![]() |
Интересный вопрос (цикл for)
Делаем цикл:
for (var i = 8; i<=10; i += 0.1) { trace(i); } На выходе: 8 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 8.9 9 9.1 9.2 9.3 9.4 9.49999999999999 9.59999999999999 9.69999999999999 9.79999999999999 9.89999999999999 9.99999999999999 ПОЧЕМУ??? Я всегда думал что 9.4+0.1=9.5, а не 9.49999999999999 |
да, есть такие глюки в мат части :(
насколько я понимаю, с этим никак не побороться.. надо учитывать что это есть |
Код:
a = 4; |
А вот так - еще веселее :D
Код:
for (var i = 8; i<=10; i += 1e-3) { |
да ладно, чо вы обижаете флеш, будто это его баги
протрейсети это в других апликухах, это баг процесора, и он вылазит под любым языком |
я помню что это как то объясняется тока не помню как :)
давно слышал |
в калькуляторах точно так же
корень 0.99999999..... ровняется себе или я что то не понял ? |
вся фишка в том что проц все операции производит в двоичной системе, а дробное число точно перевести в двоичную систему нельзя - можно лишь с заданной точностью.
Например 0.1 (с точностью десять разрядов)= 0.0001100110 а теперь если перевести обратно то 0.0001100110 = 0.99609375 |
это хорошее и логичное объяснение.
только это не объясняет почему в плеере этот глюк вылезает настолько фрагментарно :) Код:
for (var i=-6; i<10; i+=.1) { |
Интересно, что думает по этому поводу Macromedia ???
|
Интересно что думает макромедия вот по этому поводу:
Код:
onClipEvent (enterFrame) {100 94.921875 89.84375 84.765625 79.6875 74.609375 69.53125 64.453125 59.375 54.296875 49.21875 44.140625 ..... и тд Или я просто плохо соображаю в час ночи??? |
макромедия об этом вообще-то пишет в хэлпе :))
правда в хэлпе МХ2004 я что-то не наблюдаю упоминаний... я в своё время тоже порадовался.. http://www.flasher.ru/forum/showthre...EE%F0%EE%ED%FB и вот тут потом http://www.flasher.ru/forum/showthre...930#post297136 только в хэлпе под пятерку и МХ была лажа - написано было про 128 уровней альфы, а их 256 там, судя по полевым испытаниям. |
Да, тормознул таки...
В принципе очевидно конечно, и пока до дома ехал понял, что вряд ли какой нибудь драйвер поддерживает альфу измеряющуюся в процентах Хотя раз альфа может быть отрицательной значит все эти градации про которые говорит макромедия фигня.... |
Не убивайтесь, эти грабли смотрятся куда веселее при подсчете чужих денег :)
|
насколько я понимаю, везде, тип double по определеню имеет приблизительное значение,
в Java, к примеру есть специальный класс для работы с числами с плавающей запятой BigDecimal... так если посмотреть на его внутреннее устройство, он работает с цифрами как со строками, и хранит отдельно что что слева от запятой и что справа, и представте себе затраты на такую работу с цифрой..... но это единственно возможный вариант, в делфи чтото похожее, .... поэтому на флэш тут грешить не нужно, единственное упущение - почему не дают работать с целыми числами, без всяких там даблов..... |
компадре вчера тестил эту фишку на нескольких системах и процах... и знаете, под виндой всё одинаково - везде одинаково закономерная ошибка (а следовательно это вполне можно считать фичей), а на линухе проглючивает фрагментарно так... где да где нет :)
2john ты прав, на флэш гнать не стоит, но почему это работает так неравномерно-то? :) не понимаю.. |
Цитата:
|
в том смысле что при конвертации, купле дензнаков одной страны за дензнаки другой, 0,005 в большинстве случае превращается в 0,0049999 со всеми вытекающими :)
в принципе это всего цент, но вот если его умножить на количество дневных сделок на нашем шарике, то получается весело. |
Ага. Кто-то злобный уже засел за очередной интернет-магазин на флэше. :D:p:D
|
Господа, все куда как проще!
Не буду вдаваться глубоко в подробности (в инете инфы по этой теме уйма) Эти все глюки растут из FPU (Floating point unit), т.е. математического модуля процессора, который собственно и занимается всеми вычислениями. Так вот у него есть так называемый регистр control word, где каждый битик отвечает за тот или иной аспект поведения этого юнита при различных вычислениях. Всякие там вызывать исключения при делении на 0, и т.п. Среди прочих там есть битики отвечающие за правила округления и точность. Так вот винда устанавливает этот регистр FPU во вполне определенное значение (разные версии винды в разные :) ) и этим объясняются обсуждаемые здесь "глюки". В принципе этот регистр можно менять самому, я это делал под Дельфой, но сомневаюсь что это позволит флеш. Кстати, что касается суммовых операций то тут все куда проще, смещаем принудительно разрядную сетку на 4 разряда (умножаем все суммы на 10000) а после любых вычислений делаем round результата, в итоге получаем целое число, которое точно представимо всегда (если не выходит за пределы разрядной сетки, но сильно я сомневаюсь что Вы оперируете подобными суммами :) ) Кстати, на этом же принципе сделан и денежный тип currency в той же Дельфи. |
когда знаешь, что программа глючит - можно поймать её на её же ошибках...
Можно просот округлять... например... |
2BrainSmasher:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.