу в первый кадр код YellowPhase++; tellTarget ( YellowCarMoving ) { gotoAndStop(_parent.YellowPhase); } получу движение, так как мультик зациклен и код первого кадра будет выполняться многократно. Ни фига! Теперь желтая машинка стоИт! Делаю так: YellowPhase++; tellTarget ( YellowCarMoving ) { gotoAndStop(_parent.YellowPhase); } gotoAndPlay(1); рассчитывая, что теперь зацикливание явно - все равно стоИт. Делаю while(1) { YellowPhase++; tellTarget ( YellowCarMoving ) { gotoAndStop(_parent.YellowPhase); } } зависает, что логично... И главное, в книжке всего этого не написано, объясняются вские элементарные понятия, а что к чему - не объясняется... |
Цитата:
|
и код первого кадра будет выполняться многократно
добавь второй кадр(пустой) и все поедет, gotoAndPlay(1) не нужен- само пойдет ( в 6-ке можно без этого обойтись) |
Цитата:
|
Цитата:
Не зная основ, да ещё на старушке-проге нельзя достичь путёвого результата. За то время, что тут лялякаем можно было: Скачать и зарегить прогу Flash MX Скачать русский Хэлп к ней Зайти к Дембинскому и поизучать программирование движения/написано так, что любой чайник разберётся/ и ещё много чего... ;) |
Цитата:
|
Ну вот, кажется, нарисовал свой мультик.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.